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Intel桌面顯卡、筆記本顯卡性能差多少?4000字長(zhǎng)文實(shí)測(cè)

來(lái)源: #筆記本 #Intel

英特爾銳炫GPU已經(jīng)推出了桌面版和移動(dòng)版,在臺(tái)式機(jī)和筆記本領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了全面布局。目前最高型號(hào)為銳炫A770和A770M,前者為桌面級(jí)顯卡,后者為筆記本GPU,而桌面級(jí)與移動(dòng)級(jí)顯卡之間的性能有多大差異?今天我們通過(guò)本篇文章來(lái)探究一下。

·銳炫A770顯卡性能

顯卡基本規(guī)格來(lái)看,桌面級(jí)銳炫A770功耗為225W,Xe-core數(shù)量32個(gè),XMX引擎512個(gè),渲染切片數(shù)量8個(gè),光追單元32個(gè),頻率2100MHz,16GB GDDR6@17.5Gbps顯存,顯存帶寬560GB/s,總線位寬均為256bit。

Intel桌面顯卡、筆記本顯卡性能差多少?4000字長(zhǎng)文實(shí)測(cè)

下面我們來(lái)看理論性能,這里我們主要參照3DMark的Time Spy DX12測(cè)試、Fire Strike DX11測(cè)試、Port Royal光追測(cè)試以及3DMark全新加入的針對(duì)英特爾GPU的Intel XeSS性能測(cè)試。具體結(jié)果如下:

Intel桌面顯卡、筆記本顯卡性能差多少?4000字長(zhǎng)文實(shí)測(cè)

Time Spy模式下,A770 GPU得分13537;

Time Spy Extreme模式下,A770 GPU得分6415;

Port Royal模式下,A770 GPU得分6974;

Fire Strike Ultra模式下,A770 GPU得分7129;

Fire Strike Extreme模式下,A770 GPU得分15810;

Fire Strike模式下,A770 GPU得分33873。

從各項(xiàng)測(cè)試結(jié)果來(lái)看,銳炫A770 DX12性能超過(guò)RTX 3060和RTX 3060Ti,基本與RTX 3070持平; DX11性能和理論光追性能基本與RTX 3060Ti持平,可見(jiàn)銳炫A770在DX12性能表現(xiàn)上還是相當(dāng)不錯(cuò)的。

正如NVIDIA有DLSS、AMD有FSR,英特爾銳炫GPU應(yīng)對(duì)光追的利器就是XeSS超采樣技術(shù)。通過(guò)3DMark XeSS性能測(cè)試,我們來(lái)看看這項(xiàng)技術(shù)的優(yōu)勢(shì)。

Intel桌面顯卡、筆記本顯卡性能差多少?4000字長(zhǎng)文實(shí)測(cè)

Intel桌面顯卡、筆記本顯卡性能差多少?4000字長(zhǎng)文實(shí)測(cè)

2K分辨率下,A770關(guān)閉XeSS的幀數(shù)為29.39fps,開(kāi)啟之后達(dá)到44.05fps。

1080P分辨率下,A770關(guān)閉XeSS的幀數(shù)為49.21fps,開(kāi)啟之后達(dá)到68.85fps。

從3DMark理論測(cè)試來(lái)看,英特爾XeSS技術(shù)在2K分辨率下獲得的幀數(shù)提升更大,銳炫A770則更適合有2K分辨率游戲需求的朋友選購(gòu)。

接下來(lái)我們通過(guò)實(shí)際游戲測(cè)試來(lái)了解銳炫A770在游戲方面的表現(xiàn)。本次游戲測(cè)試分為兩個(gè)部分:標(biāo)準(zhǔn)游戲測(cè)試和Intel XeSS專(zhuān)項(xiàng)測(cè)試。

在標(biāo)準(zhǔn)游戲測(cè)試中,我們選擇游戲包括:《賽博朋克2077》、《極限競(jìng)速:地平線5》、《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》、《死亡擱淺》、《古墓麗影:暗影》等十二款游戲。

