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《王者榮耀》S32新賽季亮點匯總!看完你不贏誰贏?

來源:手機中國   編輯:非小米 時間:2023-06-27 19:06人閱讀

6月27日,《王者榮耀》S32新賽季漂泊之劍正式開啟。在新賽季中,王者榮耀帶來了新英雄亞連和多款新皮膚;同時全新“英雄之路系統(tǒng)”上線,可展示全新熟練度等級、華麗的榮耀稱號等;官方還對峽谷品質、對戰(zhàn)體驗、社交互動等進行了調整。

新賽季故事

失去記憶、漂泊海都的異鄉(xiāng)劍士亞連,擁有獨特的三重混合傷害機制,并可連續(xù)使出多段爽快斬擊。“赤影”與“守心”雙劍賦予他進攻與守護的能力——即可釋放大招追擊敵人,如影隨形;又可化作守護之盾,保護同伴。

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《王者榮耀》S32新賽季開啟

作為海都傭兵協(xié)會“評價最矛盾”的新手雇傭兵,亞連本該靠著高超的劍術掙得盆滿缽滿,但實際上,他的生活卻過得異常拮據。被高塔上大人物選中的他,成為了火鷹號的監(jiān)視者,新的故事即將展開。

新英雄亞連&新皮膚

新英雄亞連

海都雇傭兵協(xié)會來了個“名聲有些奇怪”的新手雇傭兵——聽說他手持雙劍:一把鐵劍“守心”常裝在劍鞘中,揮舞時會發(fā)出澄澈銀光;另一把名為“赤影”,形狀奇異,劍身猩紅,像頭張牙舞爪的怪獸。此人劍術極強,意志力驚人,打起架來有不要命的本能。但不知為何,他接受的委托任務完成率極低。

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強勁的實力沒能帶來任務成功率,殺手本能遮掩不住溫和本心。單純的亞連并不計較得失,就算有損自己,他也會選擇幫助他人。但也正因如此,任務失敗的他生活愈加拮據,“一日三餐吃飽”成了單純亞連最美好的愿望,而“攢夠錢買回家的船票”也僅僅是一個遙不可及的夢想。

“下一次一定能完成任務,嗯,大概吧。”因為失去了記憶,什么都不確定,所以“大概吧”也成為了亞連的口頭禪。

最近,又有一個委托找上門來,要求亞連秘密調查火鷹號的船員......這樣提供三餐的好任務可不多,亞連信心滿滿地背上雙劍,踏上了完成任務之路。“需要我解決什么?什么都可以。

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雖然亞連的表情中總是透露出一股不諳世事的單純,但卻沒有任何一個人敢輕視他——臉上十字形的疤痕,就是過往殘酷經歷的最好證明。

亞連的服飾,采用輕便設計,幫助他在戰(zhàn)斗中更加利落迅捷。且與海都服飾的風格完全不同,也暗示了他來自于未知異鄉(xiāng)的身份。

亞連所掌握的力量來自于他從不離身的兩把劍,其中一把由銀色金屬打造,線條干勁流暢,揮舞時,劍身會發(fā)出澄澈的銀光對敵人造成物理傷害。每當握著這把劍,亞連總能感受到內心的平靜與純粹,在為數不多能回想起來的碎片記憶里,這把劍的名字似乎叫做“守心”。

而另外一把劍“赤影”,不僅僅是劍的造型張揚與狂放,揮舞時,劍身會發(fā)出猩紅的光,像頭張牙舞爪的巨獸,對敵人造成難以磨滅的魔法傷害。

戈婭-馭風魔法

除了新英雄外,王者榮耀新賽季還未戈婭帶來了“馭風魔法”新皮膚。在新皮膚中,戈婭化身叱咤天空的魔女,為了保護伙伴在月夜上演驚心動魄的追逐戰(zhàn)。

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形象設計上,將原本的飛艇造型進行創(chuàng)意化演繹,變?yōu)楣爬?、神秘的魔法掃帚,背部的黑色蝙蝠翅膀、古靈精怪的魔法巫師帽等裝飾為戈婭增添一絲俏皮感;特效設計上充滿魔法氛圍,神秘紫色和亮眼黃色搭配渲染,輔以蝙蝠、法陣等元素裝飾,女巫抬起手臂,釋放出神秘的魔法蝙蝠之力。

