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《魔咒之地》實(shí)測:AMD FSR3幀率飆升3.1倍!但是DLSS更流暢

來源:快科技 編輯:非小米 時間:2023-09-30 16:51人閱讀

AMD FRS 3終于落地了,帶來了AFMF平滑移動幀技術(shù),技術(shù)原理和NVIDIA DLSS 3一樣,都是AI幀生成加超分技術(shù)。

《魔咒之地》、《不朽者傳奇》是FSR 3技術(shù)的首發(fā)游戲,WCCFTech就測試了一下《魔咒之地》中的幀率與畫質(zhì)表現(xiàn)。

《魔咒之地》實(shí)測:AMD FSR3幀率飆升3.1倍!但是DLSS更流暢

更新一個30.5MB的小補(bǔ)丁后,《魔咒之地》就可以開啟FSR 3,同時它也支持DLSS 2,但不支持DLSS 3。

FSR 3在該游戲中模式有六種:幀生成、原生AA、質(zhì)量、平衡、性能、高性能。

《魔咒之地》實(shí)測:AMD FSR3幀率飆升3.1倍!但是DLSS更流暢

其中,AA抗鋸齒可以和幀生成同時打開,當(dāng)然只開一個也是可以的,這和NVIDIA DLSS、DLAA的關(guān)系類似。

幀生成模式只能配合FSR 3同時打開使用,不支持和DLSS 2等其他任何縮放技術(shù)共存。

首先是RTX 4090上測試的結(jié)果:

《魔咒之地》實(shí)測:AMD FSR3幀率飆升3.1倍!但是DLSS更流暢

FSR 3、DLSS 2在質(zhì)量、性能模式下的平均幀率都差不多,但是1%最低幀較差,意味著會有更多的卡頓,不如對方流暢,實(shí)際體驗(yàn)中確實(shí)也能一些場景中感覺到卡頓,顯然仍需優(yōu)化。

FSR 3幀生成在性能模式下會帶來2.8倍于原生的性能,質(zhì)量模式也有2.3倍,而對比單純開啟FSR 3的性能差異約為1.7-1.8倍。

然后是RX 7900 XT上測試的結(jié)果(當(dāng)然就沒了DLSS):

《魔咒之地》實(shí)測:AMD FSR3幀率飆升3.1倍!但是DLSS更流暢

FSR 3質(zhì)量模式開啟幀生成,性能居然達(dá)到了原生的3.1倍,質(zhì)量模式下也有2.5倍,非常理想。

FSR 3 AA抗鋸齒模式的性能也可以幾乎翻倍。

AFMF技術(shù)與幀生成類似,平均幀略高,但最低幀和延遲有所損失。

以下是不同模式下的畫質(zhì):

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4K原生

《魔咒之地》實(shí)測:AMD FSR3幀率飆升3.1倍!但是DLSS更流暢
4K FSR 3 AA

《魔咒之地》實(shí)測:AMD FSR3幀率飆升3.1倍!但是DLSS更流暢
FSR 3質(zhì)量

《魔咒之地》實(shí)測:AMD FSR3幀率飆升3.1倍!但是DLSS更流暢
DLSS 2質(zhì)量

《魔咒之地》實(shí)測:AMD FSR3幀率飆升3.1倍!但是DLSS更流暢
FSR 3性能

《魔咒之地》實(shí)測:AMD FSR3幀率飆升3.1倍!但是DLSS更流暢
DLSS 2性能

《魔咒之地》實(shí)測:AMD FSR3幀率飆升3.1倍!但是DLSS更流暢
4K原生

《魔咒之地》實(shí)測:AMD FSR3幀率飆升3.1倍!但是DLSS更流暢
4K FSR 3 AA

《魔咒之地》實(shí)測:AMD FSR3幀率飆升3.1倍!但是DLSS更流暢
4K FSR 3 AA+幀生成

《魔咒之地》實(shí)測:AMD FSR3幀率飆升3.1倍!但是DLSS更流暢
FSR 3質(zhì)量

《魔咒之地》實(shí)測:AMD FSR3幀率飆升3.1倍!但是DLSS更流暢
FSR 3質(zhì)量+幀生成

《魔咒之地》實(shí)測:AMD FSR3幀率飆升3.1倍!但是DLSS更流暢
DLSS 2質(zhì)量

《魔咒之地》實(shí)測:AMD FSR3幀率飆升3.1倍!但是DLSS更流暢
FSR 3性能

《魔咒之地》實(shí)測:AMD FSR3幀率飆升3.1倍!但是DLSS更流暢
FSR 3性能+幀生成

《魔咒之地》實(shí)測:AMD FSR3幀率飆升3.1倍!但是DLSS更流暢
DLSS 2性能

畫質(zhì)方面表現(xiàn)穩(wěn)定,不同模式下的差異其實(shí)并不大,除非你有“數(shù)毛”的眼力,否則在快速運(yùn)動的實(shí)際游戲中,并不會感覺到有明顯的不同。

所以,使用哪種模式,可以主要根據(jù)幀率來決定,以保證流暢為前提即可。

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