測(cè)試時(shí)所有游戲畫(huà)質(zhì)全部為最高,所有物理特效全開(kāi),分辨率均選取1080P和2K進(jìn)行測(cè)試。所有游戲中除了《古墓麗影:暗影》固定開(kāi)啟Intel XeSS的性能模式之外,其它游戲均測(cè)試非光線追蹤下的游戲最高畫(huà)質(zhì)幀數(shù)表現(xiàn)。

下面來(lái)看看測(cè)試結(jié)果。

Intel桌面顯卡、筆記本顯卡性能差多少?4000字長(zhǎng)文實(shí)測(cè)

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從測(cè)試結(jié)果也能看出,銳炫A770更能夠適應(yīng)2K高分辨率下的游戲需求。此外,絕大多數(shù)游戲都能從A770上獲得60fps以上的流暢畫(huà)面支持。

作為英特爾高性能消費(fèi)級(jí)GPU產(chǎn)品的首個(gè)系列,銳炫GPU在技術(shù)層面并沒(méi)有做保守處理,無(wú)論是桌面版還是移動(dòng)版均對(duì)光線追蹤實(shí)現(xiàn)支持,只是在后續(xù)的優(yōu)化方面還需要時(shí)間去完善。同時(shí),英特爾為銳炫GPU提供了XeSS超采樣技術(shù),技術(shù)原理與NVIDIA DLSS和AMD FSR相仿,光追+XeSS疊加使用,會(huì)帶來(lái)更高的幀數(shù)表現(xiàn)。

接下來(lái)我們看看它在實(shí)際游戲中的表現(xiàn)到底如何。

測(cè)試選用了《神領(lǐng)編年史》、以及《幽靈線:東京》。

首先來(lái)看《神領(lǐng)編年史》的測(cè)試情況,開(kāi)啟光追之后再開(kāi)啟XeSS,畫(huà)面效果和幀數(shù)都能得到保障。需要注意的是,這款游戲最高支持144fps輸出。

Intel桌面顯卡、筆記本顯卡性能差多少?4000字長(zhǎng)文實(shí)測(cè)

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銳炫A770更適合2K分辨率下運(yùn)行這款游戲,XeSS關(guān)閉時(shí)幀數(shù)就可以達(dá)到72fps,開(kāi)啟之后更是可以達(dá)到最高138fps,提升顯著,畫(huà)面更加流暢,XeSS獲得的收益相當(dāng)可觀。

XeSS專(zhuān)項(xiàng)測(cè)試的最后一款是《幽靈線:東京》,這款游戲的畫(huà)面簡(jiǎn)單概括就是:開(kāi)光追和不開(kāi)光追完全是兩個(gè)游戲。下面看看銳炫A770運(yùn)行時(shí)的表現(xiàn)。

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銳炫A770在開(kāi)啟XeSS后,可以完美拿下1080P和2K運(yùn)行需求。

其實(shí)相對(duì)于游戲應(yīng)用來(lái)說(shuō),英特爾銳炫顯卡還強(qiáng)化了其在生產(chǎn)力上的性能輸出,尤其是作為首款支持AV1編解碼的GPU來(lái)說(shuō),銳炫顯卡可以說(shuō)是內(nèi)容生產(chǎn)利器。

AV1編解碼相對(duì)于H.264/H.265而言,成本更低、效率更高,它可以說(shuō)是未來(lái)視頻編解碼的主要方向。同時(shí),銳炫GPU在Deep Link技術(shù)集里集成了超級(jí)編碼技術(shù),它可以同時(shí)調(diào)用銳炫獨(dú)顯和銳炬核顯的硬件編解碼能力,大大提升編解碼效率。

