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二次元老婆+硬核打槍:能不能讓玩家爽爆?

來(lái)源:差評(píng)   編輯:非小米 時(shí)間:2023-08-16 03:30人閱讀

前兩天,由國(guó)內(nèi)工作室 Day1 開發(fā),騰訊代理的一款“ 二次元美少女射擊 ”游戲《 卡拉彼丘 》,上線了。

別的不說(shuō),這關(guān)鍵詞里又是紙片人又是騰訊的,噱頭拉滿,關(guān)注度自然也不小。

而定位是雙端( 移動(dòng)、PC 端 ),但以手游端為主的這款游戲,最近也在 PC 提前開放了不刪檔測(cè)試。

二次元老婆+硬核打槍:能不能讓玩家爽爆?

在宣傳期間,《 卡拉彼丘 》放出過(guò)他們最有特點(diǎn)的玩法介紹。

那就是把“ 二次元紙片人 ”這個(gè)概念,做進(jìn)了游戲里。

比如,在玩家控制角色射擊時(shí),可以讓角色模型在二維和三維間一鍵切換。

這多少有點(diǎn)《 三體 》中二向箔那味兒,屬于是對(duì)自己進(jìn)行降為打擊,化身成二維平面( 真·紙片人 )。

并且,化身紙片人之后,由于角色模型薄如蟬翼,還可以利用側(cè)身躲避槍線。

黑暗森林械斗:

二次元老婆+硬核打槍:能不能讓玩家爽爆?

其次,化身紙片后,還可以進(jìn)行一定程度的漂浮。

利用這個(gè)特點(diǎn),除了可以進(jìn)行身位轉(zhuǎn)移,同樣也能增加對(duì)方的瞄準(zhǔn)難度。

二次元老婆+硬核打槍:能不能讓玩家爽爆?

最后一個(gè)利用二次元的設(shè)計(jì),便是“ 上墻 ”。

當(dāng)玩家面對(duì)特殊墻壁時(shí),可以直接貼在上面進(jìn)行移動(dòng)。

二次元老婆+硬核打槍:能不能讓玩家爽爆?

因?yàn)槭琴N在墻壁上,跟墻融為了一體。

因此有時(shí)還能利用這招蹲人,非常“ 戰(zhàn)術(shù) ”。

不過(guò)在二次元狀態(tài)下,也依然能受到傷害,而且無(wú)法攻擊。

所以實(shí)戰(zhàn)中能不能真的蹲到人,全看對(duì)面視力情況。

二次元老婆+硬核打槍:能不能讓玩家爽爆?

其實(shí),類似玩法在《 塞爾達(dá)傳說(shuō):三角力量 2 》等作品中出現(xiàn)過(guò),還是非常有挖掘潛力和可玩性的。

早在 07 年那會(huì)兒,國(guó)內(nèi)也有《 紙客帝國(guó) 》這種紙片人射擊前輩。

所以,嚴(yán)格來(lái)說(shuō),《 卡拉彼丘 》的設(shè)定倒談不上原創(chuàng)。但敢于在如今這個(gè)手游市場(chǎng)上做些冷門玩法,沒(méi)整一堆美少女無(wú)腦對(duì)轟,也算是值得肯定了。

二次元老婆+硬核打槍:能不能讓玩家爽爆?

總之,單看宣發(fā)階段的這些內(nèi)容,小發(fā)還挺感興趣。

可真正上手玩過(guò)《 卡拉彼丘 》后,我卻只感覺(jué)到一陣空虛和遺憾。

至于為啥這么說(shuō),咱一點(diǎn)點(diǎn)聊。

PS:以目前端游體驗(yàn)為基準(zhǔn)。

二次元老婆+硬核打槍:能不能讓玩家爽爆?

首先,聊聊它的二次元屬性。

在如今二游遍地走,甚至已經(jīng)飽和的大環(huán)境下。單看人設(shè),《 卡拉彼丘 》沒(méi)什么太出挑的地方。

可即便如此,作為一款以多人射擊為核心玩法的它,依然自信地加入了“ 好感度系統(tǒng) ”和“ 對(duì)話劇情 ”。

二次元老婆+硬核打槍:能不能讓玩家爽爆?

