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DICE官方甩鍋:《戰(zhàn)地2042》失敗是因?yàn)橥婕也欢螒?/h1>
來(lái)源:快科技 編輯:非小米 時(shí)間:2023-08-04 19:03人閱讀

快科技8月4日消息,近日,在一次采訪(fǎng)中,DICE官方將《戰(zhàn)地2042》失敗的原因,拋給了玩家。

DICE高級(jí)制作人瑞恩·麥克阿瑟在接受采訪(fǎng)時(shí)表示:“我們的很多問(wèn)題都來(lái)自于這樣一個(gè)事實(shí),即玩家不理解‘專(zhuān)家系統(tǒng)’是如何工作的。”

麥克阿瑟表示,《戰(zhàn)地2042》在發(fā)售初期遭遇差評(píng)的主要原因,來(lái)自于玩家不理解新的專(zhuān)家系統(tǒng)應(yīng)該如何工作,導(dǎo)致其相信依舊是老的兵種系統(tǒng)更好。

因此他們必須找到一種方法來(lái)滿(mǎn)足他們的需求,但仍然允許他們最初想要的自由和靈活性。

這或許也是最終DICE選擇向玩家妥協(xié),將專(zhuān)家系統(tǒng)調(diào)整為此前兵種系統(tǒng)的主要原因。

不過(guò),對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),《戰(zhàn)地2042》早期的大量差評(píng),顯然并不僅僅來(lái)自于新的專(zhuān)家系統(tǒng)。

糟糕且不平衡的地圖設(shè)計(jì)、未經(jīng)打磨的游戲程序、頻出的Bug,都是其發(fā)售之初遭遇差評(píng)的原因。

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