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微軟大招憋了一年!卻被噴成了2023最恥辱的游戲?

來源:差評   編輯:非小米 時間:2023-09-06 00:45人閱讀

Bethesda 的重點新游戲《 星空 》自公布后,就一直受到空前關(guān)注。

由于其以往的作品如《 上古卷軸 》、《 輻射 》等如雷貫耳,而《 星空 》又是以星際探索這種“ 科幻高概念 ”為游戲背景。所以《 星空 》此前在不少玩家眼中,基本只要發(fā)售,就意味著直接預(yù)定了當(dāng)年的年度游戲。

同時,作為微軟的第一方作品,這款游戲的宣發(fā)力度也可謂聲勢浩大。

各種紀(jì)錄片、真人廣告形式的宣傳視頻,短則幾分鐘,長則將近一個小時,連 XBOX 的營銷副總都提醒大家,看之前記得穿好紙尿褲。

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從前期宣傳來看,這次的背景設(shè)定在 2330 年,此時的人類已經(jīng)走出太陽系,并掌握了重力躍遷技術(shù),能在各個星系間穿梭。

而玩家則扮演一位星際礦工,因為機緣巧合加入“ 群星組織 ”,從此開始了與太空海盜、外星生物搏斗,一邊積累個人資產(chǎn),一邊探索宇宙奧秘的壯闊故事。

可在游戲發(fā)售前,玩家的造勢、官方的營銷就已經(jīng)把《 星空 》推上了神壇。

呈現(xiàn)出一種腳踢《 王國之淚 》,拳打《 博德之門 3 》的架勢。

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玩梗人出現(xiàn)了

終于,在今年 9 月初,《 星空 》的豪華版提前解鎖。

但讓人意外的是,這部游戲的風(fēng)評卻急轉(zhuǎn)直下。

先是 GS 和 IGN( US )兩家媒體,相繼給出了 7 分( 滿分 10 分 )的評價,與之對比的,是《 王淚 》和《 博德之門 3 》的 10 分。

然后便是玩家鋪天蓋地的嘲諷和差評,“ 辣雞糞作 ”、“ 全是黑屏 ”、“ 年度小丑 ”、“ 優(yōu)化災(zāi)難 ”。

相比于《 2077 》發(fā)售那會兒的盛況,都算是有過之而無不及。

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微軟大招憋了一年!卻被噴成了2023最恥辱的游戲?
彈幕“ 褒姒 ”狂歡

我這次,也是提前拿到了《 星空 》的 Key。

通過三天 30 小時左右的體驗,在這款射擊 RPG 的太空世界里逛了許久后,發(fā)現(xiàn)這游戲確實值得一聊。

下面,不妨就來看看這部游戲,到底為何充滿爭議吧。

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對了,開始之前我覺得有必要聊聊 Bethesda,也就是玩家口中的杯賽。

縱觀其游戲開發(fā)與發(fā)行的歷史,拋開《 DOOM 》、《 恥辱 》等旗下工作室作品,單看杯賽自己開發(fā)的游戲,最出名的無疑就是《 老滾 》和《 輻射 》這兩個歐美 RPG 的代表型 IP。

如果是老玩家,會知道這倆“ 神作 ”,其實一直都有不少難以言喻的共同缺點。

比如人物動作僵硬、BUG 奇多、毫無操作和打擊感可言的戰(zhàn)斗系統(tǒng)等等,十分勸退。

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但之所以被大伙奉為經(jīng)典,也正因為其優(yōu)點足夠優(yōu)秀。

比如杯賽塑造的龐大世界觀、自由度極高的開放世界、文本量堪比新華字典的任務(wù)對話、讓人足以玩上 10 年的游戲系統(tǒng)等等。

尤其是他們對社區(qū) MOD 的態(tài)度也十分開放,無數(shù)優(yōu)化、增加內(nèi)容的游戲 MOD 數(shù)不勝數(shù),甚至不少玩家都沒玩過本體,天天凈研究打 MOD 了。

少女卷軸的鼎鼎大名,就這么來的。

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一兩百 G 的 MOD 都是灑灑水

講到這,大家應(yīng)該就對杯賽的游戲有個基本印象了。

簡單概括就是,雖然其技術(shù)力捉急,常常讓人玩不爽,但勝在量大管飽,游戲內(nèi)容還足夠吸引人。

而這個特點,其實套到如今的《 星空 》上,我覺得也基本契合。

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在《 星空 》中,有著無數(shù)讓人抓耳撓腮和詬病的地方,這也導(dǎo)致了它的初見觀感奇差,算是完美繼承了杯賽的傳統(tǒng)藝能。

