游戲取代石油 中東土豪悄悄買空全球游戲圈
不久前,微軟和動(dòng)視暴雪近 750 億美元的收購(gòu)案終于完成。這場(chǎng)驚天大收購(gòu)讓微軟成為全球第三大游戲公司,但也讓它成為全球監(jiān)管的眼中釘——團(tuán)隊(duì)甚至不得不再次鏖戰(zhàn) FTC 整整 5 天,才最終成功。
相比微軟的大鳴大放,有這樣一家「巨頭」,悄摸摸的持有了全球最知名游戲公司的股權(quán),這份名單包括但不僅限于任天堂、EA、動(dòng)視暴雪、Capcom、Take-Two、SNK、Embracer。
這家「巨頭」,就是沙特主權(quán)財(cái)富基金——中東「土豪」不僅買空了全球游戲圈,而且斥資 400 億美元,誓要將沙特打造成游戲和電子競(jìng)技的「終極中心」。
為什么中東石油巨富們會(huì)盯上游戲產(chǎn)業(yè)?來自中東的石油熱錢,又會(huì)如何影響全球游戲產(chǎn)業(yè)?
沙特重金砸向游戲圈
沙特阿拉伯的主權(quán)財(cái)富基金,也被稱為公共投資基金(PIF),在這場(chǎng)游戲游戲投資浪潮中扮演了關(guān)鍵角色,一出手就把近 400 億美元砸向全球多個(gè)知名游戲公司,以及電競(jìng)賽事。
沙特主權(quán)財(cái)富基金據(jù)稱擁有 6500 億美元,為了投資游戲,特地在 2022 年成立了一個(gè)企業(yè)集團(tuán),名叫 Savvy Games Group,由王儲(chǔ)穆罕默德·本·薩勒曼擔(dān)任主席,目標(biāo)是在短短七年內(nèi)將王國(guó)轉(zhuǎn)變?yōu)椤赣螒蚝碗娮痈?jìng)技領(lǐng)域的終極全球中心」。
隨后,Savvy 這家企業(yè)集團(tuán)迅速以 15 億美元收購(gòu)頂級(jí)電子競(jìng)技公司 ESL Gaming 和 FACEIT,并將這兩個(gè)實(shí)體合并成了 ESL FACEIT Group,標(biāo)志著沙特在電競(jìng)領(lǐng)域的強(qiáng)力進(jìn)軍。
同一年,沙特還向瑞典游戲公司 Embracer Group 投資了 10 億美元。這家公司是瑞典最大的游戲公司之一,擁有 120 個(gè)內(nèi)部游戲工作室和 230 款正在開發(fā)中的游戲。
除了歐洲游戲圈,沙特還在亞洲瘋狂掃貨,擲下 12 億美元,購(gòu)買了日本著名游戲公司 Capcom 的股份,該公司以《街頭霸王》和《生化危機(jī)》等游戲而聞名;沙特還購(gòu)買了韓國(guó)游戲公司 Nexon 的股份,該公司的知名游戲包括《地下城與勇士》《泡泡堂》《跑跑卡丁車》。
今年 7 月,Savvy 還以 49 億美元收購(gòu)了美國(guó)游戲公司 Scopely,這家公司是《大富翁 Go》、《星際艦隊(duì)指揮官》和《漫威突擊隊(duì)》的開發(fā)者。
就在這短短幾年內(nèi),沙特在全球游戲圈里敲響了收購(gòu)的戰(zhàn)鼓,成為多家知名游戲公司的最大外部股東,已經(jīng)巨額投資獲得了在任天堂、藝電、動(dòng)視暴雪、Take-Two 等知名游戲公司的股份,并且買了一次還有下一次,不斷增持其中一些游戲公司的股份。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),沙特已經(jīng)擁有任天堂超過 8%的股份,藝電 9% 的股份,動(dòng)視暴雪 4.9% 的股份,NC soft 6.69% 的股份,Nexon 10.23% 的股份,以及「拳皇」發(fā)行商 SNK 96% 的股份等等,總價(jià)值至少數(shù)百億美元。還有坊間傳言稱他們已經(jīng)瞄準(zhǔn)了 Epic Games 等公司。大多數(shù)交易都是通過主權(quán)財(cái)富基金及其子公司 Savvy Games Group 完成。
