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次世代主機(jī)也撐不?。骸顿惒┡罂?077》DLC主機(jī)分辨率最低僅900P

來(lái)源:快科技 編輯:非小米 時(shí)間:2023-06-25 11:12人閱讀

快科技6月25日消息,近日,知名游戲畫(huà)面技術(shù)評(píng)測(cè)媒體數(shù)毛社發(fā)布了《賽博朋克2077》大型DLC《往日之影》的圖形技術(shù)評(píng)測(cè)。

次世代主機(jī)也撐不?。骸顿惒┡罂?077》DLC主機(jī)分辨率最低僅900P

在評(píng)測(cè)中,數(shù)毛社指出,《往日之影》在PS5與Xbox Series X平臺(tái)下以性能模式運(yùn)行時(shí),輸出最大分辨率為1440p。

不過(guò),《往日之影》在主機(jī)端的畫(huà)面輸出上采用了動(dòng)態(tài)分辨率技術(shù),其實(shí)際的原生分辨率最低僅有900p。

次世代主機(jī)也撐不住:《賽博朋克2077》DLC主機(jī)分辨率最低僅900P

這導(dǎo)致同樣在1440p的畫(huà)面輸出下,PS5和XSX的表現(xiàn)都并不如高配PC。

除了在原生分辨率下存在不足外,該作的主機(jī)版本由于全局光追的缺失,在畫(huà)面光影的表現(xiàn)上也存在明顯劣勢(shì)。

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而在幀率方面,《往日之影》在XSX的幀數(shù)浮動(dòng)范圍約為50到60fps,PS5則是45至60fps。

相比之下,《賽博朋克2077:往日之影》在XSX的幀率表現(xiàn)更加穩(wěn)定,不過(guò)目前游戲在兩個(gè)平臺(tái)均存在畫(huà)面撕裂的情況,實(shí)際觀感都不算出彩。

需要注意的是,數(shù)毛社拿到的是早期測(cè)試版本,并不能完全代表游戲在9月發(fā)售時(shí)的性能表現(xiàn)。

次世代主機(jī)也撐不住:《賽博朋克2077》DLC主機(jī)分辨率最低僅900P

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