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虛擬現實大時代,你準備好了嗎?

來源: 編輯:vbeiyou 時間:2015-08-05 07:58人閱讀
智能手機的時代里,一部移動設備的興起振興了無數新品牌,也讓諾基亞這樣的巨頭淡出了人們的視線。其中戲劇化的故事反復上演,就在我們眼前,用科技和商業(yè)演繹了悲喜。然而時至今日,全球智能手機市場已經日益穩(wěn)定,除了一些發(fā)展中國家的市場尚未開發(fā),對于大多數地區(qū),智能手機爆發(fā)的時代已經離去。而下一個科技時代,很可能是虛擬現實設備的時代。 oculus 市場調研公司TrendForce最新發(fā)布的數據顯示,全球虛擬現實設備的銷量在2016年將達到1400萬部,2017年攀升至1800萬部,而到2020年,該設備就暴增至3800萬部。 如今,虛擬現實設備已經成為各大科技公司的投入重點。 man-407083_1280 從HTC到三星、索尼,再到Facebook,幾乎所有我們熟知的科技公司都加入到VR頭盔的研發(fā)。盡管市場仍然存在質疑,認為主要以頭盔形式出現的虛擬現實設備,雖然能夠給用戶帶來沉浸式3D體驗,但是主要功能只是針對游戲服務,并不像智能手機擁有無限廣大的市場。但是也有人指出,虛擬現實設備的功能并未完全開發(fā),也不僅僅局限于游戲功能。 HTC營銷主管上月表示,2016年將是虛擬現實行業(yè)至關重要的一年。不過就整個行業(yè)而言,虛擬現實設備目前面臨的主要問題主要發(fā)生在硬件方面和內容方面。 54f9325499d2f 一方面,虛擬現實頭盔的造價十分昂貴,來到消費者手中自然也售價不菲;另一方面,虛擬現實設備所搭載的內容十分稀少,尚未催生出專門的內容生產商。在這兩方面的影響下,消費者所面臨的問題將是用大價錢買來的科技頭盔,趣味性卻僅僅局限在幾個制作粗糙的游戲上。這當然無法吸引多數消費者的青睞。 相關業(yè)內人士也表示,虛擬現實設備的內容豐富是硬件大規(guī)模普及的主要推動力。不過,降低硬件成本,同樣是增加內容生產商的關鍵點,只有存在大量用戶才能吸引內容商的關注。

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