V社解釋《CS2》命名不是《CSGO2》:游戲變化太大
近日,媒體PC Gamer對V社的《CS2》開發(fā)團隊進行了采訪,了解為何他們選擇了這個名稱,而不是《CS:GO2》。
開發(fā)團隊解釋稱:“《CS2》代表著《反恐精英》系列中前所未有的技術(shù)巨變。這款游戲建立在全新引擎之上,幾乎每個系統(tǒng)都經(jīng)歷了根本性的改變,包括每張地圖、每個武器模型、每個動畫和每個聲音,都是由新引擎全新制作。相較于《CS:GO》,它的改變太大,以至于我們不再將它們看作同一款游戲。”
此外,開發(fā)團隊還補充道:“從一開始,我們就明白《CS2》最終將代替《CS:GO》,因此,我們希望確保玩家可以保留盡可能多的《CS:GO》物品。在早期階段,我們著手將《CS2》中包含所有《CS:GO》的武器、貼紙、特工和音樂。”
對于當(dāng)前游戲中存在的問題,V社表示將積極處理玩家反饋的新錯誤、行為和問題,以確?!禖S2》能夠達到玩家和開發(fā)團隊的期望,就像《CS:GO》當(dāng)年一樣。
另外,V社稱,他們計劃未來在《CS2》中加入新武器。
“是的,雖然這不是目前的首要任務(wù),但我們絕對在計劃為《CS2》引入一些新武器。我們一直在尋找方法讓玩家在游戲中做出更有趣的決定,所以我們通常會著眼于玩家沒有合適的工具來處理某個情況,或者只有一兩個工具可用的情況。游戲玩法在哪里變得乏味?什么樣的武器可能會改變現(xiàn)狀?”
“在《CSGO》的10年里,我們學(xué)會了如何循序漸進地在游戲中引入新武器。我們認為我們已經(jīng)掌握了如何在未來實現(xiàn)這一目標(biāo),這一點在《CS2》變得更加簡單。”
V社表示,他們吸取了在《CSGO》引入R8時的教訓(xùn),這讓他們在實裝新武器變得更加小心,多次測試后才會大范圍開放使用。
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