西施-玲瓏珍珠

在“玲瓏珍珠”新皮膚中,西施作為心靈手巧的小廚娘,以美食為契,治愈著陌生人疲憊的心靈。

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服飾設計上,西施作為制作傳統(tǒng)中式甜點的點心齋廚娘,使用中國傳統(tǒng)的濃郁紅、藍對比色,鮮妍明麗。配飾設計上使用了盤扣、馬面裙、中國結等大量的傳統(tǒng)服飾元素,點綴以多彩的云紋和甜點形狀的花紋,更顯靈動活潑。

魯班大師-探海日志

作為機關天才,魯班大師一直以來給人以睿智、嚴謹的形象感受,他沉醉于美妙的科研之中,心無旁騖。而這一次,因為對阿科米亞秘術的好奇,他前往海都進行學術交流,繼續(xù)著別樣的學者旅途。

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魯班大師作為來海都考察的學者,色調在海都主藍色的基礎上融入更多深藍,體現出魯班大師的睿智;歐式正裝的服裝樣式,點綴波浪、海螺花紋以及一些好運螺裝飾品,突出他海都貴族的身份;身后的機械臂整體造型和花紋使用了更多曲線,在流動美感更強的基礎上,用齒輪和標尺等元素,額外展現裝置的精密感,突出了魯班大師對科學嚴謹的態(tài)度。

凱-曙光守護星元部件-曙光捍御者

晝夜更替,曙光守護者搖身一變白晝的守護者。

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凱-曙光守護星元部件-曙光捍御者以光與影,晝與夜的對比為設計靈感,利用全新色彩演繹鎧曙光守護者。黃、橙、白色系列代表的太陽光輝預示白晝的到來,武器也變?yōu)楝摪缀徒瘘S結合的色調,變身后的鎧身覆熠熠生輝的重型鎧甲,金黃的漸變長發(fā)和炫光點綴,肅穆中帶有熱烈、高貴的氣質。

新增“英雄之路系統(tǒng)

S32新賽季新增了【英雄之路系統(tǒng)】,熟練度規(guī)則調整,英雄熟練度全新等級開放,進階全新熟練度等級后,可獲得更為華麗的榮耀稱號展示;同時戰(zhàn)斗風格模塊開放,可以在特定界面展現專屬英雄戰(zhàn)斗風格。

熟練度規(guī)則調整

熟練度新增6、7、8三個等級,分別對應白、黑、彩三種顏色。熟練度等級從6級開始,除了熟練度數值外,玩家還需提升自己的生涯徽章等級,兩者同時達到條件后才可晉級。

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熟練度新增6、7、8三個等級

榮耀稱號展示升級

當英雄熟練度等級≥6時,在可同時展示榮耀稱號和熟練度的場景下仍然優(yōu)先展示榮耀稱號,同時榮耀稱號將會擁有特殊的動態(tài)表現特效,且6、7級熟練度與8級熟練度時榮耀稱號動態(tài)表現特效有所不同,8級更為華麗。

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選將界面新增熟練度等級圖標的分享展示,熟練度等級≥5級且本周未獲得榮耀稱號時展示戰(zhàn)績會同步展示熟練度等級。

生涯徽章

玩家使用某個英雄進行對局能夠解鎖不同類型的生涯徽章,結算-英雄-生涯徽章切頁會展示本局獲得的生涯徽章。

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總場次、最高等級榮耀稱號、連續(xù)擊敗、超神數據將會直接在首次完成排位/巔峰對局后獲得繼承,且生涯徽章數據將不會被遺忘之水道具清空。

玩家解鎖的每個生涯徽章都會成為匯聚在星空界面上的一顆繁星。通過生涯徽章獲得的額外熟練度之和/100即為生涯徽章等級(例如生涯徽章額外獲得熟練度為3390,則當前的生涯徽章等級為33級),生涯徽章等級會作為英雄在5、6、7級熟練度時的升級條件之一。

戰(zhàn)斗風格

即使是同一個英雄,一千個人眼里也有一千種不一樣的打法風格。新版本更新后,當玩家使用英雄完成10場排位賽/巔峰賽,在英雄之路系統(tǒng)中即可查看該英雄的戰(zhàn)斗風格,且戰(zhàn)斗風格會隨玩家在后續(xù)對局中的打法風格變化而同步變化。

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解鎖戰(zhàn)斗風格并達到5級熟練度的英雄將會獲得戰(zhàn)斗風格稱號。選將階段將可查看自身及隊友的戰(zhàn)斗風格,更好的根據雙方打法風格進行合作。本局勝利后若玩家為本局MVP且符合自身戰(zhàn)斗風格則會在結算展示戰(zhàn)斗風格稱號。玩家也可選擇不同的前綴與后綴組成戰(zhàn)斗風格稱號。

