GPT-4魂穿國(guó)產(chǎn)游戲二次元老婆 還是3D的哦
終于!國(guó)內(nèi)有游戲開(kāi)始用大模型,做千人千面的二次元老婆了:
這一次,你的老婆本婆是個(gè)曾經(jīng)就陪伴過(guò)你的AI少女靈兒,她生活在靈月之境里,她的人物設(shè)定就一個(gè)點(diǎn):
希望你不要離開(kāi)她,多多陪伴她(呵,騙我玩游戲的套路)。
整個(gè)游戲沒(méi)有絕對(duì)的固定玩法和通關(guān)套路,靈兒會(huì)和每個(gè)用戶產(chǎn)生不同互動(dòng),推動(dòng)劇情的發(fā)展。
也就是說(shuō)哪怕你對(duì)她說(shuō)同一句話,都會(huì)get靈兒不同的反應(yīng)。
主打的就是一個(gè)隨機(jī)性。
Bingo,猜對(duì)了!靈兒背后接入的是大模型能力,背后團(tuán)隊(duì)只負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)游戲的上層規(guī)則和邊界條件。
至于人物造型、場(chǎng)景設(shè)計(jì),到劇情的邏輯轉(zhuǎn)換、情節(jié)推動(dòng),甚至靈兒本人和你的對(duì)話內(nèi)容,背后都由大模型直接接管。
阿這……老婆,我來(lái)了!
值得一提的是,這款名叫《靈月之境》的游戲,背后公司就在國(guó)內(nèi),并且既不是一家游戲內(nèi)容公司,也不是一家大模型公司。
而是搞實(shí)時(shí)云渲染的蔚領(lǐng)時(shí)代——dei,就是做《云·原神》的那家。
《靈月之境》和MR云游戲《春草傳·木禾危機(jī)》,都在這家公司剛剛舉辦的發(fā)布會(huì)上對(duì)外曝光。
用大模型搞養(yǎng)成系二次元老婆
據(jù)蔚領(lǐng)介紹,整個(gè)云原生游戲《靈月之境》背后,都接入了GPT-4的API。
不是簡(jiǎn)單調(diào)用,而是基于大模型做系統(tǒng)性的二次開(kāi)發(fā)優(yōu)化,來(lái)實(shí)現(xiàn)記憶能力,規(guī)劃能力,并實(shí)現(xiàn)NPC之間的主動(dòng)互動(dòng),以及玩家參與下的多人互動(dòng)。
聽(tīng)起來(lái)還是充滿了技術(shù)性的挑戰(zhàn)的。
也就是說(shuō),不是只讓靈兒像個(gè)數(shù)字人一樣和玩家聊天,GPT的能力,幾乎支撐了這個(gè)游戲的所有創(chuàng)作環(huán)節(jié)。
最基本的,它能讓主角靈兒跟你進(jìn)行各種交互,包括交流溝通、情緒反饋(含配套肢體動(dòng)作)。
而根據(jù)和靈兒對(duì)話產(chǎn)生的人物反應(yīng),GPT會(huì)決定故事的走向。
比如你和靈兒共處一個(gè)超市里,想要出超市,就要和靈兒斗智斗勇,畢竟她為了不放你走可能會(huì)用棒球棍把你揍暈。
如果你跟她講腦袋很痛像被打過(guò),她可能因?yàn)楸荒阕R(shí)破,惱羞成怒;但也有可能,你一句話讓她心花怒放,很快就讓你走出超市了。
通常來(lái)講,游戲的NPC是通過(guò)AI算法生成的行為樹(shù),對(duì)環(huán)境和互動(dòng)做出相應(yīng)動(dòng)作,比如被撞了要罵人、摔倒什么的。
但《靈月之境》棄之不用,而是采用大模型能力驅(qū)動(dòng),用prompt的方式,讓每個(gè)玩家根根據(jù)自己丟進(jìn)游戲的自然語(yǔ)言,定義NPC的邏輯、設(shè)計(jì)情節(jié)。
這樣一來(lái),一千個(gè)玩家會(huì)觸發(fā)一千種不同的劇情發(fā)展,每個(gè)人都會(huì)養(yǎng)成不一樣的靈兒。
不僅僅是人物對(duì)話由大模型支持,從基礎(chǔ)設(shè)定層面而言,大模型也參與了創(chuàng)作的全過(guò)程:
背后團(tuán)隊(duì)給一個(gè)粗糙的想法,然后跟大模型進(jìn)行對(duì)話,讓大模型根據(jù)prompt式的基礎(chǔ)設(shè)定提供N個(gè)人物及劇情設(shè)定,從中挑選一個(gè)最好的,再讓大模型細(xì)化,再挑最好的……
循環(huán)往復(fù),直到完成整個(gè)游戲的創(chuàng)作。
至于街景的設(shè)計(jì)、超市貨架商品的設(shè)計(jì),也通過(guò)AIGC搞定。
舉兩個(gè)例子,比如游戲里的所有3D街景,都采用“北京798文創(chuàng)園實(shí)景拍攝+AI風(fēng)格化二次創(chuàng)作”,這部分運(yùn)用的是蔚領(lǐng)自研的模型和算法管線。
再比如超市貨架上的零食,簡(jiǎn)單點(diǎn)的會(huì)用Diffusion Model直接生成,較復(fù)雜的則利用數(shù)量較大的模型資產(chǎn),在隱空間中通過(guò)一些形變或者插值生成,彌補(bǔ)現(xiàn)在3D數(shù)據(jù)還不太夠的bug。
總而言之,游戲里打造了一個(gè)云上虛擬世界,提供了一個(gè)孤獨(dú)的人形智能體靈兒。
雖然共用一個(gè)開(kāi)頭,但不同玩家經(jīng)歷的虛擬世界,最終是由蔚領(lǐng)和玩家個(gè)人一起用AIGC的方式構(gòu)建出來(lái)的。
蔚領(lǐng)時(shí)代是誰(shuí)?
