AMD贊助游戲排斥NVIDIA技術(shù)?官方回應(yīng)耐人尋味
NVIDIA DLSS、AMD FSR、Intel XeSS是當(dāng)今三大超采樣超分辨率技術(shù),其中做得最早、最好的當(dāng)然是DLSS,性能和畫質(zhì)效果領(lǐng)先,游戲支持?jǐn)?shù)量也一直遙遙領(lǐng)先。
AMD FSR作為追趕者,一如既往采取了更開放的態(tài)度,也得到了200多款游戲的支持,只是新一代FSR 3一直出不來。
Wccftech的編輯最近又發(fā)現(xiàn)了一個有趣的現(xiàn)象,那就是AMD贊助的游戲,普遍都能及時支持FSR,但大部分都不支持DLSS。
他們統(tǒng)計了21款游戲,與AMD合作的有13款,其中8款僅支持FSR而沒有DLSS、3款同步支持FSR/DLSS、2款都不支持。
與NVIDIA合作的有8款,其中5款同步支持DLSS/FSR、2款先支持DLSS后有FSR、1款僅支持DLSS而沒有FSR。
AMD的一位發(fā)言人對此做出了回應(yīng),如下:
“需要澄清的是,有些不少網(wǎng)站都統(tǒng)計了超采樣技術(shù)的游戲支持情況,表明大量游戲僅支持DLSS。”
“AMD FSR是一項開源技術(shù),支持包括主機、友商在內(nèi)的不同GPU架構(gòu)。我們相信,支持不同硬件平臺的開放方式最開發(fā)者、玩家都最為有益。”
“AMD始終堅持為開發(fā)者、玩家?guī)碜罴洋w驗,并給與開發(fā)者充分的靈活性,他們可以在自己選擇的游戲中支持FSR。”
可以說,AMD的回應(yīng)完全回避了問題的本質(zhì),沒有給出實質(zhì)性的答復(fù),還刻意強調(diào)很多游戲只有DLSS而沒有FSR。
相比之下,NVIDIA副總裁Keita Lida的回應(yīng)就非常直接了:
“NVIDIA現(xiàn)在沒有,以后也不會,以任何方式,阻攔、限制、妨礙、干擾開發(fā)者使用友商的技術(shù)。我們?yōu)殚_發(fā)者提供了必要的支持和工具,方便部署DLSS,甚至提供了NVIDIA Streamline,方便開發(fā)者在他們的游戲中支持友商的技術(shù)。”
這話也不無道理,已經(jīng)支持DLSS的游戲如果再想加入FSR,不管是官方支持還是玩家改造,難度都相對更低一些。
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