打完一局游戲出來(lái),就有可能觸發(fā)二次元老婆的好感劇情,然后玩家便需要跟角色對(duì)話、送禮物,或者互動(dòng)一發(fā)。

這些二游里常見(jiàn)的元素,加進(jìn)來(lái)其實(shí)無(wú)可厚非。

可《 卡拉彼丘 》是一個(gè)純 PVP 打槍,沒(méi)有一點(diǎn)單人或 PVE 內(nèi)容的游戲,加入這些游戲外的體驗(yàn),難免讓人覺(jué)得割裂。

因?yàn)橛螒驅(qū)趾蛣∏榛緵](méi)啥關(guān)聯(lián),有點(diǎn)為了二次元而二次元的感覺(jué)。

二次元老婆+硬核打槍:能不能讓玩家爽爆?

退一步說(shuō),哪怕劇情對(duì)話質(zhì)量高一點(diǎn),玩家們也能接受。

但《 卡拉彼丘 》的文本和演出差點(diǎn)意思,不少臺(tái)詞都還很晦澀,很容易就給人看困了,忍不住點(diǎn)跳過(guò)。

別念了別念了:

二次元老婆+硬核打槍:能不能讓玩家爽爆?

所以,對(duì)于真正的二次元來(lái)說(shuō),它最關(guān)鍵的劇情和人設(shè)沒(méi)整好。

而對(duì)于想打槍的人,大家都掏出 WEGAME 了,感覺(jué)還是打瓦純粹一點(diǎn)。

二次元老婆+硬核打槍:能不能讓玩家爽爆?

說(shuō)到這,就不得不牽扯出下一個(gè)話題了,那就是氪金系統(tǒng)。

在《 卡拉彼丘 》中,盈利主要靠賣皮膚和開箱子。里面包含了槍皮、角色皮、噴漆等物品。

二次元老婆+硬核打槍:能不能讓玩家爽爆?

前面培養(yǎng)好感度的部分,估計(jì)就是想增加玩家和角色間的“ 羈絆 ”,然后再讓玩家為角色氪金付費(fèi)。

可就目前這個(gè)結(jié)果來(lái)看,并不理想,因?yàn)橥婕液徒巧珘焊鶝](méi)啥情感鏈接。

二次元老婆+硬核打槍:能不能讓玩家爽爆?

至于定價(jià),畢竟這游戲不影響平衡性,只是改外觀,所以小發(fā)也不做過(guò)多評(píng)價(jià)。

不過(guò)這左側(cè)的皮膚選擇界面,怎么看都像一款死去的游戲詐尸了。

二次元老婆+硬核打槍:能不能讓玩家爽爆?

二次元老婆+硬核打槍:能不能讓玩家爽爆?

當(dāng)然,上面這些東西就算再不走心,也不耽誤游戲?qū)郑敹嗑褪强粗y受。

可下面這些,就是實(shí)打?qū)嵉淖屓藙e扭了。先說(shuō)說(shuō)射擊游戲最關(guān)鍵的,也是決定玩家到底能不能爽的東西——射擊手感與擊殺反饋、TTK( 完成一次擊殺所需的時(shí)間 )、身位移動(dòng)要求等。

而在射擊手感上,《 卡拉彼丘 》突出一個(gè)奇怪,最明顯的感覺(jué)就是抖+飄。

二次元老婆+硬核打槍:能不能讓玩家爽爆?

本來(lái)這游戲里的角色就都是細(xì)長(zhǎng)型的建模,稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)就要開倍鏡,但開了倍鏡之后又抖得不行。

偏偏它的人物還像《 APEX 》一樣有護(hù)甲,TTK 偏長(zhǎng),所以相當(dāng)難頂。我這槍法確實(shí)也馬

二次元老婆+硬核打槍:能不能讓玩家爽爆?

最離譜的是,這里面還有很多讓人摸不著頭腦的設(shè)定。比如瞄準(zhǔn),這游戲有兩種,按 shift 是 TPS 視角,按右鍵是 FPS 倍鏡視角。

為啥要用兩種瞄準(zhǔn)視角,就讓人有點(diǎn)迷惑。

二次元老婆+硬核打槍:能不能讓玩家爽爆?

而且,這游戲的爆破模式,還有個(gè)隊(duì)友倒了扶人的設(shè)定,也讓人搞不懂。明明在短平快的 5V5 對(duì)局環(huán)境中,卻總感覺(jué)在《 APEX 》的大地圖里吃雞。

加入耗費(fèi)好幾秒的扶人設(shè)定,有時(shí)候相當(dāng)拖慢游戲節(jié)奏,不知道正式版上線后會(huì)不會(huì)有所調(diào)整。

二次元老婆+硬核打槍:能不能讓玩家爽爆?

