索尼愛好者為何慶祝瑞恩下臺
業(yè)界攪屎棍Jason Schreier這一次刊文刨析PS玩家為何樂見PlayStation負(fù)責(zé)人Jim Ryan下臺。
一般來說,玩家并不關(guān)心游戲公司高層異動,這些唯利是圖之輩對游戲作品的影響遠(yuǎn)不如制作人來得那么直接。但玩家社群對Jim下臺反應(yīng)強烈:各方一片歡呼,各種喜氣洋洋的表情包。
Jim上臺后不久就因為關(guān)停舊平臺(PSP/PSV/PS3)線上商店招致玩家討伐,Jim對待老游戲的態(tài)度暴露出此人只講效益不談情懷。他還大言不慚地表示中東地區(qū)全靠PlayStation才接觸到游戲——中東玩家反駁說我們也有街機(jī)有網(wǎng)吧有水貨和盜版盤好不好,唯我獨尊的嘴臉令人生厭(倒是很符合極端飯的畫像)。
在西方評論界看來,Jim翻車最厲害的一次是最高法院羅伊vs.韋德案使婦女墮胎權(quán)岌岌可危,Jim麾下上萬員工——其中不少是女性員工,都眼巴巴地指望領(lǐng)導(dǎo)就此問題表態(tài),Jim Ryan顧左右而言他,大談自家貓和狗。
《蜘蛛俠》工作室Insomniac不管這一套,向女權(quán)團(tuán)體捐款五萬美元,卻收到高層指令不準(zhǔn)公開議論此事。
Jim在業(yè)務(wù)層面也失去了工作室支持。PlayStation全球工作室素來以高素質(zhì)單機(jī)游戲見長,Jim主導(dǎo)了Bungie收購案,力求以《命運》為模板加快各單位向服務(wù)型游戲轉(zhuǎn)型,但各工作室在思想上轉(zhuǎn)不過彎來,《最后生還者》多人模式難產(chǎn)至今就是明證。
對工作室來說,賣點是單機(jī)劇情還是永續(xù)經(jīng)營,這是涇渭分明兩條路。作為《命運》的運營單位,Bungie走過不少彎路,犯過不少錯誤,到現(xiàn)在也不能打包票說找到了永續(xù)經(jīng)營的竅門。Jim以為只要Bungie傳授心法,旗下各單位就能變出十款服務(wù)型游戲,這種想法純屬一廂情愿。
顯然有人將工作室對Jim的意見捅到集團(tuán)高層,恰逢微軟買下杯賽又要吞并動視-暴雪,Jim不惜一切押上全部資源(包括公司聲譽)試圖阻攔卻慘遭失敗,搞得大家面子上都掛不住。此時走人Jim還能為公司盡最后微薄之力:挽回玩家心意。
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