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超級(jí)編碼的這種跨GPU協(xié)作是通過(guò)OneVPL的API接口來(lái)實(shí)現(xiàn)的。OneVPL是一個(gè)跨平臺(tái)的開(kāi)放性框架,應(yīng)用程序通過(guò)接口可以識(shí)別并調(diào)用平臺(tái)上多個(gè)多媒體引擎,充分利用視頻處理能力。當(dāng)超級(jí)編碼開(kāi)始工作時(shí),一組組解碼后的原始幀通過(guò)特定的API函數(shù)被交給oneVPL,進(jìn)而按組被分配到不同的多媒體引擎上,拷貝到相應(yīng)的內(nèi)存中緩存起來(lái)。不論每一組有多少幀,相應(yīng)的集顯或者獨(dú)顯的多媒體引擎會(huì)開(kāi)始按照設(shè)定的格式編碼。而OneVPL會(huì)完成后續(xù)的打包工作,把編碼后的幀一組組拼接成最終視頻來(lái)輸出。這種并行處理,編碼效率比單一顯卡更加顯著。

下面我們通過(guò)萬(wàn)興喵影對(duì)銳炫A770的視頻編碼能力做一個(gè)系統(tǒng)性評(píng)估。

我們將導(dǎo)出視頻設(shè)定為4K UHD,幀率為60fps,碼流同樣設(shè)定為40000kbps,下面我們同樣看看加速和不加速的時(shí)間差異。

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GPU加速完成時(shí)間132.24秒,不加速需要561.27秒。

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通過(guò)測(cè)試可以看到,在進(jìn)行AV1編碼時(shí),英特爾銳炫A770都能夠提供更加高效的GPU加速支持,這樣就可以大大縮短編碼時(shí)間,為內(nèi)容創(chuàng)作者們帶來(lái)效率上的顯著提升。

英特爾銳炫GPU在生產(chǎn)力方面的另一大亮點(diǎn),自然是XMX矩陣引擎,它主要應(yīng)用于高吞吐量矩陣乘法計(jì)算,涵蓋最常見(jiàn)的AI數(shù)據(jù)類(lèi)型如BF16和INT8,這使得銳炫GPU在AI相關(guān)應(yīng)用方面有著非常高效的表現(xiàn)。

這里我們使用Topaz Gigapixel AI和Topaz Video Enhance AI兩款軟件,分別進(jìn)行了低分辨率圖片和視頻的質(zhì)量提升。二者均基于AI算法,可以將低質(zhì)量圖片、視頻渲染到更高分辨率,且最大限度保持畫(huà)面質(zhì)量。

首先來(lái)看圖片測(cè)試。這里選用的圖片素材就是Topaz Gigapixel AI自帶的幾張教學(xué)素材,主要時(shí)將低分辨率圖片通過(guò)AI算法提升4倍分辨率,測(cè)試時(shí)我們分別檢驗(yàn)了銳炫GPU加速和僅CPU狀態(tài)下的耗時(shí),測(cè)試結(jié)果如下:

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銳炫A770+酷睿i9-12900K配置下,GPU渲染用時(shí)僅10.86秒,CPU渲染用時(shí)高達(dá)78.42秒,可見(jiàn)銳炫GPU在AI計(jì)算的性能上表現(xiàn)極為出色。

接下來(lái)我們看看視頻測(cè)試。這里選用的視頻素材是B站UP主@Linksphotograph拍攝的《【4K HDR】京都·無(wú)盡夏 DJI RS 3 PRO | LINKS》視頻,我們選擇了360P畫(huà)質(zhì)片源,將其提升4倍分辨率至1280 x 720。

Intel桌面顯卡、筆記本顯卡性能差多少?4000字長(zhǎng)文實(shí)測(cè)

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銳炫A770+酷睿i9-12900K配置下,GPU渲染用時(shí)僅584秒,CPU渲染用時(shí)高達(dá)4320秒。因此如果您有基于AI的圖片、視頻類(lèi)應(yīng)用需求的話,銳炫A系列顯卡真心是不錯(cuò)的選擇,它可以通過(guò)強(qiáng)大的XMX矩陣引擎帶來(lái)出色的AI性能。

