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2023年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入首次突破3000億元

來(lái)源:驅(qū)動(dòng)中國(guó) 編輯:不言 時(shí)間:2023-12-15 14:33人閱讀

驅(qū)動(dòng)中國(guó)2023年12月15日消息  中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)正式對(duì)外發(fā)布《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告顯示,2023年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入3029.64億元,同比增長(zhǎng)13.95%,首次突破3000億關(guān)口,用戶規(guī)模6.68億人,同比增長(zhǎng)0.61%,創(chuàng)下歷史新高點(diǎn)。其中,移動(dòng)游戲?qū)嶄N(xiāo)收入增幅明顯,收入占比達(dá)74.88%,繼續(xù)占據(jù)主導(dǎo)地位,移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入2268.6億元,同比增長(zhǎng)17.51%,創(chuàng)下新的記錄。

2023年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入首次突破3000億元(圖1)

這一巨大的增長(zhǎng)既彰顯了游戲產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)勁勢(shì)頭,也突顯了中國(guó)作為全球最大游戲市場(chǎng)的重要地位。報(bào)告分析,2023年國(guó)內(nèi)游戲收入同比增長(zhǎng)并創(chuàng)新高的主因包括:疫情期間諸多負(fù)面因素明顯消退,用戶消費(fèi)意愿和能力有所回升;游戲新品集中面市并有爆款出現(xiàn),與長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品共同撐起收入增長(zhǎng);普遍采用多端并發(fā)方式,對(duì)收入增長(zhǎng)產(chǎn)生明顯助益。

可以看到,中國(guó)的游戲市場(chǎng)并不只是規(guī)模上的擴(kuò)張,同時(shí)也在游戲品質(zhì)和創(chuàng)新上實(shí)現(xiàn)了重要的突破。以原神、王者榮耀等為代表的一批優(yōu)質(zhì)國(guó)產(chǎn)游戲在國(guó)內(nèi)外都取得了極高的評(píng)價(jià)和影響力,顯示了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)造力和實(shí)力。


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