比如,各種 BUG。

我一開頭,就遇到個主角的失重 BUG,讓人難繃。

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除此以外,還有莫名的卡視野。

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開門后從柜臺滑出來的 NPC 等等。

總之,類似的情況,在游戲初期出現(xiàn)的相當(dāng)頻繁。

雖然算不上什么惡性 BUG,擱在 B 社身上倒也正常,但并非所有人都是一路玩過來的老玩家,看到這肯定憋不住樂。

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而比起 BUG,各種影響體驗的游戲表現(xiàn),才更是重量級。

像是和人物基本毫無互動的水面,跳進(jìn)去濺不起一點水花。

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還有卡你門不讓你出去的 NPC 隊友,也非常有老滾的特色。

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槍械手感相較于《 輻射 》有所提升但不多,敵人的受擊反饋也很迷。

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以及偌大的城市,卻沒有一個小地圖,且沒有任何指引。

想找個武器店或是道具店,都要一家一家溜過去,相當(dāng)難頂。

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當(dāng)然,大伙吐槽最多的,就是《 星空 》在切換場景時的各種黑屏。

上飛船,要黑屏一下,進(jìn)船艙再黑屏一下,坐電梯接著黑屏,開門也要黑屏。

各種毫無意義的黑屏讀條,出現(xiàn)得十分頻繁,打斷游玩節(jié)奏又搞人心態(tài)。

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甚至,在這款次時代太空科幻探索游戲里,還不能無縫控制飛船在星球里起飛降落,只能黑屏傳送。

如果只是形容,大家可能理解不了,那我就舉個例子——

當(dāng)你駕駛飛船航向一個星球時,你和星球的距離會逐漸縮小,但永遠(yuǎn)無法到達(dá)。

想在星球上降落,必須再打開地圖,選擇位置傳送才行。

就因為第一次玩不知道這個設(shè)定,還沒有任何提示,讓我浪費了 20 分鐘的時間,氣冷抖。

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所謂的星盤大地圖,似乎也有問題。

比如,當(dāng)我處于游戲中的南門二阿爾法星星系、杰米森星球時,我能通過查看自己位置,在地圖里看到這個星系的全部星球。

但當(dāng)我直接打開地圖,想找杰米森星球時,卻又找不到了。

而杰米森星球上,還有我唯一知道的一個改造飛船 NPC,沒事就要來找他。

所以,除了用支線任務(wù)導(dǎo)航到這里,我?guī)缀鯖]有任何辦法傳送。

我只是返回再打開地圖,就找不到這個星球了。

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反倒是優(yōu)化部分,我覺得沒有太過離譜,不至于出現(xiàn) 40 系顯卡都玩不爽的一視同仁情況。

我一共用了三臺設(shè)備測試,一個是二狗的 AYA NEO2 掌機,6800U 的核顯下開 22 w 功耗,720P 低特效,室外 30 幀左右浮動,室內(nèi) 40-60 幀。

對于一臺掌上設(shè)備來說,這個表現(xiàn)不算好,但玩起來沒什么問題。

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還有個 3060+i5 12400F 的配置,我開了 4K 中低特效,也只是偶爾掉幀,其余時候都相當(dāng)穩(wěn)定。

最后用 3070Ti 的筆記本也開 2K 分辨率高特效試了試,同樣沒怎么掉過幀。

所以配置方面,估摸著 1060 調(diào)低畫質(zhì)應(yīng)該也可以一戰(zhàn),無非是得忍受一下不穩(wěn)定的 30 幀。

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總之,《 星空 》的游戲體驗絕對算不上好。

我在剛上手的幾個小時里,只覺得一片茫然。

尤其是新手教程缺乏、指引太過籠統(tǒng),導(dǎo)致很多系統(tǒng)都要花時間反復(fù)試錯,地圖問題也常常讓我兩眼一黑。

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所以,《 星空 》真是個一無是處的爛作?