在英雄角色和選槍方面,這游戲不用買槍,而是不同英雄配備不同槍械。所以《 卡拉彼丘 》里選英雄,和《 守望先鋒 》的思路差不多。

但它又不是完全沒(méi)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),爆破模式中,每局可以根據(jù)經(jīng)濟(jì)升級(jí)槍械或能力。

二次元老婆+硬核打槍:能不能讓玩家爽爆?

不同英雄也都有不同技能,在分類上,有信息位、干擾位、奶位等。

雖然看上去和《 無(wú)畏契約 》的技能設(shè)計(jì)很像,但取消了煙霧技能,又改成了和《 CS:GO 》一樣的人人都可以扔煙。

總之,《 卡拉彼丘 》在現(xiàn)階段的技能和道具分配上,有點(diǎn)亂。感覺(jué)是又想有娛樂(lè)性,又想有競(jìng)技性,還并沒(méi)有平衡好。

二次元老婆+硬核打槍:能不能讓玩家爽爆?

最后,再聊聊地圖,同樣是 FPS 游戲中重中之重的部分。

目前公測(cè)期間,《 卡拉彼丘 》共 4 張地圖,偏少。而且爆破模式和團(tuán)隊(duì)亂斗,還是共用地圖。

二次元老婆+硬核打槍:能不能讓玩家爽爆?

在地圖設(shè)計(jì)上,由于紙片人系統(tǒng)的存在,需要玩家在各種場(chǎng)景間閃轉(zhuǎn)騰挪,所以制作組把地圖做得很大,還放了很多掩體、墻體結(jié)構(gòu)。

這使得游戲里到處都是視野遮擋,和三層左右的高低差,還是挺難受的。

畢竟《 卡拉彼丘 》里角色的機(jī)動(dòng)能力并不強(qiáng),并不能像《 守望先鋒 》里一樣飛天遁地,快速位移。

而玩家除了一個(gè)和《 斯普拉頓 》差不多的上墻( 變二次元貼墻 ),就幾乎沒(méi)有位移能力了,復(fù)雜的地圖很容易把新人玩懵逼。

所以在團(tuán)隊(duì)亂斗這種娛樂(lè)模式里,地圖玩著還行,但一到了爆破模式,就讓人覺(jué)得很別扭。并且,在地圖設(shè)計(jì)上也不夠巧妙,玩兩把就會(huì)膩。

二次元老婆+硬核打槍:能不能讓玩家爽爆?

剩下的,什么美術(shù)風(fēng)格不統(tǒng)一、平衡性問(wèn)題,相比之下已經(jīng)都不太重要了。

總之,《 卡拉彼丘 》的表現(xiàn),讓人有些失望。因?yàn)樾“l(fā)覺(jué)得,這款游戲本可以做得不錯(cuò),開發(fā)組也是難得的有想法。

但《 卡拉彼丘 》最后卻被不走心的二次元捆綁,又被市面上所有熱門游戲所裹挾,成了一個(gè)四不像。

到頭來(lái),終究是誰(shuí)也沒(méi)討好。

二次元老婆+硬核打槍:能不能讓玩家爽爆?

其實(shí)像《 APEX 》、《 瓦羅蘭特 》等熱門游戲,也一直都有人吐槽坑錢、運(yùn)營(yíng)、縫合等問(wèn)題,但最關(guān)鍵的是,它們都足夠好玩、上頭。

可反觀《 卡拉彼丘 》,它無(wú)論是打槍、戰(zhàn)術(shù)、地圖,都差一口氣,更別提那個(gè)劇情和好感度系統(tǒng)了。

目前只玩了兩天,小發(fā)就已經(jīng)沒(méi)有了打開游戲的動(dòng)力。

二次元老婆+硬核打槍:能不能讓玩家爽爆?

當(dāng)然,以上問(wèn)題也有可能是小發(fā)的期待太高,所以要求也變得更加嚴(yán)格。

仔細(xì)一想,讓其開發(fā)組 Day1 去和重生、Riot、V 社這些經(jīng)驗(yàn)豐富的工作室去對(duì)比,多少也有點(diǎn)欺負(fù)人。

只能說(shuō),希望《 卡拉彼丘 》正式服上線手游端之后,有了時(shí)間和精力,能通過(guò)更新慢慢完善吧。畢竟不少玩家們,是真的挺喜歡這款游戲。

如果最后淪落成了第二款《 邊境 》,那就太可惜了。

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