·銳炫A770M性能

接下來(lái)我們看看移動(dòng)版的銳炫A770M性能。

銳炫A770M采用臺(tái)積電6nm工藝打造,擁有32個(gè)Xe-core,支持16GB GDDR6顯存,256bit位寬,總線帶寬512GB/s,核心頻率2050MHz,顯存頻率2000MHz。

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還是先看3DMark測(cè)試,其Time Spy顯卡評(píng)分10649,Port Royal評(píng)分5593,F(xiàn)ire Strike Extreme顯卡評(píng)分13106分??傮w性能與桌面級(jí)A770相比,差距大概在25%左右。

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XeSS專(zhuān)項(xiàng)測(cè)試上,默認(rèn)2K分辨率下,關(guān)閉XeSS的幀數(shù)為23.62fps,開(kāi)啟之后達(dá)到35.15fps,性能差異達(dá)到48.8%。所以在實(shí)際游戲時(shí),如果開(kāi)啟光線追蹤的話,可以同時(shí)打開(kāi)英特爾XeSS,獲得高畫(huà)質(zhì)的同時(shí)也能體驗(yàn)到高幀數(shù)帶來(lái)的流暢性。

關(guān)于XeSS在實(shí)際游戲中的表現(xiàn),我們會(huì)在后面的游戲測(cè)試環(huán)節(jié)做詳細(xì)分析。

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接下來(lái)看看游戲性能。

常規(guī)游戲測(cè)試選用了《CS:GO》、《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》、《極限競(jìng)速:地平線5》以及《賽博朋克2077》。考慮到銳炫A770M的性能,前三款游戲測(cè)試我們均進(jìn)行了1080P、2K以及4K三個(gè)分辨率的最高畫(huà)質(zhì)測(cè)試,而《賽博朋克2077》我們只測(cè)試了1080P與2K,沒(méi)有開(kāi)啟超級(jí)光追,而是開(kāi)啟了超級(jí)畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)。

下面來(lái)看看測(cè)試結(jié)果。

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《CS:GO》作為電競(jìng)游戲來(lái)說(shuō),幀數(shù)肯定是第一位的,而且大多數(shù)電競(jìng)選手比賽時(shí)基本都在低分辨率下進(jìn)行,所以1080P的測(cè)試成績(jī)相對(duì)更有參考性。在1080P下運(yùn)行幀數(shù)平均為275.52fps,2K分辨率下平均為237.79fps。4K分辨率下平均幀數(shù)為126.29fps,流暢運(yùn)行無(wú)壓力。

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《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》對(duì)于硬件性能要求較高,而且因?yàn)樯婕按罅课锢碛?jì)算,所以處理器性能同樣也非常重要。實(shí)測(cè)1080P分辨率平均流暢度131.8fps,2K分辨率平均92.4fps,4K分辨率平均49.2fps。

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《極限競(jìng)速:地平線5》畫(huà)面精美,對(duì)硬件性能要求極高的同時(shí),本身優(yōu)化也做的非常不錯(cuò)。畫(huà)質(zhì)全開(kāi)的情況下,1080P平均幀數(shù)61fps,2K平均幀數(shù)54fps,4K平均幀數(shù)40fps,同樣可以流暢運(yùn)行這款游戲。

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《賽博朋克2077》對(duì)于硬件性能要求極高,測(cè)試時(shí)我們未開(kāi)啟光追,只開(kāi)啟了超級(jí)畫(huà)質(zhì),1080P分辨率平均流暢度50.74fps,2K分辨率平均流暢度32.37fps。

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最后大家也可以通過(guò)匯總表來(lái)看看四款不同硬件性能需求的游戲在幀數(shù)方面的表現(xiàn)。

