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AMD Radeon RX 590新品誕生的背后:提升的不只是性能

來源: 編輯:vbeiyou 時間:2018-11-19 09:07人閱讀

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AMD全球副總裁、Radeon游戲產(chǎn)品部總經(jīng)理Scott Herkelman接受媒體采訪

11月15日,在北京雁西湖召開的AMD中華區(qū)合作伙伴峰會上,加持7nm制程工藝的新一代霄龍服務(wù)器處理器和Radeon Instinct加速器正式亮相,豎起了AMD革命性的最新里程碑,不過更令眾多游戲玩家欣喜的,恐怕應(yīng)該是全新Radeon RX 590顯卡的正式問世。

AMD Radeon RX 590相比此前的RX 580沿用Polaris北極星架構(gòu),核心代號為Polaris 30,其擁有2304個流處理器,144個紋理單元和32個ROP光柵單元,不過這款GPU并沒有繼續(xù)保留14nm制程工藝的老路子,而是采用了全新12nm制程工藝,成為全球首顆基于該工藝級別的消費(fèi)級獨(dú)顯GPU,這也就意味著,Radeon RX 590能夠?qū)崿F(xiàn)更高的頻率和更為強(qiáng)大的性能。

據(jù)悉,Radeon RX 590基準(zhǔn)頻率和加速頻率分別為1469MHZ和1545MHz,同時提供了256bit的顯存位寬,適配8GB的GDDR5顯存,其相比Radeon RX 580帶來了12%的性能提升,從而為高性能需求的玩家?guī)砀鼮榱鲿澈颓逦挠螒蝮w驗(yàn)。與此同時,AMD還為Radeon RX 590的用戶奉上了一份令人興奮不已的大禮——價值210暴雪網(wǎng)游點(diǎn)卡,并且在未來即將發(fā)布的多款最新游戲產(chǎn)品中,Radeon RX 590的技術(shù)支持也位列其中。

事實(shí)上,僅從這些技術(shù)特征和營銷行為來看,在2000元左右的市場價位上,AMD Radeon RX 590相比競品已經(jīng)擁非常顯著的性價比表現(xiàn),盡管這款新顯卡與其他產(chǎn)品的領(lǐng)先優(yōu)勢尚待進(jìn)一步揭開,不過在會后,AMD全球副總裁、Radeon游戲產(chǎn)品部總經(jīng)理Scott Herkelman先生在接受媒體采訪時已經(jīng)透露了更多的相關(guān)信息。

作為本次新品的最大技術(shù)亮點(diǎn),在被記者問到12nm制程工藝的問題時,Scott Herkelman表示,12nm并非空穴來風(fēng),采用這種制程工藝是基于一個完美均衡點(diǎn)的考量,其既能夠?qū)崿F(xiàn)更為強(qiáng)勁的性能,同時在能耗、良率和成本控制上也造就了一個新的平衡,AMD曾基于大量的市場分析,從而得出12nm的制程工藝恰好是能夠滿足這個切入點(diǎn)的需求。

值得一提的是,基于14nm制程工藝的Radeon RX 580所采用的Polaris架構(gòu)恰好能夠非常方便轉(zhuǎn)移到12nm上來,換而言之,無論14nm的RX580還是12nm的RX 590,兩者的并不存在架構(gòu)上的違和因素,所以將Radeon RX 590采用12nm制程工藝打造,既迎合了高端顯卡在性能和功耗上的完美折中,同時也創(chuàng)造了同級別市場上技術(shù)的領(lǐng)先性。

根據(jù)AMD官方統(tǒng)計,近一段時間內(nèi),玩家對于電腦游戲性能的提升要求與日俱增,其中3A類游戲性能需求提升了35%,而電子競技類則提升高達(dá)2倍,這也就迫切要求廠商能夠推出一款足以滿足消費(fèi)者的解決方案,然而面對目前的市場價位與性能等級分布狀況來看,單憑迭代顯然尚無法滿足,而150美元附近的空白處則成為了Radeon RX 590誕生的最佳位置,既能夠?yàn)橛脩魩盹@著的游戲性能改善,同時不會在敏感的價格問題上引發(fā)消費(fèi)者的排斥。與此同時,作為一場回饋式的營銷活動,AMD還不忘來而不往非禮也,以210元的暴雪戰(zhàn)網(wǎng)點(diǎn)卡反贈消費(fèi)者,進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)從性能到功耗,價格到體驗(yàn)全方位升級。

