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解讀B站Q4財報:Q4營收同比增74%,B站破圈能繼續(xù)俘獲大眾芳心?

來源: 編輯:vbeiyou 時間:2020-03-18 07:12人閱讀

北京時間3月18日,嗶哩嗶哩(下稱B站)對外發(fā)布2019年Q4季度及全年的業(yè)績報告。根據(jù)財報來看,B站在營收上同比增長74%,凈虧損額度同比進一步擴大;財報發(fā)布后,B站盤后股價一度下跌超3%。

進入2020年,其實B站的股價漲幅不小,甚至有不少聲音在積極唱多B站未來的發(fā)展。股價上漲的燃點是在其舉行的首個跨年晚會 2019年「最后的夜晚」之后,市場反響好評如潮,這也順勢帶動其股價一路高漲。當時,B站股價最高價格接近30美元,市值快接近100億美元。

在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),B站以二次元作為起點逐漸由小眾網(wǎng)站走向大眾,去年“破圈”一詞也成為B站在2019年的重要關(guān)鍵詞。這次Q4財報發(fā)布之后,B站的破圈表現(xiàn)到底如何?在業(yè)績增長之下,B站在業(yè)務上又有什么大的舉動?一直強調(diào)“破圈”的B站,還能否在2020年深入破圈?

營收同比增長74% 凈虧損同比擴大103%

解讀B站Q4財報:Q4營收同比增74%,B站破圈能繼續(xù)俘獲大眾芳心?

財報顯示,按照美國通用會計準則(GAAP)計算,B站第四季度總凈營收為20.1億元;凈虧損為3.872億元,同比增長102.9%,去年同期為1.908億元,環(huán)比收窄,上個季度為4.06億元。

或許是因虧損額度同比進一步擴大的影響,截止文章發(fā)稿,B站盤后股價為23.41美元,盤后下跌3.86%,市值為79.41億美元。

解讀B站Q4財報:Q4營收同比增74%,B站破圈能繼續(xù)俘獲大眾芳心?

(圖源雪球)

在業(yè)務營收上,游戲業(yè)務收入方面,同比增長22%至8.7億元。其中非游戲業(yè)務收入同比增長157%達11.4億元,占總營收57%。這也是B站首次非游戲業(yè)務占比超過總營收一半的比重,這說明B站降低對游戲業(yè)務的依賴在進一步發(fā)揮作用。

2019年總凈營收為人民幣67.779億元(約合9.736億美元),較上年同期增長64%。2019年凈虧損為人民幣13.036億元(約合1.872億美元),上年同期的凈虧損為人民幣5.650億元。

從B站公布的財報來看,我們可以看到雖說它在虧損上同比進一步擴大,但環(huán)比收窄說明B站已經(jīng)在采取一些措施控制成本支出;另外Q4季度首次突破20億營收大門,非游戲業(yè)務營收表現(xiàn)是一大亮點,這說明B站去年積極發(fā)展非游戲業(yè)務的舉措還是有用。

只是在一些亮眼數(shù)據(jù)背后,我們還是不能忽視B站處于虧損仍未實現(xiàn)盈利的大問題,這可能會影響到部分投資者對它的評判。去年,B站大方向發(fā)展都是圍繞吸引更廣泛的用戶群,破圈已成為B站的戰(zhàn)略發(fā)展目標,在本季度B站的破圈成績表現(xiàn)如何?

B站破圈野心不止在活躍用戶 UP主同樣是重中之重

解讀B站Q4財報:Q4營收同比增74%,B站破圈能繼續(xù)俘獲大眾芳心?

