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《完蛋!我被美女包圍了!》爆火!42元體驗6個“女友”引爭議

來源:新浪科技   編輯:非小米 時間:2023-11-01 10:24人閱讀

最近,一款名為《完蛋!我被美女包圍了!》的游戲火了。

與眾不同的是,這是一款真人互動影像游戲,游戲玩家付費42元就可以與六名真人拍攝的美女角色互動、戀愛,這引發(fā)了不少男性玩家的購買和好評。

不過,這款游戲也面臨著多個爭議。一些女性網(wǎng)友認(rèn)為,這款游戲充斥著各種男性歧視以及對女性的不尊重。

專家指出,游戲中對女性形象的描繪確實可能存在不尊重和歧視的問題。這種爭議是因為游戲中的美女包圍情節(jié)可能會強(qiáng)化對女性的物化和性別刻板印象。對于這種爭議,游戲開發(fā)者應(yīng)該對內(nèi)容進(jìn)行審慎考慮,不符合當(dāng)前國家大力發(fā)展和推動國產(chǎn)精品游戲的精神和導(dǎo)向。

“我是真心動了”

資料顯示,《完蛋!我被美女包圍了!》是由intiny開發(fā)的一款真人互動影像游戲,游戲于2023年10月18日在Steam上線發(fā)售。

游戲中玩家化身男主角顧易,用第一視角沉浸式與六位長相、性格都大相徑庭的美女相識。六位美女的設(shè)定分別為魅惑靡女、清純女生、知性姐姐、刁蠻大小姐、性感辣媽、冷艷總裁,均為真人實拍,玩家可以與六名角色實時互動、共同經(jīng)歷層層考驗,與她們展開甜蜜的戀愛之旅。

《完蛋!我被美女包圍了!》爆火!42元體驗6個“女友”引爭議

《完蛋!我被美女包圍了!》國區(qū)首發(fā)42元,首周-10%折扣,也即是37.8元。只用了一周時間,就登頂了Steam國區(qū)銷量榜,甚至闖入全球銷量榜TOP10。

不只是游戲大火,游戲中的幾位女主角也受到了許多玩家關(guān)注,其中游戲中鄭梓妍的角色扮演者鐘晨瑤,在社交媒體上的粉絲數(shù)量甚至從游戲上線前的不到10萬,暴漲到目前的超100萬粉絲。

不少玩家表示,游戲的劇情設(shè)定太讓人上頭了;而面對游戲畫面制作不夠精美的吐槽,還有玩家維護(hù)稱:“都說這游戲爛,爛不爛我不知道嗎,現(xiàn)實生活中我就是一個單身狗,現(xiàn)在難得有一款游戲里6個妹子都對我主動,好不好我不知道嘛?我是真心動了。”

甚至有女玩家調(diào)侃稱,“我一個女的為啥也這么上頭,好難選,這合理嗎?啥時候出一個《完蛋我被帥哥包圍了》。”

中娛智庫創(chuàng)始人兼首席分析師高東旭向新浪科技表示,這款游戲能夠在眾多競爭對手中脫穎而出并受到玩家的歡迎,可能是因為它采用了真人互動影像的方式,給玩家?guī)砹烁鎸嵉挠螒蝮w驗。這類互動游戲的題材和故事情節(jié)可能也吸引了一部分玩家的興趣。其實這種在移動游戲早期已經(jīng)有真人影像猜拳等游戲產(chǎn)品,相信接下來也會有一些跟風(fēng)的產(chǎn)品。

德邦馬笑傳媒互聯(lián)網(wǎng)海外團(tuán)隊認(rèn)為,真人游戲有望成為新的商業(yè)化路徑,真人游戲與付費短劇的受眾及商業(yè)模式類似,建議同時關(guān)注短劇賽道。中腰部和新晉藝人也有望通過真人游戲/短劇走紅。

《完蛋!我被美女包圍了!》爆火!42元體驗6個“女友”引爭議

“打了一個擦邊”

同時,《完蛋!我被美女包圍了!》也面臨著不少的爭議。

比如有專業(yè)游戲玩家就指出,它的游戲性并不好,人物不夠立體、情節(jié)也經(jīng)不起推敲,互動游戲本身開發(fā)成本很低,網(wǎng)上可以找到大量開發(fā)模板,工作量并不大。即《完蛋!我被美女包圍了!》這款游戲的制作門檻并不高。

另外,可以看到,這款游戲的命名、劇情設(shè)定、用戶群體以男性用戶為主,在受到廣大男性玩家喜愛和好評的同時,也出現(xiàn)了來自對這類男性向游戲無感的女性網(wǎng)友的質(zhì)疑,認(rèn)為這款游戲充斥著各種男性凝視以及對女性的不尊重。

高東旭認(rèn)為,游戲中對女性形象的描繪確實可能存在不尊重和歧視的問題。這種爭議是因為游戲中的美女包圍情節(jié)可能會強(qiáng)化對女性的物化和性別刻板印象。對于這種爭議,我們應(yīng)該保持關(guān)注并進(jìn)行討論,游戲開發(fā)者也應(yīng)該對游戲內(nèi)容進(jìn)行審慎考慮,不符合當(dāng)前國家大力發(fā)展和推動國產(chǎn)精品游戲的精神和導(dǎo)向。

他還指出,這種類型的產(chǎn)品雖然叫互動影像游戲,部分產(chǎn)品還進(jìn)行了影視作品備案,但實質(zhì)上還是游戲產(chǎn)品,作為游戲產(chǎn)品上線一定要進(jìn)行國產(chǎn)游戲版號申請,《完蛋!我被美女包圍了!》這塊產(chǎn)品上打了一個擦邊,已經(jīng)引起了行業(yè)監(jiān)管部門的注意,相信這個漏洞很快會被堵上。

他說,不可否認(rèn),互動影像游戲在一定程度上創(chuàng)新了網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容及互動形式、技術(shù),但其核心本質(zhì)是文化產(chǎn)品,是游戲,要遵循國家的法律法規(guī),以及文化產(chǎn)品屬性特征,合法合規(guī)經(jīng)營,方能走得更加長遠(yuǎn)。

“總的來說,對于《完蛋!我被美女包圍了!》游戲的火爆,我們可以同時看到其成功和爭議。我們應(yīng)該保持理性的態(tài)度,既要欣賞游戲帶來的娛樂性和創(chuàng)新性,也要關(guān)注游戲內(nèi)容對社會和文化的影響。”

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