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美國游戲行業(yè)銷售額達(dá)434億美元,《堡壘之夜》表現(xiàn)亮眼

來源: 編輯:vbeiyou 時(shí)間:2019-01-23 06:55人閱讀

非常在線2019年1月23日消息  據(jù)TechWeb援引美國科技媒體VentureBeat報(bào)道,統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2018年,美國游戲行業(yè)的銷售額為434億美元,比2017年的369億美元增長了17%,是該行業(yè)創(chuàng)紀(jì)錄的一年。

報(bào)道稱,在2018年的總銷售額中,游戲內(nèi)購買和訂閱在內(nèi)的軟件銷售額占358億美元,硬件和外圍設(shè)備的銷售額占75億美元,同比增長15%。

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據(jù)了解,今年P(guān)layStation 4游戲機(jī)上獨(dú)家推出了《戰(zhàn)神》(God of War)和《漫威蜘蛛俠》(Marvel’s Spider-Man),這兩款游戲獲得了很好的口碑,并賺了很多錢。Epic公司的免費(fèi)游戲《堡壘之夜》(Fortnite)在所有平臺(包括游戲機(jī)、PC和移動(dòng)設(shè)備)上都取得了巨大成功。

資料顯示,《堡壘之夜》是一款百人PVP競技射擊游戲,在游戲中玩家將扮演一名參與選拔的青年,與其他對手競爭,決出最后的贏家,帶領(lǐng)大家拯救村莊,保衛(wèi)家園。該游戲一經(jīng)上線就備受歡迎,在2017年獲得TGA最佳多人游戲提名,2018年1月全球玩家超過4500萬,2月份同時(shí)在線人數(shù)突破340萬。

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