在本季度,B站平均每月活躍用戶達1.303億,同比增長40%;日活數(shù)量達3790萬,同比增長41%;Q4平均每月付費用戶達880萬,同比增長100%。從這幾個用戶數(shù)據(jù)增長來看,均表現(xiàn)出不錯的同比增長,B站的用戶層破圈似乎正帶來成效。

在二次元領域,B站占據(jù)絕對性的地位,但這個用戶群的增長價值顯然對投資者來說吸引力還不夠。B站要能向投資者證明它在非二次元群體里仍然具有不俗的增長潛力,在這個時候破壁出圈就顯得尤為重要。

去年,B站一系列動作都是為出圈而努力。在年末舉行的跨年盛會也被外界認為這是B站最成功的出圈表現(xiàn),為它2019年劃上一個圓滿的句號。在B站破圈的背后,是該公司試圖突破百億美元大關(guān),帶給投資者更大想象空間的重要動力。

從B站的布局來看,為了吸引更多二次元以外的用戶費了很多功夫,在內(nèi)容上購買不少IP劇集,比如《哈利波特》系列、諾蘭版《蝙蝠俠》、《大偵探福爾摩斯》等。這些影視大作品與二次元文化完全不搭邊,但影視圈具有可觀的傳播性,能夠為B站吸引到更廣泛的用戶群體。

盡管B站在內(nèi)容上買了不少版權(quán),但對比愛優(yōu)騰來說,在內(nèi)容資源還是有很多不足,同時B站目前還面臨著諸多文化版權(quán)等風險問題。未來如何在內(nèi)容資源上補齊一些短板,甚至參與購買一些大熱劇集或許是搶奪更多用戶的重要舉措。

B站破圈不僅要提高活躍用戶規(guī)模,而且要進一步增強它在UGC內(nèi)容端上的競爭壁壘,吸引更多創(chuàng)作者為B站產(chǎn)糧。Q4季報披露,B站月均活躍UP主數(shù)量超過100萬,同比增長80%;月均投稿量為280萬,同比增長66%。從人均看,單個UP主月生產(chǎn)量大約2.8個視頻不算高,但這些內(nèi)容占了平臺總播放量的91%。可見,該平臺用戶維系的紐帶就是這個UP主群體 。

眾多UP主創(chuàng)作的內(nèi)容成為B站一個重要資源產(chǎn)出,這也是它與愛優(yōu)騰競爭的最大優(yōu)勢。Youtube上眾多“網(wǎng)紅”為平臺帶來不低的廣告收入,而對于B站來說它也想要打造平臺上更多樣化的優(yōu)質(zhì)UP主群體。去年B站也采取不少措施扶持UP主,除了補貼額度增加之外,還積極舉行百大UP頒獎典禮,提高他們的知名度跟影響力。

龐大的UP主既為B站產(chǎn)糧吸引更多用戶,同時他們也能為B站的電商業(yè)務帶來增長。如平臺上的徐大SAO、野食小哥等UP主已經(jīng)嘗試在視頻中插入商品鏈接,再加上專注二次元商品的“會員購”等形式。

而在這些UP主當中,我們看到除了普通用戶之外,越來越多的官方的、主流的平臺跟機構(gòu)也在積極的加入B站。如近期,阿里云、花唄、天貓、支付寶、阿里巴巴、盒馬、閑魚、淘寶等以“男團”形式正式出道,或賣萌或鬼畜或CP,在B站上混得風生水起。三季度月均活躍UP主同比增長93%,達到110萬人,這其中萬粉以上UP主數(shù)量同比增長75% 。

或許是看到B站在用戶增長上的潛力,在發(fā)Q4財報之前,騰訊已經(jīng)通過旗下子公司持有嗶哩嗶哩4374.95萬Z類普通股,持股比例達到18%。這從側(cè)面也反映出,以互聯(lián)網(wǎng)科技龍頭為代表的主流資金對于B站的看好。

B站破圈不僅讓它在用戶增長上具有更大的想象空間,同時也讓它在營收上擺脫了單向結(jié)構(gòu)依賴,在業(yè)務上走出一條全面開花的路徑,在業(yè)務上有何增長突破?