然而說到體驗(yàn),GPU的性能或許并非只是反映優(yōu)劣的唯一指標(biāo)。AMD曾在業(yè)內(nèi)力推基于開放式的FreeSync顯示技術(shù),從而讓所有開放生態(tài)體系覆蓋中的廠商和用戶都從中受益。

對于此問題,Scott Herkelman表示,目前在顯示器方面已經(jīng)有超過500款產(chǎn)品已經(jīng)獲得了AMD的FreeSync認(rèn)證,這個數(shù)字也就意味著FreeSync已經(jīng)成為業(yè)界最大的量級同級解決方案,不僅如此,眾多顯示器廠商對于AMD FreeSync的開放態(tài)度非常歡迎,因?yàn)檫@樣一個認(rèn)證不會顯著增加顯示器的制造成本,同時也能極大的為用戶解決游戲體驗(yàn)中的畫面撕裂和畫幀卡頓。

此外,Scott Herkelman還透露,目前在筆記本電腦方面,F(xiàn)reeSync技術(shù)也已經(jīng)滲透到了,目前已經(jīng)有幾款產(chǎn)品在使用FreeSync,并且正在進(jìn)一步的強(qiáng)化改進(jìn)中,其中不乏包括對HDR等新顯示技術(shù)的支持,預(yù)計從2019年到2020年期間,AMD的FreeSync在移動PC產(chǎn)品商將有一個非常明顯的爆發(fā)階段。

關(guān)于生態(tài),事實(shí)上也不僅僅是FreeSync認(rèn)證等技術(shù)性關(guān)聯(lián),而在內(nèi)容方面,AMD同樣有著一個非常亮眼的游戲內(nèi)容生態(tài)圈。

在提及游戲合作方面的問題時,Scott Herkelman稱,其實(shí)AMD一直跟一些開發(fā)廠商都有非常密切的合作,只是之前對這方面的宣傳力度并不是特別大,包括是在軟件方面AMD也跟游戲開發(fā)商有非常密切的合作,相關(guān)團(tuán)隊(duì)也在不斷地壯大,未來兩年到兩年半的時間之內(nèi),會有更多的人員加入到AMD游戲GPU的這一部分業(yè)務(wù)中來。

目前,AMD非常關(guān)注和希望加強(qiáng)這樣的合作,確保新游戲在上市的時候不僅是能夠得到GPU的支持,而且本身也能夠促進(jìn)整個游戲行業(yè)的一個發(fā)展,這是AMD預(yù)先幾年就要對技術(shù)做出一個展望,并且開展合作進(jìn)行聯(lián)合的研發(fā),無論光線追蹤、FreeSync還是HDR,都是如此。如此一來,才能確保AMD能夠擁有最為先進(jìn)的游戲引擎,提供給玩家更為優(yōu)異的游戲體驗(yàn),所以AMD的團(tuán)隊(duì)正在努力加強(qiáng)內(nèi)容和技術(shù)生態(tài)的合作,確保AMD新技術(shù)問世之后能夠與新的游戲產(chǎn)品融合,從而發(fā)揮出AMD技術(shù)的最大優(yōu)勢。

當(dāng)然,包括附送的暴雪戰(zhàn)網(wǎng)點(diǎn)卡,AMD顯然也照顧了大多數(shù)用戶的游戲意愿,AMD曾針對這類問題調(diào)研了眾多的游戲玩家,包括AMD自己公司內(nèi)部的員工,結(jié)果發(fā)現(xiàn),暴雪旗下的產(chǎn)品成為了這部分人最為歡迎的游戲,其中包括《魔獸世界》和《守望先鋒》,加之AMD與暴雪公司之間穩(wěn)固的合作關(guān)系,點(diǎn)卡成為了AMD為Radeon RX 590首發(fā)送給用戶的伴手禮。

此外,Scott Herkelman還談到了關(guān)于游戲主機(jī)生態(tài)的話題。他表示,微軟XBOX和索尼的PS4都是AMD的合作伙伴,盡管游戲主機(jī)的在采用新品的更新方面沒有那么快,不過AMD一直將游戲視為業(yè)務(wù)的重點(diǎn),游戲主機(jī)產(chǎn)品的研發(fā)也是AMD的拳頭技術(shù),對此AMD將不斷地進(jìn)行投資,未來無論游戲主機(jī)還是PC顯卡,兩者發(fā)展將并駕齊驅(qū)。

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