微軟大招憋了一年!卻被噴成了2023最恥辱的游戲?
Bethesda 的重點(diǎn)新游戲《 星空 》自公布后,就一直受到空前關(guān)注。
由于其以往的作品如《 上古卷軸 》、《 輻射 》等如雷貫耳,而《 星空 》又是以星際探索這種“ 科幻高概念 ”為游戲背景。所以《 星空 》此前在不少玩家眼中,基本只要發(fā)售,就意味著直接預(yù)定了當(dāng)年的年度游戲。
同時(shí),作為微軟的第一方作品,這款游戲的宣發(fā)力度也可謂聲勢(shì)浩大。
各種紀(jì)錄片、真人廣告形式的宣傳視頻,短則幾分鐘,長(zhǎng)則將近一個(gè)小時(shí),連 XBOX 的營(yíng)銷副總都提醒大家,看之前記得穿好紙尿褲。
從前期宣傳來(lái)看,這次的背景設(shè)定在 2330 年,此時(shí)的人類已經(jīng)走出太陽(yáng)系,并掌握了重力躍遷技術(shù),能在各個(gè)星系間穿梭。
而玩家則扮演一位星際礦工,因?yàn)闄C(jī)緣巧合加入“ 群星組織 ”,從此開(kāi)始了與太空海盜、外星生物搏斗,一邊積累個(gè)人資產(chǎn),一邊探索宇宙奧秘的壯闊故事。
可在游戲發(fā)售前,玩家的造勢(shì)、官方的營(yíng)銷就已經(jīng)把《 星空 》推上了神壇。
呈現(xiàn)出一種腳踢《 王國(guó)之淚 》,拳打《 博德之門(mén) 3 》的架勢(shì)。
終于,在今年 9 月初,《 星空 》的豪華版提前解鎖。
但讓人意外的是,這部游戲的風(fēng)評(píng)卻急轉(zhuǎn)直下。
先是 GS 和 IGN( US )兩家媒體,相繼給出了 7 分( 滿分 10 分 )的評(píng)價(jià),與之對(duì)比的,是《 王淚 》和《 博德之門(mén) 3 》的 10 分。
然后便是玩家鋪天蓋地的嘲諷和差評(píng),“ 辣雞糞作 ”、“ 全是黑屏 ”、“ 年度小丑 ”、“ 優(yōu)化災(zāi)難 ”。
相比于《 2077 》發(fā)售那會(huì)兒的盛況,都算是有過(guò)之而無(wú)不及。
我這次,也是提前拿到了《 星空 》的 Key。
通過(guò)三天 30 小時(shí)左右的體驗(yàn),在這款射擊 RPG 的太空世界里逛了許久后,發(fā)現(xiàn)這游戲確實(shí)值得一聊。
下面,不妨就來(lái)看看這部游戲,到底為何充滿爭(zhēng)議吧。
對(duì)了,開(kāi)始之前我覺(jué)得有必要聊聊 Bethesda,也就是玩家口中的杯賽。
縱觀其游戲開(kāi)發(fā)與發(fā)行的歷史,拋開(kāi)《 DOOM 》、《 恥辱 》等旗下工作室作品,單看杯賽自己開(kāi)發(fā)的游戲,最出名的無(wú)疑就是《 老滾 》和《 輻射 》這兩個(gè)歐美 RPG 的代表型 IP。
如果是老玩家,會(huì)知道這倆“ 神作 ”,其實(shí)一直都有不少難以言喻的共同缺點(diǎn)。
比如人物動(dòng)作僵硬、BUG 奇多、毫無(wú)操作和打擊感可言的戰(zhàn)斗系統(tǒng)等等,十分勸退。
但之所以被大伙奉為經(jīng)典,也正因?yàn)槠鋬?yōu)點(diǎn)足夠優(yōu)秀。
比如杯賽塑造的龐大世界觀、自由度極高的開(kāi)放世界、文本量堪比新華字典的任務(wù)對(duì)話、讓人足以玩上 10 年的游戲系統(tǒng)等等。
尤其是他們對(duì)社區(qū) MOD 的態(tài)度也十分開(kāi)放,無(wú)數(shù)優(yōu)化、增加內(nèi)容的游戲 MOD 數(shù)不勝數(shù),甚至不少玩家都沒(méi)玩過(guò)本體,天天凈研究打 MOD 了。
少女卷軸的鼎鼎大名,就這么來(lái)的。