B站營收結(jié)構(gòu)趨近健康 業(yè)務破圈是否為B站帶來新動能?

解讀B站Q4財報:Q4營收同比增74%,B站破圈能繼續(xù)俘獲大眾芳心?

在本季度,B站游戲業(yè)務收入增速繼續(xù)放緩,上個季度收入為9.3億元。直播和增值業(yè)務方面,B站本季度收入5.7億元,同比增長183%。廣告業(yè)務同比增長81%至2.9億元,且環(huán)比增長,上個季度為2.5億元。電商及其他業(yè)務收入達2.8億元,同比增長241%。從營收占比來看,非游戲業(yè)務收入首次超過游戲業(yè)務收入。

雖然游戲仍是B站最大的業(yè)務收入,但其同比增長放緩,游戲業(yè)務天花板已經(jīng)若隱若現(xiàn)。在游戲上B站增長空間受到一定擠壓,在體量規(guī)模上前有騰訊、網(wǎng)易,后有眾多游戲廠商的夾擊下,論實力跟競爭力,B站在游戲行業(yè)想要搶奪更多市場紅利面臨的難度不小。同時更為重要的是,B站在游戲上的增長空間其實給予投資者的想象力也受到一定限制。

一、直播不局限于游戲 B站破圈試圖為業(yè)務帶來新動力

在B站破圈的背后,它的業(yè)務也在跟著變動,逐漸擺脫對于游戲業(yè)務的營收依賴,將不少重心放在其它業(yè)務上。而在B站積極轉(zhuǎn)型的這幾年,有一項業(yè)務也被提上了更為重要地位:直播。

去年,B站有兩個動作在直播行業(yè)引起不小的轟動。2019年12月3日, B站以8億元價格拍得了英雄聯(lián)盟全球總決賽中國地區(qū)2020年到2022年的獨家直播版權(quán),與B站一起參與競拍的還有快手、斗魚、虎牙等直播平臺。而在同月19日,B站以每年5000萬元的價格簽下主播馮提莫。

這兩個大動作展現(xiàn)出B站在直播領域上的決心,而在直播業(yè)務上要有更大突破,B站要有拿得出的砝碼,其中當紅主播跟大熱IP賽事的重要性不言而喻。馮提莫在B站開播首秀,其直播間人氣峰值高達1023.7萬,彈幕量45.2萬,粉絲數(shù)也在直播的四小時內(nèi)漲超40萬。入駐B站75天后,已經(jīng)擁有201萬粉絲。

二、直播能拓寬商業(yè)化道路 但競爭焦灼B站破局出圈很關(guān)鍵

借直播B站想轉(zhuǎn)型,想做大直播業(yè)態(tài),想拓寬商業(yè)化道路。從B站的布局來看,挖掘直播業(yè)務的更多價值能為它在用戶付費轉(zhuǎn)化上有更多可能性,同時直播業(yè)務背后本身有游戲業(yè)務扶持,破圈到游戲直播以外的領域,將會為B站在營收上實現(xiàn)更大的突破,畢竟B站的用戶群觀看直播的需求還是有很大空間。

發(fā)力直播業(yè)務雖說有望為B站破圈助力,但同時我們也要看到的是直播行業(yè)并不是一個容易啃下的肉餅。在投入上,B站重金拿英雄聯(lián)盟轉(zhuǎn)播權(quán)、重金挖馮提莫都是不低的支出,這部分投入能否盡快讓B站回本甚至是帶來更高的回報還是要經(jīng)過市場的考驗。

同時有一個值得關(guān)注的問題是,當前直播市場也是各方巨頭激烈爭奪的市場,在YY、虎牙、斗魚等頭部平臺影響下,搶奪直播用戶逐漸變成存量階段,B站作為后入局者如何找到自身競爭優(yōu)勢凸顯它在直播行業(yè)的存在感很重要。但目前來看,B站還需要在直播業(yè)務上找到更適合它的發(fā)展策略。

對于B站來說,破圈的目的是讓更多用戶知道它、提高它的行業(yè)存在感,這也是為何B站在業(yè)務上、內(nèi)容上有更多動作,2020年B站繼續(xù)破圈會有多大的影響力?

