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“戰(zhàn)術競技”之爭落下帷幕,《和平精英》為騰訊帶來勝局

來源: 編輯:vbeiyou 時間:2019-05-09 09:02人閱讀
5月8日,是騰訊的戰(zhàn)術競技新作《和平精英》全平臺公測的日子。騰訊這一天的股價一度漲了3.62%,市值攀升了381億港幣。這自然是因為,《和平精英》既擁有海量的用戶基礎,同時也有變現(xiàn)能力,還在游戲理念上契合了國內(nèi)的主流價值觀。

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戰(zhàn)術競技類產(chǎn)品想要在國內(nèi)獲得更好的發(fā)展空間,就必須要找到更合適的表現(xiàn)形式,這對行業(yè)和品類發(fā)展都至關重要。因此我們才會看到今天的《和平精英》,一款在戰(zhàn)術競技品類中“更合適”的產(chǎn)品。 突如其來的停服,和突如其來的新游戲 當下“戰(zhàn)術競技”游戲市場急需一款更加貼近主流價值觀,并能在游戲中不斷探索正向價值和社會責任的產(chǎn)品作為替代?!逗推骄ⅰ返某霈F(xiàn),對行業(yè)和玩家而言無疑都是最好的結果。

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《和平精英》也并非是一款快餐作品。開發(fā)者光子工作室群此前已經(jīng)對戰(zhàn)術競技品類頗有研究,并且研發(fā)過程的保密工作做得十分到位,因此直到4月9日的版號過審名單中出現(xiàn)了“和平精英”,業(yè)內(nèi)才首次獲悉騰訊有這么一款戰(zhàn)術競技類產(chǎn)品。

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隨著公測版本的上線,筆者認為雖然兩者從游戲內(nèi)容來看相差無幾,但《和平精英》卻是高度符合了當下政策和市場的要求??梢哉f,這也許是目前戰(zhàn)術競技品類在國內(nèi)大環(huán)境下最合適的一種呈現(xiàn)。 成功過審的《和平精英》,到底有什么不同? 在定位上,騰訊給予這款游戲的標簽是“騰訊自研反恐軍事競賽手游”。雖然美術風格、游戲框架、射擊手感上,游戲和“前輩”沒有太大差別,但兩者的實際游戲體驗卻大有不同,《和平精英》蘊含著強烈的正向價值與社會責任。

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其世界觀描述的是未來某年,為了應對嚴峻的國際反恐新形勢,各大國決定積極推進反恐合作,聯(lián)合舉辦國際防務展。為了提高全球民眾的反恐意識與合作意識,主辦方組織了代號名為“和平精英”的全擬真反恐軍事競賽體驗活動。 為了契合設定中的全擬真反恐軍事競賽的主題,《和平精英》在游戲內(nèi)加入了許多能夠突顯題材的特色元素,讓玩家時刻能感受游戲的主旨。賽場中所有建筑、各種擬真武器、豐富載具、空投補給、賽事裝備等道具,均采用新科技,給參賽者帶來全新體驗。 游戲在玩法機制上,也出現(xiàn)了較為明顯的改動。游戲內(nèi)創(chuàng)新的“信號接受區(qū)”設計,顛覆了現(xiàn)有的戰(zhàn)術競技游戲體驗,并為玩法提供了更豐富的迂回空間。玩家在信號接收區(qū)外只會逐漸降低信號值,不會造成健康值的衰減。 信號接受區(qū)的設定,使得《和平精英》在體驗上有別于主流的戰(zhàn)術競技產(chǎn)品,進入“信號接收區(qū)”在游戲內(nèi)變得不是那么的急切,這對目前主流的戰(zhàn)術體系和玩法習慣會有一定的改變。

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《和平精英》對獲勝機制也有一些改動。游戲的獲勝規(guī)則從最終只剩1位玩家變成了最多5位,當場內(nèi)剩余玩家人數(shù)等于5人時,系統(tǒng)會彈出獲勝提示,玩家可以選擇在此時離開游戲。如果玩家實在特別想和剩余的玩家決一勝負,也可以選擇繼續(xù)游戲。

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除了規(guī)則之外,游戲里的戰(zhàn)斗細節(jié)的暴力因素也被降至最低。玩家被模擬子彈擊中不再產(chǎn)生任何飛濺的液體,也不會冒煙,取而代之的是可供玩家各種搭配顏色和形式的命中特效。敵方玩家還會緩緩掏出自己的盒子,并單膝跪地,揮手向玩家示意道別,隨后安然退出演習競賽。

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游戲的付費系統(tǒng)同樣頗受玩家關注。目前游戲商城內(nèi)售賣的商品均以純外觀道具為主,包括人物外觀、槍械外觀以及戰(zhàn)備外觀,種類相對豐富,但也遵循了戰(zhàn)術競技游戲的公平原則??梢灶A見的是,更加主流、更符合戰(zhàn)術競技類游戲營收模式的戰(zhàn)斗通行證,會成為《和平精英》往后的主要營收手段。

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總體而言,《和平精英》從細節(jié)切入,在游戲內(nèi)鋪設了足夠多符合主流價值的正向內(nèi)容,并由此為游戲產(chǎn)品賦予上十足的正能量,從中為戰(zhàn)術競技類游戲找到一種更切實、更具有社會價值的表現(xiàn)方式。 騰訊秀操作,帶來“多贏”結果 《和平精英》中還加入了“16+”系統(tǒng),這是國內(nèi)游戲史上首款試運行“16+”的游戲。根據(jù)騰訊健康系統(tǒng)的公安實名校驗結果,年滿16周歲的用戶才可以獲得授權,登錄《和平精英》體驗。同時,16周歲及以上的未成年用戶,在游戲中仍將受到健康系統(tǒng)的管理,每天限玩2小時。 對玩家來說,他們更在意的是同樣高水準的產(chǎn)品、那批曾經(jīng)的戰(zhàn)友、熟悉的游戲氛圍以及一款安然無恙的吃雞手游,而這些《和平精英》都能解決。站在行業(yè)的角度,這款最終通過審核走到大眾面前的游戲,它具有很強的參考借鑒意義,作為市場與監(jiān)管規(guī)范發(fā)展下的重要產(chǎn)物,《和平精英》讓我們看到了一條標準線。 從2017年Q3開始,“戰(zhàn)術競技”手游市場的火熱就一直延續(xù)至今。時至今日,市場得到了開拓、用戶完成了培養(yǎng),《和平精英》則開啟接棒。可以預見的是,在游戲理念上契合市場環(huán)境需求,在競技平衡上講求不賣數(shù)值、在營收模式上側重以大DAU為驅動的《和平精英》,接下來的市場表現(xiàn)相當可期。 --------------------------------------------------------- 免責聲明: 1.本文援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡信息,僅代表作者本人觀點,與本網(wǎng)站無關。 2.本文僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對該內(nèi)容進行證實,對其原創(chuàng)性、真實性、完整性、及時性不作任何保證。

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標簽: 和平精英

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