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幀數(shù)暴漲40%!《巫師3》次時(shí)代版畫質(zhì)優(yōu)化指南

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大家好,我是悠哉悠哉平澤唯。

我真是想不到巫師3在2022年居然還能免費(fèi)更新,而且更新內(nèi)容還不少。這要是放在別家游戲里那就得叫重制版。我宣布CDPR暫時(shí)回歸了波蘭蠢驢的寶座。

免費(fèi)更新雖好,但這個(gè)光追和優(yōu)化我真的吐了。我3080顯卡開了光追在一些場景幀數(shù)會(huì)掉到個(gè)位數(shù),離譜!。

這一定又是NVIDIA騙我們買新顯卡的詭計(jì):F**K,NVIDIA!

幀數(shù)暴漲40%!《巫師3》次時(shí)代版畫質(zhì)優(yōu)化指南

該罵罵,游戲還是要玩的。

這次巫師3次時(shí)代版本不光優(yōu)化了畫質(zhì),而且修了不少Bug,還添加了新任務(wù)。

我打算這次趁著這波更新再玩一遍,重新領(lǐng)略一下陶森特的美景。

廢話少說,先介紹測試平臺(tái)。

CPU:i5-13600KF內(nèi)存:32G DDR5 6600Mhz 36-36-36-60顯卡:TUF RTX 3080 10G OC硬盤:SN570 1T系統(tǒng):Windows 11 22H2 專業(yè)版顯卡驅(qū)動(dòng):527.56(12月8號(hào)更新)分辨率:1920*1080

測試場景:白果園-哀歌之橋、陶森特-鮑克蘭港口、凱爾莫罕-狼派要塞前均為未開啟DLSS或任何超分辨率技術(shù)。

先來看優(yōu)化效果,想直接抄優(yōu)化作業(yè)的可以拉到最后。

幀數(shù)暴漲40%!《巫師3》次時(shí)代版畫質(zhì)優(yōu)化指南

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幀數(shù)暴漲40%!《巫師3》次時(shí)代版畫質(zhì)優(yōu)化指南

API選擇

API是大家很容易忽視的地方,很多人進(jìn)游戲看DX12跑不滿就換回了DX11,但這樣相當(dāng)于從次時(shí)代版本換回了老版本。

只有DX12才是這次更新的次時(shí)代版本。

DX12擁有分辨率更高的材質(zhì)貼圖和更細(xì)膩的光照效果.

雖然現(xiàn)階段DX12的優(yōu)化仍不及DX11,但如果你想玩次時(shí)代版本,請務(wù)必使用DX12 API。

幀數(shù)暴漲40%!《巫師3》次時(shí)代版畫質(zhì)優(yōu)化指南

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光追

幀數(shù)暴漲40%!《巫師3》次時(shí)代版畫質(zhì)優(yōu)化指南

這次的光追我的評(píng)價(jià)就是依托答辯。

首先就是優(yōu)化問題,150幀的游戲開了光追直接干成20多幀,遇到水和陰影多的地方幀數(shù)就剩個(gè)位數(shù)。

就算你的顯卡強(qiáng)如4090,在實(shí)際游玩過程中也會(huì)時(shí)不時(shí)的遇到報(bào)錯(cuò)和閃退。

而且在部分場景下,光追會(huì)讓樹葉或陰影較多的地方頻繁的閃爍十分影響觀感。

無論你用的什么顯卡,我都不建議你在現(xiàn)階段開光追。等一波官方的后續(xù)優(yōu)化會(huì)讓體驗(yàn)更舒適。

幀數(shù)暴漲40%!《巫師3》次時(shí)代版畫質(zhì)優(yōu)化指南

3幀,離譜! 這水綠的真是干凈又衛(wèi)生

抗鋸齒

幀數(shù)暴漲40%!《巫師3》次時(shí)代版畫質(zhì)優(yōu)化指南

這里可以開啟DLSS或FSR等超分辨率技術(shù),推薦開啟。

N卡20系以上的顯卡建議開到DLSS質(zhì)量或平衡,性能檔位的畫面會(huì)變得比較模糊。

不能開DLSS的朋友可以試試FSR,同樣不要開性能檔。

開啟超分辨率技術(shù)后覺得畫面模糊可以把下面這個(gè)銳利度的選項(xiàng)稍稍拉高,會(huì)好不少。

如果你嫌棄超分辨率很糊或有重影,那我建議你開啟到TAAU這個(gè)選項(xiàng)。雖然幀數(shù)相比FXAA有一定降低,但不會(huì)出現(xiàn)FXAA那樣大面積的鋸齒和亮點(diǎn)。

