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《暗黑破壞神4》技術(shù)分析:60fps代價(jià)大,分辨率太低了?

來源:快科技 編輯:非小米 時(shí)間:2023-06-08 14:47人閱讀

最近最火熱的游戲莫過于《暗黑破壞神4》,所以有外媒發(fā)布了《暗黑破壞神4》的技術(shù)分析視頻。他們表示《暗黑破壞神4》在Xbox Series X和PS5上,暴雪的首要目標(biāo)似乎是實(shí)現(xiàn)每秒60FPS的流暢幀率,而為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),《暗黑破壞神4》的原生分辨率低得驚人。

在這兩款次世代主機(jī)上,原生分辨率都在1260P左右——對(duì)于快速移動(dòng)和精細(xì)細(xì)節(jié)的砍殺RPG來說,這是相當(dāng)?shù)偷摹?/p>

也就是說,游戲使用FSR 2將其圖像提升到4K,而且似乎游戲的等距視覺效果與AMD的技術(shù)結(jié)合得特別好,Digital Foundry發(fā)現(xiàn)任何重建問題是一個(gè)“挑戰(zhàn)”。

較低的原生分辨率與FSR的結(jié)合在性能方面得到了回報(bào),XSX和PS5都能提供基本穩(wěn)定的60fps,只是偶爾會(huì)有1或2幀的下降。

這些情況在PS5上發(fā)生得更頻繁一些,但總的來說,差別并不很大。至于Xbox Series S,情況大致相同,但分辨率較低——從原生的864P拉伸到1440P。

《暗黑破壞神4》技術(shù)分析:60fps代價(jià)大 分辨率太低了

《暗黑破壞神4》技術(shù)分析:60fps代價(jià)大 分辨率太低了



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標(biāo)簽: 暗黑破壞神4

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