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卡普空:《鬼泣5》在粉絲呼聲下誕生,玩家比賺錢重要!

來源: 編輯:vbeiyou 時間:2018-08-07 04:01人閱讀

非常在線8月7日消息   卡普空在2013年發(fā)布了《DmC:鬼泣》,并于2015年發(fā)行了增強版,然而由于與前四部作品的定位以及世界觀不同,作為獨立作品的《DmC:鬼泣》盡管制作優(yōu)良,但在玩家群體中并不受歡迎,使得卡普空最終啟動了《鬼泣5》項目。

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需要注意的是《DmC:鬼泣》上線之初,被不少國內(nèi)媒體誤刊為《鬼泣5》,雖然《DmC》被視為《鬼泣》的第五部,但不是正統(tǒng)續(xù)作,而是一部外傳性質(zhì)的獨立作品。故事背景是全新的,不是所謂的但丁年輕時的故事,因為該作的但丁與前4作的但丁完全不同。而這恰恰也是粉絲吐槽的原因之一,不少玩家在社區(qū)中表示希望鬼泣的下部作品能夠接近前四部的主線,此時,距離正統(tǒng)的《鬼泣4》已經(jīng)過去了將近10年的時間,《鬼泣5》項目就在此時誕生。

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CAPCOM公司的歐洲首席運營官表示,作為一個游戲開發(fā)商,賺錢也是《鬼泣5》啟動的一個次要原因,但粉絲呼聲更加重要。以動作游戲聞名的卡普空,在游戲優(yōu)化領(lǐng)域是全球數(shù)一數(shù)二的廠商,其出品的《街頭霸王》《洛克人》《生化危機》《鬼武者》《鬼泣》《逆轉(zhuǎn)裁判》《怪物獵人》等系列作品使公司在游戲界享有著非常重要的地位。重視玩家體驗,正是該公司能夠長期獲得玩家支持與青睞的一大關(guān)鍵因素。

據(jù)悉,《鬼泣5》預(yù)計將于2019年4月前與玩家見面?!豆砥?》正是在商業(yè)游戲模式運作下,將游戲銷量與玩家需求真正的結(jié)合的產(chǎn)物,我們有理由相信《鬼泣5》能夠讓我們重拾對《鬼泣》系列的信心,繼續(xù)但丁的冒險,一起去探索那個光怪陸離的鬼泣世界。

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