微軟砍掉暴雪研發(fā)6年的超級游戲:順帶裁了1900人
經(jīng)過與歐美監(jiān)管機(jī)構(gòu)近兩年的艱辛、曲折斗爭,微軟終于在三個月前將動視暴雪收入囊中——本周四,微軟對動視暴雪啟動了收購后的第一個大動作——裁員。
微軟宣布裁撤了 1900 名游戲部門的員工,涉及動視暴雪、ZeniMax 和 Xbox 團(tuán)隊(duì)的員工,約占微軟游戲部門員工總數(shù)的近 8%。
此外,微軟取消了動視暴雪部門最大的游戲開發(fā)項(xiàng)目之一——生存 MMO 游戲《奧德賽》(Odyssey)。
除了裁員之外,暴雪總裁 Mike Ybarra 和暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席設(shè)計(jì)官 Allen Adham 也將辭職,微軟計(jì)劃下周任命一位新的暴雪總裁。
Ybarra 在加入暴雪前曾在微軟工作超過 20 年,他此前曾對外表示,《奧德賽》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)將在 2022 年擴(kuò)大一倍,并計(jì)劃進(jìn)一步擴(kuò)大項(xiàng)目規(guī)模。
對于裁掉該項(xiàng)目的理由,彭博社援引信源稱主要是因?yàn)?span style="color:#ff0000;">游戲引擎研發(fā)不順利,導(dǎo)致項(xiàng)目上線遙遙無期。
此前微軟完成收購時,該團(tuán)隊(duì)曾希望擴(kuò)大團(tuán)隊(duì)規(guī)模以確?!秺W德賽》能在 2026 年上線,而對一部分內(nèi)部人士來說,這個預(yù)期似乎“過于樂觀”。
今天游戲行業(yè)的整體環(huán)境,決定了這種以 10 年為周期的大型游戲研發(fā)項(xiàng)目,越來越成為一種奢望。
甚至某種意義上來說,如果這種模式依然可行,那么動視暴雪一開始就沒有被微軟收購的必要。
指望收購后讓財(cái)大氣粗的微軟去養(yǎng)希望渺茫的項(xiàng)目,也只是一種不切實(shí)際的幻想。
《奧德賽》項(xiàng)目:投入遙遙無期,不如趁早“斷臂”
《奧德賽》是一款以新宇宙為背景的生存 MMO 游戲,它是暴雪繼《守望先鋒》之后推出的首個獨(dú)立 IP,也是暴雪的第一款生存游戲——這意味著這款游戲在暴雪的戰(zhàn)略地位很高。
暴雪在這款游戲上投注了超長的時間、資源。
2017 年,《奧德賽》由曾參與《魔獸世界》的暴雪資深人士克雷格·阿邁 (Craig Amai) 發(fā)起。它的開發(fā)時間超過六年,比其他暴雪孵化項(xiàng)目的壽命都長。
2022 年,暴雪公開了《奧德賽》項(xiàng)目的情報(bào),并開始招聘更多員工。這些年,暴雪對奧德賽進(jìn)行了大量投資,并組建了 100 多人的團(tuán)隊(duì)來開發(fā)它。
據(jù)彭博社報(bào)道,該項(xiàng)目陷入困境主要是由游戲引擎問題。
《奧德賽》最初是在 Epic Games 的 UE 引擎商進(jìn)行原型設(shè)計(jì),但暴雪高管決定進(jìn)行轉(zhuǎn)換到內(nèi)部引擎,部分原因是 UE 引擎無法同時支持多達(dá) 100 名玩家同時在線的龐大地圖。
暴雪指示《奧德賽》團(tuán)隊(duì)使用 Synapse,后者是該公司最初為移動游戲開發(fā)的內(nèi)部引擎。
但微軟高管得出結(jié)論,Synapse 尚未準(zhǔn)備好投入生產(chǎn)——這意味著,《奧德賽》距離完成還需要數(shù)年時間。
暴雪一度希望這款游戲能在 2026 年發(fā)布,但這個時間點(diǎn)或許也過于樂觀。
或許正是這種不確定性,讓微軟決定放棄。微軟游戲內(nèi)容和工作室總裁 Matt Booty 在一份內(nèi)部備忘錄中說道,微軟會將部分工作人員“轉(zhuǎn)移到暴雪處于開發(fā)早期階段的幾個有前景的新項(xiàng)目之一”。
而微軟游戲首席執(zhí)行官菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 的一份內(nèi)部備忘錄則顯示,裁員是“具有可持續(xù)成本結(jié)構(gòu)的執(zhí)行計(jì)劃”的一部分。
今年 1 月游戲行業(yè)的裁員數(shù),占到了去年的一半
事實(shí)上,游戲行業(yè)裁員是海內(nèi)外普遍情況。
本月,幾大游戲公司紛紛宣布裁員?!队⑿勐?lián)盟》開發(fā)商 Riot Games 表示將裁員近 500 人(占公司 11%);亞馬遜旗下視頻流媒體平臺 Twitch 也宣布將裁員近 500 人(占公司 35%);游戲社交平臺 Discord 宣布裁員 近 200 人(占公司 18%);而游戲引擎開發(fā)商 Unity 裁員 1800 人(占公司 25%);
據(jù)VideoGameLayoffs.com 網(wǎng)站統(tǒng)計(jì),開年不到一個月,游戲行業(yè)已裁員 5673 人。這幾乎是 2023 年全年公開信息中可以查到的游戲行業(yè)裁員人數(shù)的一半以上。
而在國內(nèi),11 月,字節(jié)旗下游戲工作室朝夕光年也進(jìn)行了大規(guī)模業(yè)務(wù)收縮和裁員:對已上線的且表現(xiàn)良好的游戲,會在保證運(yùn)營的情況下尋求剝離;對還未上線的項(xiàng)目,除少量創(chuàng)新項(xiàng)目及相關(guān)技術(shù)項(xiàng)目外,均會關(guān)停。
此次字節(jié)的調(diào)整決策由游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人嚴(yán)授和字節(jié)跳動 CEO 梁汝波反復(fù)討論完成。梁汝波認(rèn)為,雖然游戲業(yè)務(wù)取得了一定成績,但過去幾年字節(jié)游戲追求“大而全”,項(xiàng)目不聚焦,資源分散,應(yīng)該把精力和資源投入到更基礎(chǔ)、更創(chuàng)新、更有想象力的項(xiàng)目。
紐約大學(xué)研究游戲業(yè)務(wù)的教授 Joost van Dreunen 表示,視頻游戲行業(yè)“現(xiàn)在正在經(jīng)歷一個冬天”。
與此同時,公司正在裁員并削減成本以保持競爭力?!叭绻阒車拿總€人都在削減管理費(fèi)用,而你卻不這樣做,那么你就會在某個時候激起股東的憤怒?!眝an Dreunen 說。
在游戲行業(yè)整體入冬的大背景下,放棄前景不夠明確的項(xiàng)目、裁減人員控制成本,已成為普遍趨勢。哪怕對于微軟這樣的行業(yè)巨頭、以及其剛“牽手”的暴雪來說,也是如此。
從這個角度來說,此次微軟裁減《奧德賽》項(xiàng)目、裁員近 2000 人,或許只是一個開始。
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