幀數(shù)暴漲40%!《巫師3》次時(shí)代版畫質(zhì)優(yōu)化指南

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畫面空間環(huán)境光遮蔽和畫面空間反射

幀數(shù)暴漲40%!《巫師3》次時(shí)代版畫質(zhì)優(yōu)化指南

這兩項(xiàng)實(shí)測對(duì)性能影響很小,但又很影響畫面觀感,推薦開到最高。

鏡頭效果

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這里的參數(shù)對(duì)性能無影響,但會(huì)影響畫面效果,可以隨喜好開啟。

但在高幀的場景下不建議開啟模糊和動(dòng)態(tài)模糊這兩項(xiàng),低幀可以酌情開啟,模糊有助于提高畫面流暢度。

NVIDIA 毛發(fā)技術(shù)

幀數(shù)暴漲40%!《巫師3》次時(shí)代版畫質(zhì)優(yōu)化指南

巫師3老版本就有的技術(shù),可以讓角色的頭發(fā)像海飛絲一樣飄柔。

在NPC多的場景下會(huì)影響一部分性能,建議只讓杰洛特洗頭。

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詳細(xì)畫面設(shè)置

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背景角色的數(shù)量:影響同場景下游戲內(nèi)NPC的密度和數(shù)量,選項(xiàng)越高,地圖上人流越密集。

陰影質(zhì)量:影響游戲的陰影分辨率和陰影渲染距離

地形質(zhì)量:影響游戲中地形材質(zhì)的分辨率和細(xì)節(jié)

水體質(zhì)量:影響游戲中水的物理效果及光照反射效果

樹葉可見距離:影響游戲中樹葉的密度和渲染距離

草叢密度:影響游戲中草地的細(xì)膩程度

材質(zhì)質(zhì)量:影響游戲中所有材質(zhì)的分辨率,此項(xiàng)主要取決于顯卡顯存,對(duì)實(shí)際幀數(shù)影響較小。

細(xì)節(jié)層次:影響游戲中物體和地圖的渲染距離,細(xì)節(jié)層次越高,渲染距離越遠(yuǎn)。

以上對(duì)畫面幀數(shù)影響非常大的參數(shù)主要有三個(gè),這幾個(gè)選項(xiàng)開到高,幀數(shù)唰一下就掉下來了

陰影質(zhì)量樹葉可見距離草叢密度

其他選項(xiàng)則比較“正常”,由低到高每檔分別有2-3%左右的幀數(shù)衰減。

陰影

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巫師3的陰影比較特別,他不會(huì)影響陰影的密度和渲染距離,而是影響陰影的分辨率。

無論你開到多低,角色和場景的陰影都會(huì)一直存在,只不過分辨率相比最高檔位要低很多。

此項(xiàng)在最低和中這兩個(gè)檔位會(huì)有10%的幀數(shù)差距。

推薦低配玩家開到最低,高配玩家建議開到中或高。

樹葉可見距離

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這項(xiàng)影響游戲中樹葉的渲染距離和陰影渲染距離,此項(xiàng)非常影響幀數(shù)和游戲觀感。

從高和低的對(duì)比中你可以看到遠(yuǎn)處山脈上的樹都不見了,光禿禿的。

此項(xiàng)在最低和中,中和高檔位之間均有10%的幀數(shù)差距。

推薦低配玩家開到中,高配玩家開到高。

超低配玩家可以開到最低,但代價(jià)就是遠(yuǎn)處變得光禿禿的山。

草叢密度

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顧名思義,此選項(xiàng)影響游戲中草地的密度。

太低會(huì)讓草地變得光禿禿的,中世紀(jì)背景的游戲綠化可千萬別太差。

此項(xiàng)在最低和中這兩個(gè)檔位有10%的幀數(shù)差距,中和高這兩個(gè)檔位之間有5%的幀數(shù)差距。

低配玩家推薦開到中,高配玩家可酌情開高。

水體質(zhì)量

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水體質(zhì)量對(duì)畫面影響不大,最高和最低之間幀數(shù)差距還不到3%,主要影響的水體的物理效果,對(duì)畫面效果則幾乎無影響。

低配玩家和高配玩家都可以開到最低,來提升一些幀數(shù)。

優(yōu)化后設(shè)置

幀數(shù)暴漲40%!《巫師3》次時(shí)代版畫質(zhì)優(yōu)化指南

想直接抄作業(yè)的可以直接套這個(gè)設(shè)置,在我的電腦上這個(gè)設(shè)置幀數(shù)會(huì)穩(wěn)定在180-200幀之間。

高配玩家可酌情開啟陰影和樹葉可見距離,這兩項(xiàng)對(duì)畫面觀感影響較大。

幀數(shù)暴漲40%!《巫師3》次時(shí)代版畫質(zhì)優(yōu)化指南

本篇畫質(zhì)優(yōu)化指南就到這里了,希望能對(duì)你有幫助。

也希望在這次的次時(shí)代版本里,你能找到上一次游玩的快樂。和杰洛特一起再次感受這部華麗的魔幻史詩,一起尋找丁香與醋栗的味道。

我是悠哉悠哉平澤唯,下篇再見。

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