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上萬(wàn)國(guó)外《英雄聯(lián)盟》玩家請(qǐng)?jiān)富謴?fù)對(duì)手點(diǎn)贊功能

來(lái)源: 編輯:vbeiyou 時(shí)間:2019-03-11 09:43人閱讀

非常在線2019年3月11日消息   你在玩游戲的時(shí)候,會(huì)不會(huì)給可敬的對(duì)手點(diǎn)贊?近日,在國(guó)外的論壇上,有不少《英雄聯(lián)盟》玩家請(qǐng)?jiān)腹俜交謴?fù)“可敬的對(duì)手”這一功能。

LOL

這個(gè)請(qǐng)?jiān)纲N源自一名玩家的《英雄聯(lián)盟》的對(duì)局,該玩家稱在輸?shù)袅吮荣愔螅瑢?duì)手在公屏上表示會(huì)幫助舉報(bào)該玩家己方ADC,起因是己方的德萊文戰(zhàn)績(jī)0/2之后就AFK了。該玩家表示非常欣賞對(duì)手的這種做法,讓他稍感舒心,因此想要官方恢復(fù)對(duì)手點(diǎn)贊功能。

《英雄聯(lián)盟》中,“可敬的對(duì)手”是在比賽結(jié)束后給對(duì)手評(píng)價(jià),得到對(duì)手100次的點(diǎn)贊評(píng)價(jià)后的玩家就會(huì)得到“可敬的對(duì)手”的標(biāo)志。不過(guò)該標(biāo)志已經(jīng)被取消了。目前,這篇請(qǐng)?jiān)纲N已經(jīng)獲得了上萬(wàn)的支持。

當(dāng)然,也有不同的聲音,有玩家表示,之前給對(duì)手點(diǎn)贊功能基本只會(huì)給對(duì)面人頭最多的對(duì)手點(diǎn)贊,而且在實(shí)際游戲中,被對(duì)手反復(fù)擊殺的確也沒有幾個(gè)人能去點(diǎn)個(gè)贊。因此,這個(gè)功能可有可無(wú)。

不過(guò),相比于點(diǎn)贊,更容易引起玩家討論的恐怕要數(shù)投降功能了,《DOTA2》沒有投降功能,LOL以及《王者榮耀》中的投降功能讓投降戰(zhàn)局可謂是司空見慣。不過(guò)圍繞該功能的基本矛盾點(diǎn)在于游戲精神與娛樂(lè)精神,有人玩游戲就是為了娛樂(lè),不愿拖沓,有人玩游戲就是為了電競(jìng)精神,堅(jiān)持到底,逆風(fēng)翻盤。

其實(shí)沒有孰對(duì)孰錯(cuò),就像給對(duì)手點(diǎn)贊是一個(gè)道理,玩游戲必定有輸贏,加上這類游戲拋開開黑的情況,大多是自由匹配,即使是開黑,要達(dá)到足夠的默契或者有同樣的想法都很難,更別說(shuō)是短短的戰(zhàn)局中的陌生人了。

所以形式不重要,重要的是你以怎樣的心態(tài)去玩游戲了,你對(duì)給對(duì)手點(diǎn)贊或者投降有什么看法呢?歡迎留言討論。

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