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盼了N多年的《三體》動(dòng)畫:怎么被網(wǎng)友噴成渣渣??jī)牲c(diǎn)原因

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終于,鴿王《 三體 》動(dòng)畫踩在 2022 年的尾巴上線 B 站。

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本以為動(dòng)畫版的《 三體 》會(huì)讓我這個(gè)三體粉老淚縱橫,可實(shí)際是看完兩集后,我覺得一言難盡。

讓很多人詬病的是,不說《 三體 》動(dòng)畫版對(duì)于原作的設(shè)定做了多大的修改,光是這灰蒙蒙的低飽和畫質(zhì)就讓人沒了看下去的欲望。

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豆瓣上,《 三體 》動(dòng)畫的評(píng)價(jià)也出現(xiàn)了兩極分化,有網(wǎng)友表示震撼人心,也有很多人認(rèn)為畫面劇情不忍直視。

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翻了翻眾多的評(píng)論,我發(fā)現(xiàn)了很意思的一條:有人拿出了幾年前 3A 單機(jī)游戲的實(shí)時(shí)渲染畫質(zhì)和《 三體 》動(dòng)畫版畫質(zhì)作了對(duì)比。

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他表示,這樣的畫面甚至不如 07 年發(fā)布的 COD4 ,也就差不多和 01 年發(fā)布的最終幻想勉強(qiáng)平起平坐。

2001 年拍攝的全 CG 電影 “ 最終幻想:靈魂深處 ” ▼

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只能說這兩年游戲引擎的進(jìn)步確實(shí)讓實(shí)時(shí)渲染的畫質(zhì)達(dá)到了 CG 動(dòng)畫的水平。

最后生還者 2 ▼

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但《 三體 》的動(dòng)畫質(zhì)量,放在這個(gè)年代屬實(shí)有點(diǎn)說不過去了。

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問題究竟出在了哪里?

B 站 up 主 Rofix 從技術(shù)層面給出了答案。

他表示,《 三體 》中許多場(chǎng)景的光比很低,直射陽光的亮面與背光的暗面在亮度上并沒有拉開明顯的差距。

同樣的,現(xiàn)實(shí)中的植物在陽光直射下的背光面會(huì)因?yàn)楣饩€的透射,而表現(xiàn)出更高的對(duì)比度。

但在動(dòng)畫開篇 “ 古箏行動(dòng) ” 中的草地,背光面反而是一片死黑。

根據(jù)這位 up 的說法,想要實(shí)現(xiàn)這種效果,成本不算高。

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除了這個(gè),三體的人物和場(chǎng)景建模也被不少人詬病。

近些年來 3D 動(dòng)畫的制作方向,都是去盡可能地去還原出現(xiàn)實(shí)生活中的物理規(guī)律。

對(duì)于觀眾老爺來說,更加貼近現(xiàn)實(shí)世界畫面,無疑能夠極大程度上提升觀感。

而《 三體 》中人物和場(chǎng)景建模所呈現(xiàn)出來的質(zhì)感,反倒和我們對(duì)于真實(shí)物體的直覺大相徑庭。

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這就是為何走寫實(shí)風(fēng)格的《 三體 》動(dòng)畫會(huì)帶給人一種滿滿的 “ 塑料感 ” 。

不過,公司的動(dòng)效大師卻給出了不一樣的評(píng)價(jià)。

他認(rèn)為《 三體 》中人物和場(chǎng)景是一種風(fēng)格化的展現(xiàn),《 三體 》動(dòng)畫的畫質(zhì)是完全可以接受的。

jojo ▼

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但這一言論立馬遭到了編輯部同事的反對(duì)。

論風(fēng)格化,去看看英雄聯(lián)盟改編的動(dòng)畫作品《 雙城之戰(zhàn) 》以及皮克斯的各類動(dòng)畫,就會(huì)發(fā)現(xiàn),好的風(fēng)格化作品是完全不會(huì)帶給觀眾違和感的。

飛屋環(huán)游記▼

 

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那這就有問題了:究竟是藝畫開天故意要把畫面做成這樣,還是說這就是國(guó)產(chǎn)三維動(dòng)畫制作的天花板?