新優(yōu)化調整:對戰(zhàn)體驗、峽谷品質、社交互動

對戰(zhàn)體驗

野怪選敵規(guī)則調整

在以前的版本中,玩家在打野時,普攻和點擊施法會優(yōu)先選擇小野怪進行攻擊,影響清野效率,新版本進行了優(yōu)化:玩家打野時,攻擊范圍內有群落野怪時,普攻和點擊施法會優(yōu)先攻擊大野怪。

斬殺機制特效優(yōu)化

以往的版本在擁有終結機制的技能效果表達上不太清晰,本次更新優(yōu)化了暃三技能與孫悟空二技能的終結清晰度特效表現。同時解決了以往存在的體驗問題,玩家不會再為蹲草時因為特效暴露自身行蹤而感到懊惱了。

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施法體驗優(yōu)化

以前部分英雄的技能/普攻在發(fā)出的前搖階段時,若目標已陣亡,已釋放的技能/普攻仍會作用于該目標,可能導致技能效果的浪費。我們計劃逐步對相關英雄進行優(yōu)化,優(yōu)化后,對應英雄在攻擊前搖時若目標已陣亡,技能/普攻會在攻擊范圍內重新尋找目標進行釋放。

英雄調整

新賽季對羋月和趙懷真的技能進行了調整。為羋月的一技能增加了畫中畫展示,能更好地掌握一技能暗影能量的當前位置來更好地完成作戰(zhàn)計劃;調整了懷真普攻的數值結構,保持每次普攻強度的遞增關系,優(yōu)化普攻的使用感受,同時適度下調了基礎值的比例,使他必須通過獲得更多裝備來保持強度。

裝備調整

調整了破繭之衣被動效果及裝備屬性調整,時之語言、圣杯、日暮之流等法術裝備屬性調整。

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選將優(yōu)化

巔峰賽中,在禁用英雄前增加15秒的預選分路環(huán)節(jié)。選將階段,游走和打野分路備戰(zhàn)增加智能提醒。若出現分路沖突,沖突提示更加醒目。

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選將增加預選分路環(huán)節(jié)

當己方選人完畢時,若存在分路沖突,此時第一個通過修改分路狀態(tài)來促成陣容合理的玩家,他的選擇分路快捷語中將出現點贊按鈕,隊友可以為其點贊。

同時對快捷語“先預選”、“我?guī)蛽?rdquo;、“我補位”做了功能改造。

峽谷品質

峽谷地形調整

中路處于整個戰(zhàn)場的核心區(qū)域,中路英雄在線上發(fā)育和對抗時仍面臨著較強的來自其他分路的壓力。未來能夠使中路英雄擁有更安全的對抗和發(fā)育空間,新賽季對中路的地形進行了調整。

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中路地圖調整

中路兩側草叢各往外移動約80碼,離線上的距離更遠。同時,中路河道之靈巡邏范圍變窄,更加遠離草叢。

峽谷品質優(yōu)化

小地圖清晰度優(yōu)化。小地圖新增一塔鋼鐵防線特性和己方塔后補血花信息顯示。通過小地圖可以清晰了解暴君/主宰、暗影暴君/暗影主宰的退場時間(30秒倒計時)。

二十分鐘后,所有小兵的生命值和攻速都大幅成長,在小地圖上傳達小兵進階后表現。調整小兵圖標顏色,以漸變和材質區(qū)分的形式呈現強化后的視覺效果。

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小地圖清晰度優(yōu)化

防御塔清晰度優(yōu)化。優(yōu)化了防御塔的傷害跳字使其更加醒目,并在左側添加了防御塔圖標。

此外,還對死亡回放清晰度進行了優(yōu)化。

高光播報與互動信號更新

新版本對原有的高光播報與互動信號進行了大量擴充,并為部分英雄設計了專屬播報與互動信號,溝通更便捷。

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其中,高光播報新增“我已成神(英雄等級達到25)”“妙手神偷”“高地戰(zhàn)神”“水晶戰(zhàn)神”“嗜血閃現”。

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姜子牙、蘇烈等特殊機制的英雄可發(fā)送專屬互動信號,包括“封神已備(姜子牙)”“封神答謝(姜子牙)”“幫我點燈(蘇烈)”“別打東皇”“治療答謝(明世隱)”“傳送答謝(劉邦)”“復活答謝(太乙真人)”“龍坑懲擊冷卻”“團戰(zhàn)少人”等,可玩性大大提升。

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