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二次元社區(qū)之爭你站誰? A站虧損2億瞄準二次元手游

來源: 編輯:vbeiyou 時間:2017-02-28 09:40人閱讀
在開始進入正題前,先來看一組數(shù)據(jù),據(jù)《2016年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2016年中國游戲市場銷售收入達到1657.7億元,其中49.5%收入為手機游戲,遠超端游的35.2%。從這組數(shù)據(jù)中,我們可以看出,手游在游戲市場中地位正在穩(wěn)步上升。 也正是因為手游的火熱,不斷有新的廠商入局,AcFun就是其一。去年9月,《陰陽師》紅遍大江南北,二次元手游似乎成為了“風(fēng)口上的那只豬”,也正是那段時間,一款名為《諾文尼亞》的二次元連珠消除類RPG手游悄然上線。該游戲的運營方之一就是深耕二次元文化、擁有大量二次元用戶的AcFun(下文簡稱“A站”)。

二次元社區(qū)之爭你站誰? A站虧損2億瞄準二次元手游(圖1)

據(jù)了解,《諾文尼亞》是A站首款參與運營的游戲,并在官方的一系列通稿中得到證實。雖然A站有著大量二次元用戶,但《諾文尼亞》在上線之后的成績并不算理想,該游戲在去年12月30日登陸App Store開啟不刪檔公測以來,長期處于1500名以后。 但在春節(jié)假期過后,游戲的收入突然排行有了大幅度的飆升,排名甚至進入了暢銷榜前十。在玩法和版本沒有大改變的情況下,這樣的收入排行曲線確實有點詭異。而且,該游戲在運營上也一直存在問題,不少玩家對此進行了吐槽,包括服務(wù)器無法連接??蛻舳碎W退以及社交性太弱等。

二次元社區(qū)之爭你站誰? A站虧損2億瞄準二次元手游(圖2)

總體來說,《諾文尼亞》上線三個月以來,整體成績差強人意,遠未達到預(yù)期,作為最早深耕二次元文化的社區(qū)之一,A站近年來發(fā)展的并不順利,除了公司高層的頻繁更迭還有資本上的動蕩。也因此,A站在各方面都遠遠落后于老對手B站。 就拿游戲業(yè)務(wù)來說,在A站的游戲中心,只提供14款游戲的下載,而B站上則有47款,在獨代業(yè)務(wù)上,B站更是擁有《FGO》、《夢王國與沉睡的100王子》等。很顯然,A站和B站之爭將在手游領(lǐng)域再次上演。

二次元社區(qū)之爭你站誰? A站虧損2億瞄準二次元手游(圖3)

值得一提的是,自2015年以來,A站已經(jīng)連續(xù)兩年虧損,虧損金額超過2.5億,如果不及時開展新業(yè)務(wù)來扭虧為盈,對A站的影響可想而知,這也是A站此時入局二次元手游的一個重要原因。 那么A站是否有機會靠著二次元手游扭虧為盈呢,筆者以為,A站至少是有機會成為二次元市場的攪局者。目前,整個二次元渠道缺乏,而A站前期積累了大量的用戶,在聚集度上有著天然優(yōu)勢。同時,A站背靠奧飛動漫以及中文在線這兩大泛娛樂上市企業(yè),如果能從內(nèi)容到渠道再到變現(xiàn),形成完整產(chǎn)業(yè)鏈并打造超級IP,盈利應(yīng)該不是問題。

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