接下來(lái)我們?cè)倏纯从⑻貭朮eSS在實(shí)際游戲里的表現(xiàn)。

XeSS直接理解為“英特爾的DLSS”就可以了,也是GPU的超采樣技術(shù)。目前已經(jīng)有數(shù)十款游戲?qū)崿F(xiàn)了對(duì)XeSS的支持,而且未來(lái)更多游戲會(huì)加入XeSS選項(xiàng)。這部分測(cè)試我們參考《神領(lǐng)編年史》以及《幽靈線:東京》這兩款率先支持XeSS的游戲。

Intel桌面顯卡、筆記本顯卡性能差多少?4000字長(zhǎng)文實(shí)測(cè)

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在XeSS各項(xiàng)模式下,性能模式對(duì)幀數(shù)的提升最大,如在1080P分辨率下,XeSS關(guān)閉時(shí)幀數(shù)為85fps,開(kāi)啟XeSS性能模式之后,幀數(shù)達(dá)到141fps,提升幅度65.9%,幀數(shù)提升顯著。4K畫(huà)質(zhì)也是如此,關(guān)閉XeSS只有27fps,開(kāi)啟性能模式后可以達(dá)到穩(wěn)定60fps運(yùn)行。

《幽靈線:東京》是一款開(kāi)光追和不開(kāi)光追完全是兩個(gè)游戲的游戲,但是開(kāi)啟光追之后對(duì)硬件性能要求極高。尤其是這款游戲支持實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)天氣效果,下雨或下雪時(shí)GPU性能損耗會(huì)瞬間增大。

Intel桌面顯卡、筆記本顯卡性能差多少?4000字長(zhǎng)文實(shí)測(cè)

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通過(guò)測(cè)試可以看到,銳炫A770M適合在1080P和2K分辨率下運(yùn)行這款游戲,2K分辨率下XeSS關(guān)閉時(shí)為30fps,開(kāi)啟性能模式后可以達(dá)到65fps,流暢運(yùn)行無(wú)壓力。

接下來(lái)我們通過(guò)萬(wàn)興喵影的AV1編碼測(cè)試,來(lái)看看英特爾銳炫A770M獨(dú)顯的加速能力。我們將導(dǎo)出視頻設(shè)定為4K UHD,幀率為60fps,碼流設(shè)定為40000kbps,下面我們看看GPU加速和不加速狀態(tài)下的時(shí)間差異。

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實(shí)測(cè)銳炫A770M GPU加速完成時(shí)間141.39秒,不加速需要742.44秒,可見(jiàn)英特爾銳炫A770M在進(jìn)行AV1編碼時(shí)的加速能力還是相當(dāng)出色的。

·結(jié)語(yǔ)

之所以寫(xiě)這篇文章,是因?yàn)樽罱盏搅艘恍┚W(wǎng)友留言在詢問(wèn)英特爾銳炫顯卡的性能,尤其是桌面級(jí)A770和移動(dòng)級(jí)A770M的性能差異,從大家的問(wèn)題留言中感覺(jué)有不少人都挺感興趣,所以索性把此前的測(cè)試數(shù)據(jù)整合起來(lái),讓大家更加清楚地了解銳炫GPU的表現(xiàn)。

其實(shí)從測(cè)試可以看到,銳炫GPU的強(qiáng)項(xiàng)在于視頻生產(chǎn)力,這方面它可以媲美RTX 40顯卡的效率,但是在游戲方面,由于驅(qū)動(dòng)和軟件優(yōu)化問(wèn)題,目前銳炫A770無(wú)論是桌面級(jí)還是移動(dòng)級(jí),游戲表現(xiàn)和3DMark跑分之間還是有一定差距。所以如果大家是想要一款性價(jià)比極高的視頻生產(chǎn)力顯卡,那么銳炫A770和A770M可以說(shuō)是相當(dāng)不錯(cuò)的選擇。

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標(biāo)簽: 筆記本 Intel

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