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《絕地求生》上線500日,諸多問題仍待解決

來源: 編輯:vbeiyou 時間:2018-08-06 06:15人閱讀

非常在線8月6日消息   昨日,全民槍戰(zhàn)競技游戲《絕地求生》迎來了上線500天的紀念日,官方發(fā)文慶祝,并表示將會集中解決玩家反饋的問題,為玩家提供更穩(wěn)定的游戲環(huán)境和更順暢的游戲體驗。

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《絕地求生》于2017年3月24日正式登陸Steam,在剛推出的時候,很多人還不習(xí)慣這種大逃殺式的游戲類型,尤其對于國內(nèi)玩家來說,此前這種戰(zhàn)術(shù)競技類的游戲由于某些原因一直受到相關(guān)政策的制約,因此上線三個月之后,在大批主播的宣傳以及帶領(lǐng)之下,一股席卷游戲界的“吃雞”熱潮來臨,取得勝利的玩家或隊伍,會在界面上看到“Winer Winer Chicken Dinner !”后來這一象征勝利的句子,被翻譯為”大吉大利,今晚吃雞”,以《絕地求生》為代表的大逃殺游戲也被玩家成為“吃雞”游戲。

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在接下來的半年時間,玩家們對于《絕地求生》的熱情達到了頂點,在Steam榜單上,該游戲長期占據(jù)Steam在線玩家數(shù)以及銷售榜的冠軍,一時間,似乎全民都參與到吃雞熱潮中。

但是這種情況并沒有持續(xù)太長的時間,和大多數(shù)的槍戰(zhàn)類游戲一樣,外掛的猖獗,游戲優(yōu)化的落后,使得《絕地求生》漸漸走下神壇,今年年初,游戲的在線玩家數(shù)量出現(xiàn)大規(guī)模下滑, 游戲缺乏創(chuàng)新,滿天飛的外掛以及讓人詬病的游戲運營,讓這款游戲漸漸失去了活力,對于國內(nèi)玩家來說還有致命的一點,就是游戲需要接入中國大陸之外的其他地區(qū)服務(wù)器,最近的在香港,玩家需要通過加速器才能保證游戲能夠流暢進行,否則高延遲使得游戲根本無法進行。

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而騰訊在2017年底就釋放信號稱將會代理游戲的國服,然而由于政策的限制,這一說法始終未能實現(xiàn),而騰訊衍生的兩款同名手游雖然在一定程度上挽回了局面,但是和端游一樣,游戲仍然處于測試階段,加上具有同樣模式的其他類型游戲的上市,創(chuàng)新型的玩法,使得相當(dāng)一部分玩家轉(zhuǎn)會,其中最著名的要數(shù)《堡壘之夜》,并且騰訊已經(jīng)取得了該游戲的國內(nèi)代理權(quán)。

縱觀游戲近兩年的發(fā)展歷程,不難看出,《絕地求生》在開創(chuàng)了游戲先河之后,藍洞之后的運營出現(xiàn)了重大的失誤,對于外掛的打擊,游戲內(nèi)容的優(yōu)化等等都相對落后,盡管今年藍洞聯(lián)合騰訊進行了多次的打擊外掛行動,但是對于失去信心的玩家來說,很難有回歸的吸引力,加上國服的遙遙無期,《絕地求生》在國內(nèi)似乎以及離“涼涼"不遠了。

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騰訊國服界面

不過有分析認為,最為一款現(xiàn)象級的競技類游戲,電競化成為了游戲的必然趨勢,如果后期游戲運營上能夠做出更多提升玩家體驗的優(yōu)化,相信仍然可以占據(jù)電競市場的一席之地,未來究竟如何,就要看藍洞有沒有決心能夠提升自己的技術(shù)和實力了。

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標簽: 絕地求生

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