顯示器都240Hz 電影每秒保持24幀是不沒良心?
購買電競顯示器的時候,你會發(fā)現(xiàn)240Hz的刷新率也不是什么新鮮事情了,這意味著你的顯示器可以一秒內(nèi)處理240幀的畫面。
但是對于電影制作來說,每秒仍舊保持24幀的畫面,這種差距就太大了 。是不是電影為了節(jié)約成本而“沒良心”,所以一直保持低幀數(shù)呢?
這樣理解,問題倒也不大。在電影剛出現(xiàn)的時候,一幀的畫面只有12幀,后來升級到18幀,此后無聲電影升級到有聲電影之后,為了還原聲音效果,所以維持在了24幀。
24幀是一個可以連貫還原聲音效果,同時保持畫面效果的節(jié)點,它不是最好的方案,但是卻是一個成本最低的方案。
電影長期處于膠片時代,因此為了節(jié)約拍攝時候的膠片,以及在發(fā)行時候的數(shù)量眾多的拷貝成本,因此24幀一直被保持下來。
如果升級幀率,膠片的成本會成倍增加。進(jìn)入數(shù)字時代之后,雖然膠片的成本沒有了,但是拍攝出來的片段一樣需要存儲單元,較高的幀率會大幅增加電影占據(jù)的內(nèi)存,在發(fā)行數(shù)字拷貝的時候,也會增加成本。
并且不僅僅是占據(jù)的內(nèi)存,高幀率對于拍攝的手法也提出更高的要求,高幀率畫面亮度更高,對于曝光度,環(huán)境打光也有較高要求。
并且在電影拍攝完成之后的渲染階段,也會增加更多的成本,需要更多的服務(wù)器以及更長的渲染時間。
即便上述單元都已經(jīng)完成,在播放的階段,高幀率的電影一樣會遭遇挑戰(zhàn)。因為大多數(shù)的電影院都是老舊設(shè)備,并不支持60幀乃至120幀的高幀率,如果要升級,就需要升級高性能的投影機(jī)。
這種投影機(jī)的采購價格可能得幾十萬元,因此即便是大影院,也不會所有的廳都支持高幀率,只有VIP廳或者高端廳才能享受高幀率。
中國影院由于后發(fā)優(yōu)勢,實際上在放映機(jī)的配置上還具有一定的優(yōu)勢,即便是這樣,我們也只能在類似北京上海這樣的城市找到一些高幀率的放映廳,如果你在二三線城市,是很難找到這樣的放映廳的。
因此電影制作方才不愿意發(fā)行高幀率電影,這樣的影片雖然有一定的號召力,但實際上并沒有太多觀影者可以看到,總體的成本無法平攤。
說了這么多高幀率的難度,那么高幀率到底有沒有好處呢?高幀率可以帶來更流暢的體驗,這是毋庸置疑的。
此外高幀率對于3D電影來說,也可以提升亮度。李安導(dǎo)演就在《雙子殺手》等電影的制作上采用高幀率的技術(shù)。
接下來我們再來回答題目中的問題,為什么顯示器可以提升到240Hz的刷新率,電影制作卻頂天升級到120hz呢?
顯示器的高刷效果主要是為了玩游戲,而游戲的畫面生成機(jī)制和電影拍攝是完全不同。電影是拍攝而來,240Hz對于拍攝設(shè)備的曝光以及感光單元的壓力太大了,這還不算后期的渲染問題。
而游戲畫面的幀數(shù)是顯卡實時生成,就沒有這樣的壓力了。實際上240Hz的刷新率,也不一定來帶連貫的效果。電影是24幀均勻分布的信息內(nèi)容,連續(xù)性更好。
顯卡即便一秒可以生成240幀畫面,但是每一幀的時間也不一樣,所以游戲的畫面總是感覺更卡頓。
當(dāng)然如果你想體驗高幀率的效果,買個智能投影就可以,現(xiàn)在的智能投影都支持60Hz的刷新率,只要你可以搞到高幀率的片源,就能感受清晰順暢的畫面效果。投影的價格也不貴,你可以考慮一下推薦的投影機(jī)。
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