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《巫師3》次時(shí)代版熱修復(fù)上線:解決4.01版性能問題

來源:快科技 編輯:非小米 時(shí)間:2023-02-15 12:36人閱讀

此前,CDPR官方曾發(fā)布公告,對(duì)《巫師3》次世代版中存在的問題進(jìn)行了回應(yīng)。

現(xiàn)在,官方表示,已經(jīng)為《巫師3》的PC版發(fā)布了熱修復(fù)補(bǔ)丁,主要解決了此前4.01版本更新后出現(xiàn)的問題,更新后游戲版本不會(huì)改變。

經(jīng)過實(shí)測(cè),在熱更新補(bǔ)丁更新后,《巫師3》次時(shí)代版的運(yùn)行確實(shí)相對(duì)更為流暢,幀數(shù)波動(dòng)相對(duì)較小。

不過,由于引擎架構(gòu)等原因,現(xiàn)階段開啟光線追蹤后,游戲的幀率依舊會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重下跌,在一定程度上會(huì)影響游戲體驗(yàn)。

根據(jù)CDPR此前的回應(yīng),《巫師3》是一款在2015年發(fā)布的游戲,采用了當(dāng)時(shí)常見的單線程引擎架構(gòu),由主線程運(yùn)行游戲,渲染線程執(zhí)行繪圖,其他工作線程根據(jù)需求協(xié)助執(zhí)行相應(yīng)工作。

但在次世代更新中,為了加入光線追蹤,開發(fā)組需要通過D3D11On12使用D3D12,也就是使用D3D11接口來運(yùn)行D3D12,但由于主渲染器基于D3D11開發(fā),導(dǎo)致無法充分發(fā)揮效能。

對(duì)此,官方表示將在后續(xù)努力改進(jìn)性能,但由于REDengine3和開發(fā)組的技術(shù)限制,渲染器將仍采用單線程為主運(yùn)行。

《巫師3》次時(shí)代版熱修復(fù)上線:解決4.01版性能問題

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