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相比視頻社交,為何說以語玩為代表的語音社交會更受歡迎

來源: 編輯:vbeiyou 時間:2017-12-19 09:40人閱讀
按照馬斯洛的需求層次理論,社交需求排在第三層,僅僅位于生理需求和安全需求之后,這也解釋了社交軟件之所以經(jīng)久不衰的秘密。從早期的QQ到如今的語玩,莫不如此。 如何讓兩個陌生人變成好朋友甚至戀人?不同的時代擁有著不同的社交載體,從文字至圖片,再到語音和視頻,陌生人的社交工具,也在不斷的演化升級。那么,在下一代的社交軟件中,哪一種方式會成為新的風(fēng)口呢?從目前的趨勢來看,以語玩為代表的語音社交,正在體現(xiàn)著越來越明顯的優(yōu)勢。 語音社交是移動互聯(lián)網(wǎng)時代新潮流 社交類軟件從PC時代到移動互聯(lián)網(wǎng)時代,一直有著強(qiáng)大的生命力。但不同的時代,有著不同的社交王者。在大的趨勢面前,傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)公司無法延續(xù)自己的壟斷優(yōu)勢。這一點(diǎn),從之前MSN宣布關(guān)??梢娨话?。 在21世紀(jì)的今天,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)如同水、空氣、糧食一樣成為大眾的基礎(chǔ)配備,年輕人的交際對象早已經(jīng)不再是身邊的親人、朋友、同學(xué),而是擴(kuò)展到數(shù)以億計(jì)的網(wǎng)民們??梢哉f,陌生人社交是隨著科技進(jìn)步而必然產(chǎn)生的,也會是未來社交軟件群雄逐鹿的方向。 此外,相比較于那些純粹為了工作,為了聯(lián)系而加入的熟人社交軟件,陌生人社交軟件有著更大的發(fā)展空間和想象空間。未來,隨著5G時代的到來,傳統(tǒng)的社交軟件,其地位必然會進(jìn)一步弱化。而能夠滿足年輕人新的社交需求的軟件,將會成為新的王者。 2017年8月4日,中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)在京發(fā)布了第40次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報告》。這份報告顯示,中國網(wǎng)民規(guī)模達(dá)到7.51億,占全球網(wǎng)民總數(shù)的五分之一。 中國目前有13億人,超過7億的網(wǎng)民人數(shù)代表什么?意味著一半多的人開始上網(wǎng),但也意味著還有一半的人是潛在的網(wǎng)民。隨著互聯(lián)網(wǎng)的進(jìn)一步普及,原來那些沒有接觸過網(wǎng)絡(luò),或者一些年歲更小的人群也開始加入移動互聯(lián)網(wǎng)時代,但是不同層次、地域的人的社交需求必然不一樣。舉例來說,生活在鐵路沿線的養(yǎng)路人、護(hù)路人,他們同樣有自己的社交需求,但其工作環(huán)境往往位于大山深區(qū),很長時間都遇不到幾個人,語音社交就比文字社交更加適合他們。同時,對于習(xí)慣在夜晚工作,或者在晚上通宵玩游戲同時進(jìn)行交友的年輕人來說,文字、圖片類社交軟件也肯定沒法成為他們的首選。可以說,在個性化的移動互聯(lián)網(wǎng)時代,語音社交的紅利期正在到來。 為何說語音社交比視頻更有希望 在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,用戶的習(xí)慣一直在變,新的科技手段也在不斷出現(xiàn),裹挾著人們不得不變化。那么,下一代的社交產(chǎn)品中哪一種可能最受歡迎呢? 目前來看,語音社交或許是最大的可能。專家指出,人類溝通的三要素各比例分別為語言7%,語氣38%,肢體語言55%。以網(wǎng)絡(luò)交流來說,使用語音能傳達(dá)的信息可達(dá)到50%。這意味著,對于下一代社交產(chǎn)品來說,即使以傳達(dá)信息的準(zhǔn)確率為角度,語言社交也會遠(yuǎn)超傳統(tǒng)的文字社交產(chǎn)品。所以,目前國內(nèi)外也出現(xiàn)了不少頗受歡迎的語音社交軟件,語玩就是其中比較突出的代表。 作為國內(nèi)耕耘語音社交較早的平臺,語玩的產(chǎn)品經(jīng)過不斷迭代,用戶數(shù)量也在不斷增加。和傳統(tǒng)的圖文社交相比,語玩能夠更加讓用戶體會到真實(shí)的情緒,因?yàn)槁曇艨梢栽谏缃坏牡谝徊娇朔嗝矌淼恼系K,直接進(jìn)入興趣階段,從而提高社交的成功率和契合度。 