這話我還真說不出口。

因為玩了一段時間后,也確實有很多地方,讓我認(rèn)為這是款不錯的游戲。

比如它和《 老滾 》一樣,有趣的支線任務(wù)很多很多,總是不經(jīng)意間就會觸發(fā)。

它可以是你在武器店買東西時,偶然間和老板的閑聊里出現(xiàn),也可以是在大街上溜達(dá)時,突然出現(xiàn)的一段劇情。

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各種說服、對話情節(jié),也很有 B 社的 RPG 味道。

不僅文本量大,選項多,而且還每段都有配音。

如果按制作人陶德的說法,星空的文本量比老滾 5 和輻射 4 加起來都多,那這會是件相當(dāng)恐怖的事。

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這些對話里,還藏著很多小細(xì)節(jié)。

比如我去一家神龍公司面試時,因為忘了脫宇航服,還被面試官調(diào)侃了一句。

也會在商業(yè)談判任務(wù)中,由于沒身穿西服,而讓對方感覺不正式。

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連面試時被問到的問題,都跟真的面試一樣,相當(dāng)有代入感。

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而且,雖然畫面硬水平不高,光影和美術(shù)都比較普通。

但各種場景里的貼圖和建模卻十分精細(xì),看著就知道建模師沒少掉頭發(fā)。

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更何況《 輻射 》里的撿垃圾傳統(tǒng),也被《 星空 》全數(shù)繼承。

不但食物、道具的種類繁多,還每個都有稱得上細(xì)致的單獨建模。

目之所及的鍋碗瓢盆、扳手螺絲刀、滅火器,也全都能拾取。

這里面有的是單純的裝飾品或廢品,有的則是很重要的建造素材和藥物,用以升級裝備、治療主角的多種異常狀態(tài),垃圾佬狂喜。

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戰(zhàn)斗體驗方面,手感是比較一般。

可多種多樣的武器種類,搭配刷出來的不同詞條,再結(jié)合職業(yè)的加點流派,也確實讓我刷得挺有樂趣,隱約有種玩《 無主之地 》的感覺。

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目前還不清楚職業(yè)的區(qū)別,但數(shù)量是真的多。

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得益于“ 傳說裝備 ”這個驅(qū)動力,能讓我更愿意去地牢里做任務(wù)、戰(zhàn)斗。

如果不喜歡剛槍,像以往老滾里的潛弓流派,《 星空 》里也有。

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甚至還有嘴遁流,一槍不開說服對面,也不是不行。

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至于開飛船的部分,不能直接無縫降落,探索各個星球確實讓人不爽。

但這個復(fù)雜的飛船購買和自定義系統(tǒng),也挺值得研究一番。

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這時有的差友可能要問了,飛船都不能開只能傳送,自定義有啥用?

這話沒錯,不過在飛船躍遷或者對接等過程中,偶爾會遇到太空海盜,難免交火。

有的飛船適合打架,有的飛船適合逃跑,這些選擇,玩家也是可以自己調(diào)配的。

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偷盜的優(yōu)良傳統(tǒng),在《 星空 》里也發(fā)揚光大了。

同樣地,如果手法露怯被警察發(fā)現(xiàn),也會把玩家抓進(jìn)監(jiān)獄。

如果是要求潛入的任務(wù),NPC 甚至還會因為太過聲張而減少報酬。

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說個更變態(tài)的地方,別看在星空里總黑屏,但它卻有著數(shù)不清的門。

有的是艙門,有的是房門,有的是卷簾門,每種門的開法又都不一樣,有的未來感十足,有的開法特殊獵奇。

所以,這你能說它不用心么?只能說是好鋼用在刀把上了。

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目前,我也玩了 30 多個小時,感覺只是做了幾個任務(wù),逛了幾個星球而已。

所以《 星空 》的內(nèi)容量,可以說是絕對值它的價格。

這里面任務(wù)和星球雖然質(zhì)量參差,但個人覺得,也是杯賽的正常水準(zhǔn)發(fā)揮。

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你說《 星空 》有多優(yōu)秀,其實還真算不上。

比起《 王國之淚 》在玩法上的開拓,《 博德之門 3 》在復(fù)古類型里的匠心,《 星空 》基本上沒什么值得吹的地方。

從表現(xiàn)來看,它也完全不是《 無人深空 》那種大伙期待的游戲類型。

但也不得不承認(rèn),B 社這套扎實的 RPG 內(nèi)核,就是沿用十幾年依然不過時,扎實到可以讓人愿意忍受各種缺陷( 跟寶可夢差不多了 )。

所以,我認(rèn)為《 星空 》更像是一碗至尊豪華版的螺螄粉。

聞起來讓人滿腦袋 114514,覺得滂臭,但耐著性子吃上兩口反而挺香。

當(dāng)然,這一切也是挑人的。

如果本來就對 RPG 這種慢熱的游戲類型不感冒,那也沒必要捏著鼻子品味了。

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而《 星空 》的標(biāo)準(zhǔn)版,在 9 月 6 日就將解鎖。

到時候甭管是 XGPU 還是 Steam 上,大伙終于可以親自上手感受感受。

至于那會兒《 星空 》到底是“ 褒姒 ”,還是“ 佳作 ”,相信就自有定奪了。

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