講到這,大家應(yīng)該就對(duì)杯賽的游戲有個(gè)基本印象了。
簡(jiǎn)單概括就是,雖然其技術(shù)力捉急,常常讓人玩不爽,但勝在量大管飽,游戲內(nèi)容還足夠吸引人。
而這個(gè)特點(diǎn),其實(shí)套到如今的《 星空 》上,我覺(jué)得也基本契合。
在《 星空 》中,有著無(wú)數(shù)讓人抓耳撓腮和詬病的地方,這也導(dǎo)致了它的初見(jiàn)觀感奇差,算是完美繼承了杯賽的傳統(tǒng)藝能。
比如,各種 BUG。
我一開(kāi)頭,就遇到個(gè)主角的失重 BUG,讓人難繃。
除此以外,還有莫名的卡視野。
開(kāi)門(mén)后從柜臺(tái)滑出來(lái)的 NPC 等等。
總之,類似的情況,在游戲初期出現(xiàn)的相當(dāng)頻繁。
雖然算不上什么惡性 BUG,擱在 B 社身上倒也正常,但并非所有人都是一路玩過(guò)來(lái)的老玩家,看到這肯定憋不住樂(lè)。
而比起 BUG,各種影響體驗(yàn)的游戲表現(xiàn),才更是重量級(jí)。
像是和人物基本毫無(wú)互動(dòng)的水面,跳進(jìn)去濺不起一點(diǎn)水花。
還有卡你門(mén)不讓你出去的 NPC 隊(duì)友,也非常有老滾的特色。
槍械手感相較于《 輻射 》有所提升但不多,敵人的受擊反饋也很迷。
以及偌大的城市,卻沒(méi)有一個(gè)小地圖,且沒(méi)有任何指引。
想找個(gè)武器店或是道具店,都要一家一家溜過(guò)去,相當(dāng)難頂。
當(dāng)然,大伙吐槽最多的,就是《 星空 》在切換場(chǎng)景時(shí)的各種黑屏。
上飛船,要黑屏一下,進(jìn)船艙再黑屏一下,坐電梯接著黑屏,開(kāi)門(mén)也要黑屏。
各種毫無(wú)意義的黑屏讀條,出現(xiàn)得十分頻繁,打斷游玩節(jié)奏又搞人心態(tài)。
甚至,在這款次時(shí)代太空科幻探索游戲里,還不能無(wú)縫控制飛船在星球里起飛降落,只能黑屏傳送。
如果只是形容,大家可能理解不了,那我就舉個(gè)例子——
當(dāng)你駕駛飛船航向一個(gè)星球時(shí),你和星球的距離會(huì)逐漸縮小,但永遠(yuǎn)無(wú)法到達(dá)。
想在星球上降落,必須再打開(kāi)地圖,選擇位置傳送才行。
就因?yàn)榈谝淮瓮娌恢肋@個(gè)設(shè)定,還沒(méi)有任何提示,讓我浪費(fèi)了 20 分鐘的時(shí)間,氣冷抖。
所謂的星盤(pán)大地圖,似乎也有問(wèn)題。
比如,當(dāng)我處于游戲中的南門(mén)二阿爾法星星系、杰米森星球時(shí),我能通過(guò)查看自己位置,在地圖里看到這個(gè)星系的全部星球。
但當(dāng)我直接打開(kāi)地圖,想找杰米森星球時(shí),卻又找不到了。
而杰米森星球上,還有我唯一知道的一個(gè)改造飛船 NPC,沒(méi)事就要來(lái)找他。
所以,除了用支線任務(wù)導(dǎo)航到這里,我?guī)缀鯖](méi)有任何辦法傳送。
我只是返回再打開(kāi)地圖,就找不到這個(gè)星球了。
反倒是優(yōu)化部分,我覺(jué)得沒(méi)有太過(guò)離譜,不至于出現(xiàn) 40 系顯卡都玩不爽的一視同仁情況。
我一共用了三臺(tái)設(shè)備測(cè)試,一個(gè)是二狗的 AYA NEO2 掌機(jī),6800U 的核顯下開(kāi) 22 w 功耗,720P 低特效,室外 30 幀左右浮動(dòng),室內(nèi) 40-60 幀。
對(duì)于一臺(tái)掌上設(shè)備來(lái)說(shuō),這個(gè)表現(xiàn)不算好,但玩起來(lái)沒(méi)什么問(wèn)題。