作為一個(gè)實(shí)時(shí)云渲染服務(wù)商,蔚領(lǐng)讓公司的AI Lab搞這么個(gè)以大模型為底座的AI游戲,用AI Lab負(fù)責(zé)人王硯峰的話來(lái)說(shuō),是因?yàn)锳IGC的爆發(fā)讓他們看到了更激進(jìn)的未來(lái)。
“AI不只可以用來(lái)提升生產(chǎn)力,還可以解放游戲的生產(chǎn)力。”王硯峰分享道,《靈月之境》就是一個(gè)讓AI在游戲創(chuàng)作中起核心和主導(dǎo)作用的AI云原生項(xiàng)目。
打造它同時(shí)也是想今后想打造一個(gè)UGC社區(qū),如其創(chuàng)始人兼CEO郭建君所說(shuō):
我們利用AI做的所有事情,未來(lái)都會(huì)開(kāi)放能力和工具,讓玩家自己做自己的、不同的AI Agent。讓每個(gè)玩家都有屬于自己的AI,產(chǎn)生良性互動(dòng),甚至是情感羈絆。
據(jù)介紹,《靈月之境》的正式上線,預(yù)計(jì)將在今年下半年。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)背后的公司,蔚領(lǐng)時(shí)代。
公司成立于2019年,主要業(yè)務(wù)集中在云游戲、數(shù)字人、文旅元宇宙、MR內(nèi)容生產(chǎn)等方面。
成立當(dāng)年,蔚領(lǐng)就拿了金山云的天使投資,后來(lái)的投資方包括米哈游、小米、順為資本等。去年9月,蔚領(lǐng)完成了淡馬錫領(lǐng)投的4000萬(wàn)美元B2輪融資。
讓整個(gè)公司最初“一戰(zhàn)成名”的,還要數(shù)它花了約20個(gè)月,和米哈游合作的《云·原神》。
《云·原神》是以云計(jì)算為基礎(chǔ),是大爆國(guó)產(chǎn)游戲《原神》的云上版本,也是全球第一個(gè)上架App Store的云游戲。
和所有的云游戲一樣,《云·原神》的所有數(shù)據(jù)都在服務(wù)器端運(yùn)行,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)壓縮后,再將游戲畫(huà)面?zhèn)鬏數(shù)酵婕业脑O(shè)備端。
更直接來(lái)說(shuō),不占手機(jī)內(nèi)存,不用高配置手機(jī),就可以在線玩原神么,玩家狂喜.jpg
最新進(jìn)展是,《云·原神》利用深度學(xué)習(xí)降低傳輸延遲,上線了端側(cè)實(shí)時(shí)超分版本。
當(dāng)然,為了讓開(kāi)發(fā)者看到蔚領(lǐng)在云游戲方面擁有的工具和能力,這家公司干脆自己在云游戲的內(nèi)容方面搞事情。
去年是發(fā)布了云游戲《春草傳》,最大亮點(diǎn)是將云端的渲染從4K降低至1080p,端側(cè)本地超分提升至4K畫(huà)質(zhì),以保證在MR端平鋪效果更清晰。
在第一集電影敘事風(fēng)格的嘗試后,今年7月底的蔚領(lǐng)時(shí)代MR內(nèi)容產(chǎn)品發(fā)布暨戰(zhàn)略生態(tài)大會(huì)上,又發(fā)布了第二集《春草傳·木禾危機(jī)》。
18分鐘的真機(jī)演示,幾個(gè)小時(shí)內(nèi)在小破站就有過(guò)百萬(wàn)圍觀。
雖然還是影游融合路線,但目測(cè)《春草傳》的第二集更加偏向游戲視角,戰(zhàn)斗模式和動(dòng)作設(shè)計(jì)也更豐富了一些。
據(jù)說(shuō),《春草傳》明年會(huì)登陸蘋(píng)果的Vision Pro,先狠狠期待一波吧~
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