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只是漲價(jià)0.2美元 這款游戲引擎居然收到了死亡威脅

來源:差評(píng)   編輯:非小米 時(shí)間:2023-09-16 02:45人閱讀

作為游戲引擎屆扛把子之一的 Unity,最近翻車了。

而且,還翻得有點(diǎn)嚴(yán)重。

事情起因,是 Unity 官方突然公布了一條消息——

消息內(nèi)容很簡單,大致意思就是以后要新增收費(fèi)模式。

自 2024 年 1 月 1 日起,如果是使用 Unity 引擎開發(fā)的游戲,在收入達(dá)到一定閾值后,Unity 官方將按照“ 玩家的安裝下載次數(shù) ”,向開發(fā)者收取費(fèi)用。

只是漲價(jià)0.2美元 這款游戲引擎居然收到了死亡威脅

按照慣例,先解釋一下。

所謂游戲引擎,簡單來說就是開發(fā)游戲需要用到的工具,本質(zhì)上和剪視頻要用到 PR、剪映等工具沒什么區(qū)別。

至于今天聊到的 Unity,更是游戲引擎中的重量級(jí)。

目前的它,不僅是國內(nèi)外各種中小游戲廠商使用的主要游戲引擎,同時(shí)也是《 王者榮耀 》、《 原神 》、《 明日方舟 》這類移動(dòng)端熱門游戲,以及《 茶杯頭 》、《 奧日 》、《 帕斯卡契約 》等大中型體量單機(jī)、獨(dú)立游戲的第一選擇。

只是漲價(jià)0.2美元 這款游戲引擎居然收到了死亡威脅

按照以往的收費(fèi)模式,根據(jù)游戲引擎不同,大多是采用分成、訂閱制或完全免費(fèi)開源只依靠廣告等形式收取費(fèi)用。

但 Unity 這波操作,屬于是完全顛覆了大伙以往的認(rèn)知。

收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)先是定了個(gè)檔,分別為游戲年收入 20 萬美元,和下載 20 萬次。只要同時(shí)超過這兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn),開發(fā)者就需要為每次玩家的安裝付費(fèi) 0.2 美元。

除非銷量和下載量超過 100 萬,后續(xù)費(fèi)用才會(huì)減少到每次 0.02 美元。

最重要的是,這條收費(fèi)還是新增的,原有的會(huì)員訂閱制度、企業(yè) PRO 版收費(fèi)依然存在,無論對(duì)于獨(dú)立游戲工作室還是大廠來說,每年支出都不少,再加上這個(gè)新制度,無疑是要多掏一筆錢。

相當(dāng)于在理發(fā)店已經(jīng)辦了會(huì)員,但 Tony 的每一剪子還要額外收費(fèi)。

新公布的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)表格:

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對(duì)于這種并不合理,且缺少詳細(xì)解釋的改動(dòng),一大堆用戶和開發(fā)者直接表達(dá)了自己的不滿。

像評(píng)論區(qū)就有很多人靈魂發(fā)問,道出了不少隱患。

比如,Unity 要如何收集玩家的安裝情況( 包括離線狀態(tài)下 )、盜版游戲的安裝如何計(jì)算、如何處理惡意刷下載安裝次數(shù)的行為、XGP 等訂閱制、云游戲服務(wù)中又要怎么收費(fèi)等,都是以后實(shí)施時(shí)要面臨的問題。

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更直球一點(diǎn)的,比如《 咩咩啟示錄 》開發(fā)商 Massive Monster,則直接發(fā)推嘲諷,還做了段抽象小動(dòng)畫,各位可以感受一下。

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甚至連平時(shí)蠻低調(diào),專門做像素模擬經(jīng)營的開羅,今天也在 Steam 整了個(gè)活。

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目前,加入嘲諷大軍的開發(fā)商越來越多,甚至還包括了其他引擎同行。

像游戲友商 Gobot,就火速公布了新的運(yùn)營策略。

作為一款完全免費(fèi)開源的引擎,Gboot 表示以后將更依賴用戶和企業(yè)捐贈(zèng),在保證免費(fèi)開源和沒有增值稅的情況下,收到的捐贈(zèng)資金將全數(shù)用于員工和更新引擎的成本。

因此,Gobot 還下調(diào)了贊助基金的價(jià)格。

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配合各種新聞報(bào)道,Unity 漲價(jià)這件事,已經(jīng)發(fā)展得越來越熱鬧。

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大伙對(duì)這件事的意見之大,已經(jīng)直接表現(xiàn)在了 Unity 的股價(jià)之上。

這兩天內(nèi)股價(jià)總跌幅超 8%,評(píng)論區(qū)還有不買股票,單純來看笑話的。

只是漲價(jià)0.2美元 這款游戲引擎居然收到了死亡威脅

很多差友可能好奇,不就是安裝一次收費(fèi) 0.2 美元,大伙至于這么生氣嗎?

