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IGN談E3落幕原因:成本高昂 發(fā)展革新失敗

來源:快科技 編輯:非小米 時(shí)間:2023-12-13 10:45人閱讀

IGN發(fā)文討論了E3游戲展永久停辦背后的原因:E3自身發(fā)展改革失敗、成本高昂、競(jìng)爭(zhēng)過多,最后疫情給了E3致命一擊。

IGN談E3落幕原因:成本高昂 發(fā)展革新失敗

IGN表示早在E3 2023取消時(shí)就已獲悉,由于缺乏專業(yè)知識(shí)且一些主要的發(fā)行商對(duì)展會(huì)的興趣不斷下降,導(dǎo)致E3陷入了困境。

不少發(fā)行商曾抱怨在展會(huì)經(jīng)營(yíng)一個(gè)展位的價(jià)格太高昂,可能要花費(fèi)數(shù)百萬美元。

有業(yè)內(nèi)人士表示,E3一昧的追求“規(guī)模”導(dǎo)致預(yù)算增加,變得越來越不合理。

與此同時(shí),游戲行業(yè)開始對(duì)同期的“夏日游戲節(jié)”大加贊賞,稱其以“更文明”的方式向媒介展示新游戲,且成本只是E3的零頭而已。負(fù)責(zé)展會(huì)的組織「娛樂軟件協(xié)會(huì) ESA」被形容為與游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展“脫節(jié)”,E3在當(dāng)今時(shí)代經(jīng)歷了“艱難的轉(zhuǎn)型”。

IGN談E3落幕原因:成本高昂 發(fā)展革新失敗

E3曾在2017年進(jìn)行了革新——讓粉絲們進(jìn)入會(huì)場(chǎng),但導(dǎo)致會(huì)場(chǎng)人滿為患,安全問題令人擔(dān)憂。2019年索尼決定退出E3,這一步削弱了E3的聲望,導(dǎo)致其他發(fā)行商質(zhì)疑在流媒體時(shí)代高昂的參展費(fèi)是否還值得。當(dāng)疫情突然來襲后,很多實(shí)體活動(dòng)被取消,ESA沒有做好適應(yīng)的準(zhǔn)備,E3在2021年進(jìn)行了不溫不火的線上展示后,2022又直接取消了。

在此期間,IGN聽到了許多傳言,稱ESA根本缺乏舉辦E3這樣大型活動(dòng)的專業(yè)知識(shí)。在與業(yè)內(nèi)人士的交談中,他們最大的抱怨之一就是E3缺乏特色。它既想成為貿(mào)易展,又想成為商業(yè)中心,既想成為粉絲的展會(huì),又想成為新游戲的展示平臺(tái),這就導(dǎo)致它的形式越來越復(fù)雜,把所有這些元素都混雜在一起。

IGN談E3落幕原因:成本高昂 發(fā)展革新失敗

IGN表示沒有了E3,夏季的日程安排感覺越來越不協(xié)調(diào),現(xiàn)在,每家發(fā)行商都有自己的展示平臺(tái),這讓整個(gè)夏季變成了一場(chǎng)馬拉松式的狂歡,各種信息、活動(dòng)和公告往往會(huì)相互淹沒。

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標(biāo)簽: E3 IGN

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