今年初,沙特還通過 Savvy 斥資 2.65 億美元,購(gòu)買了中國(guó)電競(jìng)公司英雄體育 VSPO 的股份,被視為進(jìn)軍中國(guó)游戲市場(chǎng)的首次嘗試。
除了「買買買」,沙特還在打造自己游戲主場(chǎng)和產(chǎn)業(yè)一條龍,形成從游戲開發(fā)到賽事組織的產(chǎn)業(yè)鏈,官方電競(jìng)發(fā)展計(jì)劃里,商業(yè)孵化器、教育機(jī)構(gòu)、行業(yè)法規(guī)刺激無所不包,本土電競(jìng)隊(duì)伍已經(jīng)從 2 支擴(kuò)大到超過 100 支。
去年夏天,沙特主辦了游戲錦標(biāo)賽 Gamers8,一個(gè)為期數(shù)周的比賽,獎(jiǎng)金總額為 1500 萬(wàn)美元。該賽事于今年 7 月回歸,獎(jiǎng)金總額為 4500 萬(wàn)美元,是之前的三倍,被稱為電子競(jìng)技?xì)v史上最大的金額。
據(jù)沙特電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)稱,沙特「三分之二的人口是游戲玩家」。根據(jù)沙特統(tǒng)計(jì)總局公布的 2022 年人口普查結(jié)果,沙特人口總數(shù) 3220 萬(wàn),有龐大的年輕人口,60% 以上的人口年齡在 30 歲以下。
沙特甚至還有一位游戲部長(zhǎng),出現(xiàn)在電競(jìng)比賽上,即沙特阿拉伯電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)主席、由沙特阿拉伯統(tǒng)治王室成員 Faisal 王子擔(dān)任。
沙特王子成國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)主席 |IESF
今年 11 月,這名沙特王室成員還在韓國(guó)釜山舉行的國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)(IESF)特別大會(huì)上,以 71 票高票當(dāng)選為主席,據(jù)稱任期將持續(xù)到 2025 年。
除了上述這名沙特王室成員,更有影響力的,莫過于 37 歲的沙特王儲(chǔ)、首相穆罕默德·本·薩勒曼,他本人據(jù)稱也是一名狂熱的游戲玩家,是《帝國(guó)時(shí)代》《使命召喚》等游戲的忠實(shí)粉絲。
作為沙特王儲(chǔ)、首相、國(guó)王的親兒子,穆罕默德·本·薩勒曼于 2023 年 10 月 23 日宣布啟動(dòng)「電子競(jìng)技世界杯」,該賽事將于明年夏季開始在利雅得舉辦,被吹捧為同類賽事中最大規(guī)模的全球活動(dòng)。這位沙特王儲(chǔ)還宣布成立電子競(jìng)技世界杯基金會(huì)。
「電子競(jìng)技世界杯,是沙特阿拉伯成為全球游戲和電子競(jìng)技中心的自然而然的下一步?!雇鮾?chǔ)稱。
除了沙特,中東其他國(guó)家也加入了游戲產(chǎn)業(yè)的投資浪潮,尤其是阿聯(lián)酋、卡塔爾等國(guó)家,形成了中東地區(qū)對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè)的整體影響力。
游戲取代石油?
對(duì)比其他國(guó)家地區(qū),韓國(guó)在上世紀(jì) 90 年代末由于大力投資互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施,為崛起成亞洲游戲產(chǎn)業(yè)的焦點(diǎn)奠定了基礎(chǔ),也成為許多電子競(jìng)技明星的故鄉(xiāng)。
但互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施不是中東獨(dú)有的,中東國(guó)家如果想像打造環(huán)法自行車賽那樣,打造自己的游戲和電競(jìng)中心,中東有自己的「阿爾卑斯山」嗎?