其實(shí)這事兒也有前提,因?yàn)槿ツ?Unity 剛漲過一次價(jià),大家咬咬牙忍了,結(jié)果越來越過分,自然不爽。

另一方面,主要還是安裝游戲這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),有太多變數(shù)。

舉個(gè)例子吧,最近不是《 賽博朋克 2077 》2.0 版本要來了么,所以上個(gè)月我為了測試這游戲在不同設(shè)備上的運(yùn)行情況,一口氣下載了將近 10 次。

而對(duì)于托尼這種每次拿到新硬件,都要下游戲測幀率的,安裝游戲更是日常。

假設(shè) CDPR 是用的 Unity,那簡直想哭的心都有了。

況且當(dāng)今玩家 AFK 后反復(fù)回坑已是常態(tài),更別提還有全球那么多測評(píng)媒體了。

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當(dāng)然,CDPR 是有自家 RED 引擎的,自然無所謂。

但在移動(dòng)端,每天被下載安裝 ∞ 次,同為“ 性能測試軟件 ”的《 原神 》和《 王者榮耀 》,雖然均有不同程度的魔改,但實(shí)打?qū)嵱玫木褪?Unity。

以及那些專門靠“ 買量廣告 ”沖下載量的劣質(zhì)小游戲,也基本都是用的 Unity,對(duì)這些小游戲來說,現(xiàn)在這么一改直戳命門。

只是漲價(jià)0.2美元 這款游戲引擎居然收到了死亡威脅

面對(duì)種種質(zhì)疑,官方最后不得不重新出面,穩(wěn)定大伙情緒。

比如,后續(xù)解釋了新政策只對(duì)一小部分成功開發(fā)者起作用,畢竟大部分游戲都到不了 20 萬這個(gè)閾值。

而且重新安裝、試玩、云游戲也不會(huì)計(jì)入次數(shù),并強(qiáng)調(diào)收費(fèi)是一次性的。

至于計(jì)數(shù)的方法,則是在引擎內(nèi)置一段代碼,與游戲一起安裝。

只是漲價(jià)0.2美元 這款游戲引擎居然收到了死亡威脅

而大伙最關(guān)心的移動(dòng)端,Unity 的技術(shù)負(fù)責(zé)人也已經(jīng)出面答疑。

同樣表示了,重復(fù)安裝不會(huì)計(jì)入次數(shù)。

小發(fā)猜測這個(gè)計(jì)數(shù)會(huì)跟著賬號(hào)走,而不是換手機(jī)再下載游戲,就增加一次。

但具體到底是如何計(jì)算的,仍然未知,米哈游和騰訊估計(jì)現(xiàn)在也是一臉懵,只能靜觀其變。

只是漲價(jià)0.2美元 這款游戲引擎居然收到了死亡威脅

總之,新的收費(fèi)政策似乎已經(jīng)板上釘釘,再多的解釋都是徒勞,為時(shí)已晚。

開發(fā)者們的怒氣陸續(xù)開始紅溫,紛紛表示要換引擎。

寧愿花一筆錢移植到虛幻、Gobot 引擎,也不想再在 Unity 的工廠里打工了。

只是漲價(jià)0.2美元 這款游戲引擎居然收到了死亡威脅

截止到今天,最嚴(yán)重的一件事,莫過于 Unity 說自己收到了死亡威脅。

彭博社報(bào)道稱,在 Unity 公布定價(jià)消息后,被可信的死亡威脅恐嚇,已經(jīng)嚇得關(guān)閉了兩個(gè)工作室。

只是漲價(jià)0.2美元 這款游戲引擎居然收到了死亡威脅

至于死亡威脅的具體內(nèi)容,咱無從得知。

發(fā)送恐嚇預(yù)告信的人,也不知道究竟是誰。

如果這事是真的,甚至懷疑是哪個(gè)匡扶正義的怪盜團(tuán)干的。

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其實(shí)開始的 Unity,并非如此,比起虛幻引擎,甚至非常性價(jià)比。

因?yàn)?Unity 頂多是以月、年為單位的訂閱制,不像虛幻引擎的分成制度,盡管漲過一次價(jià),但一年一萬多的會(huì)員費(fèi)用,開發(fā)者咬咬牙還能堅(jiān)持用。

而且得益于 Unity 引擎的易用性和泛用性,以及在 2D 畫面上的優(yōu)勢(shì),能讓它這些年迅速鋪開市場。

現(xiàn)在我們國內(nèi)的開發(fā)者,基本都是鉆研 Unity,公司招人也是招的 Unity 開發(fā)工程師,真正用其他引擎的人,對(duì)比起來并不多。

招聘軟件上一搜就能感覺出來其他引擎和 Unity 崗位的數(shù)量差距:

只是漲價(jià)0.2美元 這款游戲引擎居然收到了死亡威脅

所以客觀來說,Unity 引擎依然是一款優(yōu)秀、普及的游戲開發(fā)工具。

甚至,它還存在著一定的不可取代性。

畢竟換引擎這件事,對(duì)于大部分游戲來說都是又耗費(fèi)精力,又耗費(fèi)金錢,輕易沒人會(huì)愿意這么做。

就是面對(duì)這波漲價(jià),真不知道 Unity 到底是飄了,還是恃寵而驕了。

本來只是想多賺點(diǎn),結(jié)果現(xiàn)在這么搞,屬于是直接加速了友商引擎的推廣進(jìn)程。

咦,它人還怪好哩。

只是漲價(jià)0.2美元 這款游戲引擎居然收到了死亡威脅

當(dāng)然,目前最最難受的一件事,還要數(shù)那些正在開發(fā)中,使用的 Unity 游戲公司。

他們現(xiàn)在拔劍四顧心茫然,不知道該咋整。

比如《 絲之歌 》開發(fā)團(tuán)隊(duì)中的一員 Jack,最近就給一條玩笑帖子點(diǎn)了個(gè)贊。

而帖子的內(nèi)容是:

《 空洞騎士:絲之歌 》也許會(huì)因?yàn)楦鼡Q Unity 引擎,再延遲 5 年發(fā)售。

我是真滴服了。

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