索尼加大游戲研發(fā)投入 投資額超過電子與半導體
果然是游戲的索尼!
索尼集團將在本財年投入3000億日元(合21.3億美元)開發(fā)游戲內(nèi)容,投資額占集團總研發(fā)支出的四成,已超過電子與半導體部門。
向前追溯至2020財年,索尼在游戲研發(fā)方面的投入還只有1445億日元,如今大幅膨脹至兩倍有余。游戲業(yè)務在上一財年為索尼帶來3370億日元稅前利潤,較五年前增長了六成不止。
公司研判游戲線上內(nèi)容是一座金礦,至2026財年將推出12款(線上)服務型游戲。本財年PS5游戲研發(fā)投入中有55%分配給服務型游戲,公司預計到2026年,該領域業(yè)務收入將達到190億美元,規(guī)模超過PS硬件市場。
由于服務型游戲與獨占屬性互斥,可以預測索尼將逐步減少以往那種費時費力只為討好戰(zhàn)犯粉絲的單機獨占游戲,將業(yè)務重心轉(zhuǎn)移到全平臺運營上來。
索尼集團總裁Hiroki Totoki表示將繼續(xù)推進戰(zhàn)略投資,優(yōu)先考慮IP資源。此番表態(tài)暗示索尼將繼續(xù)尋求收購握有關鍵IP的游戲公司,公司去年以37億美元收購了美國游戲公司Bungie,與正設法收購動視-暴雪的友商相比仍居于劣勢地位。
另外,來看看索尼昔日的輝煌,今日淪落到上門自提就送的地步:
誕生于21世紀初的34寸純平特麗瓏34XBR910,被譽為市面上最好的CRT電視之一,可接收1080i信號(非點對點),自帶10瓦低音炮。除那個時代常見的AV端子、S端子、分量輸入外,還很罕見地增設了DVI端口以接受HDCP內(nèi)容(據(jù)說不兼容PC信號):
除分辨率難以進一步提升外,CRT最大的痛點在于重量與體積——34XBR910重達90公斤,超過大部分成年人的體重!所以賣家才會免費送,兩臺全部拿走!接盤者要開皮卡來,自己想辦法弄下樓,否則要花130美元叫搬運。
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