馬化騰為游戲正名 希望家長(zhǎng)能與孩子制定契約
來(lái)源: 編輯:vbeiyou 時(shí)間:2018-03-06 09:20人閱讀
不知從何時(shí)起,游戲成了家長(zhǎng)們眼中的洪水猛獸,尤其是在去年《人民日?qǐng)?bào)》發(fā)布批評(píng)言論之后,以《王者榮耀》為代表的部分網(wǎng)絡(luò)游戲差點(diǎn)成為輿論犧牲品。
在相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間里,由于大量未成年玩家負(fù)面新聞曝出,再加上人民日?qǐng)?bào)的觀(guān)點(diǎn),家長(zhǎng)們迅速將矛頭對(duì)準(zhǔn)“王者榮耀”,而游戲出品方騰訊則在重壓之下推出了“史上最嚴(yán)防沉迷系統(tǒng)”,對(duì)未成年人的游戲時(shí)間和消費(fèi)金額進(jìn)行限制。
可惜的是,小學(xué)生的智慧總是比規(guī)則多,“史上最嚴(yán)防沉迷系統(tǒng)”最終也沒(méi)能攔住他們搶五殺的腳步。有網(wǎng)友甚至認(rèn)為,騰訊只是迫于輿論壓力,才推出了防沉迷系統(tǒng),這些措施在實(shí)際操作中幾乎起不到太大作用。
現(xiàn)在,騰訊方面再度回應(yīng)了這一問(wèn)題。在今天的媒體見(jiàn)面會(huì)上,全國(guó)人大代表、騰訊董事會(huì)主席兼CEO馬化騰表示,不是所有的游戲都是惡魔,家長(zhǎng)們也不應(yīng)只看到游戲的負(fù)面影響。
之后馬化騰又對(duì)“王者榮耀”引發(fā)的防沉迷進(jìn)行了進(jìn)一步討論,促使目前的防沉迷系統(tǒng)作出更好的發(fā)展。
馬化騰建議,家長(zhǎng)可以和孩子制定一個(gè)虛擬契約,比如孩子的學(xué)習(xí)、家務(wù)、戶(hù)外活動(dòng)等日常任務(wù)可以直接和玩游戲時(shí)長(zhǎng)掛鉤,如果孩子履約完成任務(wù),就可以給予獎(jiǎng)勵(lì);如果沒(méi)有完成,則游戲平臺(tái)可以通過(guò)技術(shù)手段阻止孩子玩游戲,甚至可以發(fā)現(xiàn)和防止孩子用“小號(hào)”玩游戲。這樣既能督促孩子學(xué)習(xí),還培養(yǎng)了他們的契約精神。
在馬化騰看來(lái),青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)象應(yīng)該引起重視,但一禁了之的辦法也不妥當(dāng),可以進(jìn)一步發(fā)揮游戲的正向價(jià)值,而不是一味地妖魔化。
據(jù)悉,騰訊在近日公布了《榫卯》、《折扇》、《紙境奇緣》、《歐式幾何》等功能性游戲,涉及傳統(tǒng)文化、理工鍛煉、科學(xué)普及等領(lǐng)域,讓玩家在游戲中可以學(xué)到幾何、歷史等相關(guān)知識(shí)。但騰訊此舉,在很多人看來(lái)更像是為了維護(hù)口碑而作出的妥協(xié)。
整體來(lái)看,騰訊的出發(fā)點(diǎn)是好的,但通過(guò)“技術(shù)手段”為游戲正名并不容易,另外,作為中國(guó)最大的互聯(lián)網(wǎng)公司之一的騰訊,其相當(dāng)大一部分收入與游戲密不可分,這也是人們質(zhì)疑其防沉迷系統(tǒng)真實(shí)性的主因之一。新的一年,騰訊能否擺脫作秀帽子,讓人們看到游戲的正面性呢?


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