還有個(gè) 3060+i5 12400F 的配置,我開(kāi)了 4K 中低特效,也只是偶爾掉幀,其余時(shí)候都相當(dāng)穩(wěn)定。
最后用 3070Ti 的筆記本也開(kāi) 2K 分辨率高特效試了試,同樣沒(méi)怎么掉過(guò)幀。
所以配置方面,估摸著 1060 調(diào)低畫(huà)質(zhì)應(yīng)該也可以一戰(zhàn),無(wú)非是得忍受一下不穩(wěn)定的 30 幀。
總之,《 星空 》的游戲體驗(yàn)絕對(duì)算不上好。
我在剛上手的幾個(gè)小時(shí)里,只覺(jué)得一片茫然。
尤其是新手教程缺乏、指引太過(guò)籠統(tǒng),導(dǎo)致很多系統(tǒng)都要花時(shí)間反復(fù)試錯(cuò),地圖問(wèn)題也常常讓我兩眼一黑。
所以,《 星空 》真是個(gè)一無(wú)是處的爛作?
這話我還真說(shuō)不出口。
因?yàn)橥媪艘欢螘r(shí)間后,也確實(shí)有很多地方,讓我認(rèn)為這是款不錯(cuò)的游戲。
比如它和《 老滾 》一樣,有趣的支線任務(wù)很多很多,總是不經(jīng)意間就會(huì)觸發(fā)。
它可以是你在武器店買(mǎi)東西時(shí),偶然間和老板的閑聊里出現(xiàn),也可以是在大街上溜達(dá)時(shí),突然出現(xiàn)的一段劇情。
各種說(shuō)服、對(duì)話情節(jié),也很有 B 社的 RPG 味道。
不僅文本量大,選項(xiàng)多,而且還每段都有配音。
如果按制作人陶德的說(shuō)法,星空的文本量比老滾 5 和輻射 4 加起來(lái)都多,那這會(huì)是件相當(dāng)恐怖的事。
這些對(duì)話里,還藏著很多小細(xì)節(jié)。
比如我去一家神龍公司面試時(shí),因?yàn)橥嗣撚詈椒?,還被面試官調(diào)侃了一句。
也會(huì)在商業(yè)談判任務(wù)中,由于沒(méi)身穿西服,而讓對(duì)方感覺(jué)不正式。
連面試時(shí)被問(wèn)到的問(wèn)題,都跟真的面試一樣,相當(dāng)有代入感。
而且,雖然畫(huà)面硬水平不高,光影和美術(shù)都比較普通。
但各種場(chǎng)景里的貼圖和建模卻十分精細(xì),看著就知道建模師沒(méi)少掉頭發(fā)。
更何況《 輻射 》里的撿垃圾傳統(tǒng),也被《 星空 》全數(shù)繼承。
不但食物、道具的種類繁多,還每個(gè)都有稱得上細(xì)致的單獨(dú)建模。
目之所及的鍋碗瓢盆、扳手螺絲刀、滅火器,也全都能拾取。
這里面有的是單純的裝飾品或廢品,有的則是很重要的建造素材和藥物,用以升級(jí)裝備、治療主角的多種異常狀態(tài),垃圾佬狂喜。
戰(zhàn)斗體驗(yàn)方面,手感是比較一般。
可多種多樣的武器種類,搭配刷出來(lái)的不同詞條,再結(jié)合職業(yè)的加點(diǎn)流派,也確實(shí)讓我刷得挺有樂(lè)趣,隱約有種玩《 無(wú)主之地 》的感覺(jué)。
目前還不清楚職業(yè)的區(qū)別,但數(shù)量是真的多。
得益于“ 傳說(shuō)裝備 ”這個(gè)驅(qū)動(dòng)力,能讓我更愿意去地牢里做任務(wù)、戰(zhàn)斗。
如果不喜歡剛槍,像以往老滾里的潛弓流派,《 星空 》里也有。
甚至還有嘴遁流,一槍不開(kāi)說(shuō)服對(duì)面,也不是不行。
至于開(kāi)飛船的部分,不能直接無(wú)縫降落,探索各個(gè)星球確實(shí)讓人不爽。
但這個(gè)復(fù)雜的飛船購(gòu)買(mǎi)和自定義系統(tǒng),也挺值得研究一番。
這時(shí)有的差友可能要問(wèn)了,飛船都不能開(kāi)只能傳送,自定義有啥用?