為什么不大可能會是視頻社交呢?事實(shí)上,視頻社交和語音社交有一定的類似,但它需要更快的網(wǎng)速,受到的各種外界的制約更多。而且這還是一種基于外貌的社交,具有一定的欺騙性。簡單來說,和語音社交相比,視頻社交對于用戶的使用門檻要更高,而無疑會影響其用戶數(shù)量的增長,從而把很大一群人擋在視頻社交的門外。 而且,視頻社交對于參與者的壓力會很大。因?yàn)橐曨l社交高度實(shí)時同步,其社交壓力明顯超過文字圖片,你的一舉一動都在對方眼皮底下。對于極度敏感、特別好“面子”的中國人來說,視頻社交的壓力可能與線下見面相當(dāng),更何況由于視頻時會同時顯示自己的畫面,等于有一面鏡子在那,時時刻刻提醒你關(guān)注自己,這是一個持續(xù)高壓場景,按照以往的慣例,很多人需要一個“安全緩沖期”,在這方面,語音社交的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了——不見面,先聊聊唄。 語玩可能會成為最受歡迎的社交工具 雖然語音社交軟件有著諸多優(yōu)勢,但是,如果沒有創(chuàng)新的話,也不可能吸引年輕人的注意。在這方面,作為語音社交的先行者,語玩就做出了很好的表率。在語玩的空間里,用戶社交關(guān)系鏈的建立更多是基于聲音的特質(zhì)和聊天的內(nèi)容,而不是炫富的照片或者經(jīng)過精心PS的美照。你可以沒有誘人的照片,也可以沒有特別的才華,只要你有誘人的聲線或者足夠的耐心,就可以在語玩這個神奇的環(huán)境里,建立屬于自己的社交圈。 具體來說,“語玩”用戶大多是95后等年輕群體,這一群體對“玩”的需求高漲。為此,語玩特意針對年輕人的興趣進(jìn)行了精心的設(shè)計(jì),在功能上做了很多優(yōu)化。比如,傳統(tǒng)社交應(yīng)用都無一例外地忽略了“聊天室”這一功能,強(qiáng)調(diào)一對一的聊天,但事實(shí)上,這種兩人之間的聊天只適合戀人、同事等特定的對象,朋友之間甚至家族之間更需要一對多的聊天——因?yàn)閰⑴c對象往往超過兩個人。“語玩”運(yùn)用曾風(fēng)靡一時的聊天室的模式,讓用戶回歸當(dāng)年那種純粹的“玩”和“交友”。 可以說,更多的社交機(jī)會在一對一的交流中難以展開,聊天室卻為此創(chuàng)造出了得天獨(dú)厚的環(huán)境。隨著無線語音通信技術(shù)的進(jìn)一步成熟,“語玩”復(fù)制了“聊天室”這一產(chǎn)品模式。因?yàn)閷τ谀贻p人交友來說,聊天室這種多對多的交流才能帶來更高的交友效率。 同時,語玩還主打興趣聊天,強(qiáng)調(diào)群組效應(yīng)。在語玩的空間里,有很多個基于不同愛好、興趣的群組和房間,用戶在進(jìn)入之后完全可以按照自己的興趣去聊天交友。這樣的形式,在很大程度上能夠聚集一群志同道合的人,也能增加交友的成功率。這一特點(diǎn),也讓年輕人更愿意把時間花在語玩上。 此外,語玩也開發(fā)了各種新奇的小游戲,以游戲方式作為交友入口,有你畫我猜、狼人殺等各種主流游戲,滿足用戶和好朋友邊玩游戲邊聊天的需求,因而大受年輕族群的歡迎。 事實(shí)上,語音社交的重要性也得到了互聯(lián)網(wǎng)女皇瑪麗·米克爾的肯定。她在自己的年度趨勢報告中指出,語音正在被重塑,成為人機(jī)交互的新范式,在過去75年里,每10年就有一次人機(jī)交互的重大革新,人類對機(jī)器的操作,從物理手柄按鍵,到物理鍵盤鼠標(biāo),再到觸摸屏,而現(xiàn)在語音成為了重要的交互方式。 站在語音交互的風(fēng)口上,毫無疑問,語玩這樣的語音社交領(lǐng)頭羊,會有著更為光明的未來,也很有可能成為年輕人當(dāng)中最受歡迎的社交工具。 --------------------------------------------------------- 免責(zé)聲明: 1.本文援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息,僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無關(guān)。 2.本文僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對該內(nèi)容進(jìn)行證實(shí),對其原創(chuàng)性、真實(shí)性、完整性、及時性不作任何保證。

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