有望成新一代“硬件殺手”:《賽博朋克2077》將推續(xù)作
雖然《賽博朋克2077》的首發(fā)版本有著大量Bug與災(zāi)難般的優(yōu)化,但不少該做的預(yù)購(gòu)?fù)婕叶颊J(rèn)可它的一項(xiàng)作用:在漲價(jià)前,為了帶動(dòng)這款游戲買了新顯卡。
現(xiàn)在,《賽博朋克2077》的續(xù)作已經(jīng)進(jìn)入開發(fā)流程,或許將成為新一代的“硬件殺手”。
近日,CDPR在官網(wǎng)發(fā)布招募信息,明確表示正在尋找有興趣加入其波士頓新工作室并制作《賽博朋克2077》續(xù)作的人。
據(jù)悉,該續(xù)作代號(hào)為“Project Orion”(獵戶座計(jì)劃),將在《賽博朋克2077》的資料片《往日之影》發(fā)售后,正式進(jìn)入開發(fā)流程。
從《巫師4》放棄REDengine轉(zhuǎn)投虛幻5來(lái)看,這款續(xù)作不出意外也將采用虛幻5引擎。
這意味著,在《賽博朋克2077》中,由于REDengine開發(fā)次世代游戲時(shí)客觀存在的優(yōu)化與效能問(wèn)題,而導(dǎo)致的開發(fā)進(jìn)程較慢、游戲表現(xiàn)不佳等問(wèn)題,在續(xù)作中將有望得到緩解。
不過(guò),在《巫師4》正式發(fā)售前,我們尚且不能確定CDPR對(duì)虛幻5引擎的理解,也無(wú)法確定更換引擎是否會(huì)導(dǎo)致游戲美術(shù)風(fēng)格與機(jī)制特性發(fā)生改變。
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