疫情有望帶來一波新增用戶 B站2020年能否繼續(xù)破圈?

解讀B站Q4財報:Q4營收同比增74%,B站破圈能繼續(xù)俘獲大眾芳心?

2019年的跨年晚會讓B站“名聲大噪”, 微博上的眾多用戶更是把這一晚稱為這是B站“最懂年輕人的夜”。在這臺晚會上,B站把眾多內(nèi)容結(jié)合在一起,不再局限于二次元單一文化,而是涵蓋影視、音樂、體育、軍事等多個領域的多元文化組合成功借內(nèi)容出圈。這場晚會過后,B站出圈走向大眾已經(jīng)在奏效,這也是為何本季度新增用戶數(shù)量會有一個不錯的表現(xiàn)。

進入1月之后,疊加寒假和疫情防控的影響,這很有可能還是會對B站在2020年Q1季度用戶增長帶來一些積極影響。在財報電話會議中,嗶哩嗶哩董事長兼CEO陳睿表示:一季度的總營收為21.5億至22億人民幣,環(huán)比和同比都有明顯的增長。其中電商業(yè)務會受到很明顯影響,但游戲和視頻會員付費等業(yè)務因假期帶來正向的影響,綜合來看,短期對于B站整體影響不大。

對于B站來說,如何留住這批新用戶很關(guān)鍵。在外界看來,現(xiàn)在的B站需盡快突破2億用戶規(guī)模,這或許也是影響到它的市值表現(xiàn)的一個分水嶺。只是我們可以看到的是,視頻網(wǎng)站平臺用戶增長越來越難,過了用戶紅利期之后挖掘增量用戶越來越不容易,B站如何像拼多多一樣實現(xiàn)逆勢增長,恐怕還是要費不少功夫。

目前來看,B站發(fā)展道路上最大的一個問題還是在于虧損。本季度,虧損額度同比進一步擴大,很有可能B站短期想要實現(xiàn)盈利還是一大難點。對于B站來說,目前在幾條業(yè)務線上的發(fā)展都不敢松懈,同時也在加大投入成本爭取在用戶增長上有更大突破,這很明顯的是仍然需要投入不少,如何平衡好支出進一步縮減虧損很重要。

在發(fā)財報之前,從投資評級來看,據(jù)FactSet數(shù)據(jù),分析師對該股普遍評級為“買入”。在覆蓋該股的23位分析師中,有2位給出“持有”評級,1位給出“增持”,20位給出“買入”,無人給出“賣出”評級。隨著市場情緒看好B站破圈的聲音在增多,2020年B站仍然要加速破圈。

結(jié)語

根據(jù)這份財報來看,B站在2019年的表現(xiàn)總體還是不錯,破圈也已經(jīng)拉開序幕,2020年也許是B站在破圈行動上的重要一年,能否在用戶規(guī)模上實現(xiàn)更大突破,扭轉(zhuǎn)虧損局面甚至走上盈利至關(guān)重要。當下,不少投資機構(gòu)在積極唱多B站未來的發(fā)展,B站能否吸引到更多投資者,在股價上更上一個臺階考驗它在接下來的破圈力度跟深度。

根據(jù)B站的MAU增長來看,邁過百億美元的市值大門是有很大可能性,只是時間問題。從B站目前的發(fā)展來看,整體發(fā)展還是較為穩(wěn)健,只是如何在各個業(yè)務上實現(xiàn)更大突破,進一步構(gòu)筑B站在各領域的護城河,形成B站穩(wěn)定的增長面,或許是刺激股價增長的有利舉措。

本文來源:美股研究社

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