這話沒(méi)錯(cuò),不過(guò)在飛船躍遷或者對(duì)接等過(guò)程中,偶爾會(huì)遇到太空海盜,難免交火。
有的飛船適合打架,有的飛船適合逃跑,這些選擇,玩家也是可以自己調(diào)配的。
偷盜的優(yōu)良傳統(tǒng),在《 星空 》里也發(fā)揚(yáng)光大了。
同樣地,如果手法露怯被警察發(fā)現(xiàn),也會(huì)把玩家抓進(jìn)監(jiān)獄。
如果是要求潛入的任務(wù),NPC 甚至還會(huì)因?yàn)樘^(guò)聲張而減少報(bào)酬。
說(shuō)個(gè)更變態(tài)的地方,別看在星空里總黑屏,但它卻有著數(shù)不清的門(mén)。
有的是艙門(mén),有的是房門(mén),有的是卷簾門(mén),每種門(mén)的開(kāi)法又都不一樣,有的未來(lái)感十足,有的開(kāi)法特殊獵奇。
所以,這你能說(shuō)它不用心么?只能說(shuō)是好鋼用在刀把上了。
目前,我也玩了 30 多個(gè)小時(shí),感覺(jué)只是做了幾個(gè)任務(wù),逛了幾個(gè)星球而已。
所以《 星空 》的內(nèi)容量,可以說(shuō)是絕對(duì)值它的價(jià)格。
這里面任務(wù)和星球雖然質(zhì)量參差,但個(gè)人覺(jué)得,也是杯賽的正常水準(zhǔn)發(fā)揮。
你說(shuō)《 星空 》有多優(yōu)秀,其實(shí)還真算不上。
比起《 王國(guó)之淚 》在玩法上的開(kāi)拓,《 博德之門(mén) 3 》在復(fù)古類型里的匠心,《 星空 》基本上沒(méi)什么值得吹的地方。
從表現(xiàn)來(lái)看,它也完全不是《 無(wú)人深空 》那種大伙期待的游戲類型。
但也不得不承認(rèn),B 社這套扎實(shí)的 RPG 內(nèi)核,就是沿用十幾年依然不過(guò)時(shí),扎實(shí)到可以讓人愿意忍受各種缺陷( 跟寶可夢(mèng)差不多了 )。
所以,我認(rèn)為《 星空 》更像是一碗至尊豪華版的螺螄粉。
聞起來(lái)讓人滿腦袋 114514,覺(jué)得滂臭,但耐著性子吃上兩口反而挺香。
當(dāng)然,這一切也是挑人的。
如果本來(lái)就對(duì) RPG 這種慢熱的游戲類型不感冒,那也沒(méi)必要捏著鼻子品味了。
而《 星空 》的標(biāo)準(zhǔn)版,在 9 月 6 日就將解鎖。
到時(shí)候甭管是 XGPU 還是 Steam 上,大伙終于可以親自上手感受感受。
至于那會(huì)兒《 星空 》到底是“ 褒姒 ”,還是“ 佳作 ”,相信就自有定奪了。
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