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《使命召喚》開發(fā)者:最早我們的目標(biāo)是超越《CS》

來源:3DM游戲網(wǎng)   編輯:非小米 時間:2023-10-24 17:30人閱讀

據(jù)報道,在《使命召喚》系列的早期,動視曾經(jīng)的計劃是超越《反恐精英》。

然而,當(dāng)團隊最終采用了新的“連殺獎勵”系統(tǒng)后,才終于放棄了這一目標(biāo)并在目前的設(shè)計路線上大步向前走出了自己的特色。

參與系列早期作品設(shè)計的設(shè)計師 Mackey McCandlish 在最近接受 IGN 采訪時表示,團隊決定制作團隊死亡競賽模式的最佳版本,而不是試圖在《反恐精英》中加入更多基于目標(biāo)的模式來超越 V 社的作品。

《使命召喚》開發(fā)者:最早我們的目標(biāo)是超越《CS》

他說道:“從《使命召喚2》到《使命召喚4》的有趣選擇是,我們最終放棄了制作更好版本《反恐精英》的想法。’”

《使命召喚》開發(fā)者:最早我們的目標(biāo)是超越《CS》

因此,McCandlish 與團隊思考如何激勵玩家,或者找到一種方法來鼓勵玩家保持存活更長時間,像和《反恐精英》中只有一條命的模式一樣。解決的方案就是“連殺獎勵”,只要玩家能不停擊殺敵人并保持存活,就能獲得越來越好的獎勵。

他解釋道:“達到這個目的的方法就是連殺獎勵,‘嘿,我已經(jīng)獲得 2 殺或 3 殺了,現(xiàn)在我有理由不沖向下一個人了。’這為游戲添加了一些風(fēng)險。”

《使命召喚》開發(fā)者:最早我們的目標(biāo)是超越《CS》

現(xiàn)在,“連殺獎勵”已經(jīng)成為了《使命召喚》系列的基石之一。這些獎勵鼓勵玩家存活,以解鎖更多更強大的獎勵。

當(dāng)然這也并不是完全沒有負(fù)面影響:許多玩家成為了“蹲B”,喜歡蹲在安全的地點“守株待兔”。

系列最新作《使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》將于 11 月 10 日發(fā)售。這款新作中包含了一個新的“連殺獎勵”,名為“Guardian-SC”。

它會發(fā)射非致命的光束,造成類似眩暈手雷的效果,能夠降低靠近敵人的移速并模糊他們的視野。這將在團隊合作模式中起到很大的作用。

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