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事實(shí)上,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)絕不缺乏比肩世界的技術(shù)實(shí)力。

今年由 B 站發(fā)起的扶持國(guó)創(chuàng)動(dòng)漫的膠囊計(jì)劃,就誕生了《 界 》這樣制作精良、立意深邃的三維科幻短片。

《 界 》片段▼

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無論是人物細(xì)節(jié)還是美術(shù)場(chǎng)景,怎么看都是吊打《 三體 》動(dòng)畫的,作品的質(zhì)量也得到了網(wǎng)友們的一致認(rèn)可。

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但《 三體 》這么大的 IP,動(dòng)畫的制作水準(zhǔn)為啥就這?

這背后其實(shí)是中國(guó)動(dòng)畫工業(yè)化的困境。

一方面,動(dòng)畫相對(duì)傳統(tǒng)的影視作品,受眾更加狹窄。蛋糕不夠大,間接導(dǎo)致了行業(yè)頂尖人才的稀缺。另一方面,動(dòng)畫制作還要考慮投入產(chǎn)出比。

從立項(xiàng)到宣發(fā),動(dòng)畫作品往往需要經(jīng)歷一個(gè)漫長(zhǎng)的周期。同時(shí),要得到一部好看的作品,更是考驗(yàn)金主爸爸的實(shí)力。

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拿斬獲四項(xiàng)大獎(jiǎng)的《 哪吒之魔童降世 》舉例。

整部電影耗時(shí) 5 年,前前后后動(dòng)用了 20 多個(gè)動(dòng)漫團(tuán)隊(duì)共同完成,而且這些動(dòng)漫團(tuán)隊(duì)遍布大江南北,參與的人數(shù)高達(dá) 1600 人,制作成本近 1 億。

放眼整個(gè)行業(yè),這樣手握大 IP 和大資本的團(tuán)隊(duì)能找出幾個(gè)呢?

再看動(dòng)畫《大圣歸來》,這可是經(jīng)歷了八年曲折的制作路。在制作的過程中因?yàn)橘Y金緊張,導(dǎo)演甚至不得不問妻子、父母甚至岳父母借錢籌拍。

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從國(guó)外的成熟動(dòng)畫工業(yè)體系來看,每一個(gè)優(yōu)秀的作品,都是慢工出細(xì)活的結(jié)果。

索尼會(huì)花上千萬美元用于技術(shù)研發(fā),卻不急著轉(zhuǎn)化為收益。

皮克斯、夢(mèng)工廠在創(chuàng)意階段就有多達(dá) 30 多個(gè)步驟。從創(chuàng)意、分鏡、樣片再到投資,一路會(huì)經(jīng)歷各種評(píng)審環(huán)節(jié)。

《 怪物電力公司 》劇照▼

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你小時(shí)候看的《 怪物史萊克 》,就是夢(mèng)工廠花費(fèi)了十年的時(shí)間才完成的作品。

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但國(guó)內(nèi)的業(yè)態(tài)恰好相反,一部動(dòng)漫項(xiàng)目一旦接受投資,就會(huì)被資本方在背后不斷甩鞭催促進(jìn)度。

在這樣的模式下,越大的資本投入,越是考驗(yàn)制作公司的生產(chǎn)效率。

《 三體 》片段▼

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回過頭看一下這一次的《 三體 》動(dòng)畫。

從 2018 年立項(xiàng)到如今上線,藝畫開天總共只有不到 5 年的制作時(shí)間。

要做出 15 集總時(shí)長(zhǎng)超過 450 分鐘《 三體 》動(dòng)畫,對(duì)于主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)來說絕對(duì)是一個(gè)不小的壓力。

為了趕進(jìn)度,制作團(tuán)隊(duì)不得不在一些細(xì)枝末節(jié)的地方采用 “ 偷工減料 ” 的做法。

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比如說第一集中的炒菜以及城市的場(chǎng)景。

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光看這兩個(gè)畫面我還以為自己夢(mèng)回 2000 年。

這樣趕工的結(jié)果,就是既不能帶給觀眾一個(gè)滿意的劇情,也不能通過精美的畫面彌補(bǔ)劇情上的缺憾。

《 流浪地球 》片段▼

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和當(dāng)年的《 流浪地球 》一樣,《 三體 》這樣的頂級(jí)科幻動(dòng)畫寄托著國(guó)人對(duì)于國(guó)漫崛起的期許。

觀眾所期待的絕對(duì)是那種能夠震撼人心的作品。

只可惜,從現(xiàn)狀來看,中國(guó)動(dòng)畫的工業(yè)化還在摸著石頭過河。

雖然不缺技術(shù)和人才,但我們離真正優(yōu)秀的動(dòng)畫大國(guó)還有很長(zhǎng)的一段距離。

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