為了推動(dòng)從來不存在的新中心的出現(xiàn),中東在全球聞名的,是石油「鈔」能力,政府一擲千金的狂放投資,王儲(chǔ)從上至下的領(lǐng)導(dǎo)決定,仍然是中東燃起游戲市場(chǎng)勢(shì)頭的倚靠。
經(jīng)濟(jì)上,沙特極度依賴石油和天然氣,據(jù)稱占沙特年度 GDP 的 40% 到 50%。沙特對(duì)游戲、電競(jìng)的投資計(jì)劃是沙特愿景 2030 戰(zhàn)略的一部分,旨在實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)多元化和社會(huì)轉(zhuǎn)型,這是一個(gè)巨大的努力,旨在在一個(gè)迅速轉(zhuǎn)向非化石燃料的世界中維持王國(guó)的經(jīng)濟(jì)發(fā)展。
對(duì)于一個(gè)以石油為主導(dǎo)的社會(huì)來說,朝向「未來可持續(xù)發(fā)展」為石油經(jīng)濟(jì)后期做好準(zhǔn)備并不奇怪,何以選擇游戲、能否成功才是令人關(guān)注的問題。
沙特王儲(chǔ)去年宣布成立 Savvy Games Group 時(shí)說:「我們正在利用電子競(jìng)技和游戲領(lǐng)域未開發(fā)的潛力,實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)多元化。」
2022 年 9 月,他公布了一個(gè)名為「國(guó)家游戲與電子競(jìng)技戰(zhàn)略」的計(jì)劃,旨在使沙特阿拉伯成為 2030 年全球游戲和電子競(jìng)技行業(yè)的中心,計(jì)劃到 2030 年創(chuàng)造 3.9 萬(wàn)個(gè)工作崗位,并將國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值(GDP)提高 133 億美元(500 億里亞爾)。
另一方面,有人認(rèn)為這還不僅僅是純粹的經(jīng)濟(jì)和商業(yè)投資。文化上,游戲產(chǎn)業(yè)在中東文化傳播和國(guó)際形象建設(shè)中扮演的角色,或許也在考量之中,可以重塑全球?qū)χ袞|的認(rèn)知,促使其從以石油和極端保守伊斯蘭而聞名的封閉王國(guó),轉(zhuǎn)變?yōu)樾屡d的體育和娛樂強(qiáng)國(guó)。
不過,項(xiàng)目官員也承認(rèn),沙特雖然希望開發(fā)本土游戲,到目前為止,尚無人解決如何設(shè)計(jì)既能成為突破性熱門游戲,又能展示沙特文化的謎題,目前有 2.5 萬(wàn)名沙特和外國(guó)開發(fā)者正在努力解決這一挑戰(zhàn),他們的夢(mèng)想是到 2030 年由本土工作室制作 30 款全球競(jìng)爭(zhēng)力強(qiáng)的游戲。
現(xiàn)在,Savvy 正專注于在游戲開發(fā)和出版方面建立資源和影響力。約一年前成立的 Savvy Games Studios 計(jì)劃首先開發(fā)一款手機(jī)游戲,然后是主機(jī)游戲。根據(jù) Savvy 首席執(zhí)行官布萊恩·沃德的說法,他希望它最終會(huì)發(fā)展成為一家頂級(jí)工作室,這人曾是 EA 和動(dòng)視的高管,但他也承認(rèn)「從零開始建設(shè)游戲工作室非常困難?!?/p>
還有一個(gè)挑戰(zhàn)是,盈利問題。
據(jù)市場(chǎng)研究公司 Newzoo 稱,許多電競(jìng)公司經(jīng)歷了裁員或關(guān)閉,未能從在線觀看比賽的數(shù)千萬(wàn)粉絲中獲得利潤(rùn)。沙特投資的 ESL Faceit 據(jù)稱也尚未盈利,Savvy 的沃德也提到,游戲和電競(jìng)「賺錢的方式與參與度不相匹配?!?/p>
種種困難挑戰(zhàn)面前,不管是批評(píng)還是其他,Savvy 的這名高管自稱已經(jīng)預(yù)料到了,也正在面對(duì),「我必須通過我們的行動(dòng)來回答?!?/p>
本站所有文章、數(shù)據(jù)、圖片均來自互聯(lián)網(wǎng),一切版權(quán)均歸源網(wǎng)站或源作者所有。
如果侵犯了你的權(quán)益請(qǐng)來信告知我們刪除。郵箱:business@qudong.com