索尼官方承認(rèn)!獨(dú)占大作《瑞奇與叮當(dāng)》登陸PC全靠微軟神技
快科技7月19日消息,今天,索尼PlayStation在官方博客發(fā)文,介紹了第一方獨(dú)占游戲《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳躍》登陸PC背后的相關(guān)技術(shù)細(xì)節(jié)。
在文中,索尼官方承認(rèn),該作能夠順利登陸PC,并確保“空間跳轉(zhuǎn)”是快速加載并切換場(chǎng)景的流暢,得益于微軟的DirectStorage1.2技術(shù)。
DirectStorage1.2技術(shù)改變了傳統(tǒng)游戲從SSD讀取數(shù)據(jù)的方式,從而實(shí)現(xiàn)更快的讀取速度和更短的加載時(shí)間。
同時(shí),DirectStorage1.2的加入,也使得機(jī)械硬盤運(yùn)行《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳躍》成為可能,大大降低了游戲的硬件要求。
除了來自微軟的DirectStorage1.2技術(shù)外,PC版的《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳躍》還將支持DLSS 3、FSR 2、XeSS等超分辨率技術(shù),從而提升游戲的幀率表現(xiàn)。
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DirectStorage最早是微軟為Xbox主機(jī)開發(fā)的一項(xiàng)存儲(chǔ)子系統(tǒng)加速技術(shù),可以讓GPU計(jì)算著色器直接訪問NVMe SSD,直接處理游戲資源的解壓縮,而不再需要繞過CPU,從而大大提升游戲加載速度、降低延遲,同時(shí)也能節(jié)省CPU資源。
在最新的1.2版本中,該技術(shù)可以將文件打開方式配置為緩沖模式,只需在DSTORAGE_CONFIGURATION1里將“ForceFileBuffering”的值設(shè)為TRUE即可。
這使得機(jī)械硬盤也能夠在DirectStorage技術(shù)的加持下,獲得更快的加載速度。
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