微軟收購成立僅6個月的游戲直播平臺Beam
來源: 編輯:vbeiyou 時間:2016-08-12 03:55人閱讀
非常在線2016年8月12日消息 ?微軟周四宣布,已收購低延遲互動流媒體直播平臺Beam,收購之后Beam 將與 Xbox Live 整合。借助Beam平臺,觀眾可以實時與玩家互動,并影響游戲直播,這意味著微軟想要加強Xbox One平臺的流媒體游戲直播,就要實現(xiàn)了。
Xbox 團隊沒有透露此次收購的費用,但由于 Beam 本身并非一個特別有影響力的直播平臺,所以收購價格可能不會太高。Beam成立只有6個月,根據(jù) Alexa 統(tǒng)計,Beam 目前在全球和美國本土范圍的排名分別為 75881 名和 38931 名。
有別于國內(nèi)視頻直播平臺分分鐘數(shù)百萬“觀眾”的繁榮場景,Beam 的用戶數(shù)據(jù)也并非特別亮眼。根據(jù)雅虎報道,Beam 目前擁有超過 10 萬月活躍用戶,甚至有不少游戲的觀眾數(shù)量還不足 100 人。
當然,能在規(guī)模為38億美元的游戲視頻市場,Beam脫穎而出,被擁有4900萬月活躍用戶的Xbox Live看上也不是沒有原因的。其最大的特點在于其直播方法和速度。
傳統(tǒng)的游戲直播一般都是一群觀眾在看著主播一個人玩游戲,雖然主播偶爾會和觀眾互動,但觀眾無法影響游戲進程,鮮有參與感。在 Beam 平臺上,玩家可以通過設置在視頻播放器下方的控制按鈕,參與控制游戲。
其次,該公司提供的視頻直播幾乎讓觀眾感覺不到延遲,這種瞬時互動是其競爭對手Twitch和YouTube所無法做到的,后者的視頻直播延遲達到10秒鐘。也正是因為其瞬時互動,觀眾才可以實時地建議直播者如何操作,以增強參與感。例如,在《我的世界》中,觀眾可以建議直播者將磚塊放在哪個位置。
值得一提的是,Beam整體規(guī)模雖小,但其已經(jīng)完成了一個直播平臺的構建,并提供了切實可行的創(chuàng)新互動方式,這對微軟來說是有價值的。而微軟的收購可以使該公司獲得更多資源,從而更快擴大規(guī)模。與此同時,微軟的這筆收購專注于Xbox,因此在下一代Xbox中,流媒體直播很可能成為一項原生功能。微軟或許會在當前一代Xbox中加入這一功能。


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