幀數(shù)翻倍!AMD的這次更新很YES
不知道差友們還記不記得,之前我們介紹過一個網(wǎng)友開發(fā)的 Mod ,讓大伙兒用老顯卡打游戲,也能無痛漲幀數(shù)。
它的原理,是把老黃家有使用門檻的 DLSS 3,替換成蘇媽家開源的 FSR 3,然后就能在任何的非 40 系 N 卡上,體驗插幀技術帶來的快樂了。
不得不說啊,這個騷操作在某些游戲里雖然會有些小 BUG,但確實能讓不少老顯卡吃上幀生成技術的紅利。
試問,誰不想在不換顯卡硬件的情況下,游戲幀數(shù)嘎嘎漲呢?俺的2080再戰(zhàn)5年不是問題!
但話又說回來啊,打 Mod 替換 DLSS 3 的前提,是游戲本身要支持 DLSS 3,要是游戲不支持。。。
那對不起,幀數(shù)什么的,漲不了一點。
而最近 AMD 整了一個活啊,把自家 A 卡用戶用不了幀生成技術的問題,給解決了。
他們更新了一個叫做 AFMF( AMD Fluid Motion Frames )的新功能。
這個 AFMF 厲害的地方在于,它不用像 DLSS 3 或 FSR 3 那樣一定要游戲廠商做了適配,才能在某個游戲上開啟。
這次農(nóng)企的宗旨是,只要你這個游戲支持 DX11 或 DX12,就都能在 A 卡上體驗到幀生成的快樂。
簡單來說,如果你手上有以 RDNA 2 或 RDNA 3 為 GPU 核心的 A 卡,不管是核顯還是獨顯卡,在更新了的固件驅(qū)動更新之后,就能在 AMD 驅(qū)動程序的游戲設置里,開啟 AFMF 的幀生成功能。
然后隨便打開一個什么游戲,就能很直接的體會到幀數(shù)的顯著提升。
比如托尼拿了一臺 7840H 的筆記本來做測試,在開啟了 AFMF 之后,2K 畫質(zhì)下的守望先鋒,幀數(shù)從 80 幀漲到了 110 幀。
昆特牌啟動器巫師 3 的 表現(xiàn),從 40 幀數(shù)飆升到了 70 幀,也是接近翻倍的表現(xiàn)。
不過波蘭蠢驢的另一款游戲《賽博朋克2077》,就有點沒給面子了,在開啟 AFMF 的情況下,直接花屏閃退。
而最近大火的游戲《打工人》《幻獸帕魯》,則是逆優(yōu)化了一波,反而變得更卡了。。。
體驗上,AFMF 在筆記本端的表現(xiàn)其實沒有好,幀數(shù)是漲了沒錯,但因為筆記本屏幕本身屏幕刷新率并不高,所以玩起來之后和不開之前沒有太大差別。
除此之外,F(xiàn)PS 游戲在快速搖晃視角的時候,會來不及做幀生成,掉回到原來的幀數(shù),并且有一定的延遲問題。
有一種幀數(shù)漲了,但體驗好像沒漲的感覺。。。
而在桌面端的 RX 6800 顯卡上,搭配上有著 FreeSync 加持的 4K 160Hz 顯示器,就比核顯的體驗要舒服很多了。
不管是 FPS 競技游戲還是《賽博朋克2077》,幀數(shù)都是翻倍的表現(xiàn),耍起來是相當?shù)暮诳萍肌?/p>
AFMF 在幀數(shù)上的提升確實是肉眼可見的,但總體來說,和 DLSS 3 的幀生成,還是有一定的差距。
這之中的差距,一方面是游戲廠商的適配差距,另一方面是英偉達在幀生成上運用 AI 算力的能力,目前來說要遠遠超越 AMD。
更進一步來說,就是 AFMF 生成幀的速度的和質(zhì)量,要遠不如 DLSS 3。
當然啦,AFMF 也有它自己的優(yōu)勢,比如像核顯這個領域,英偉達的 DLSS 3 就完全沒有用武之地。
最近正火的 PC 掌機領域,就恰好能成為 AFMF 發(fā)揮的主戰(zhàn)場。
你要是正好手頭有一臺搭載了 Z1 Extreme 處理器的 ROG Ally,在刷了最新的固件之后,也能開啟 AFMF 的選項。
在 900P 的屏幕分辨率下,《GTA5》能從開啟前的 50 多幀翻倍到 100 幀上下。
其他像《大表哥2》、《只狼》等 3A 游戲,也能達到翻倍的幀數(shù)表現(xiàn)。
掌機性能玩 3A ,畫質(zhì)提升肯定是指望不上了,硬件的上限就擺在那兒,不過和游戲流暢度相關的幀數(shù)如果能拉上來,那對游戲體驗來說,確實是一件能及時反饋到的事情。
總的來說,AFMF 這項技術目前在補幀的水平上是很到位,但延遲的問題還是客觀存在,如果使用非 FreeSync 的屏幕,延遲感會更明顯。
目前 AFMF 還是 AMD 獨占的狀態(tài),要是未來這項技術可以像 FSR 一樣開源、共享出來,那么那些曾經(jīng)的老顯卡們,想必又有機會來煥發(fā)第二春了。
而放眼未來,AMD 有這樣的辦法破局英偉達的獨占功能,那消費者們選擇買 A卡的理由,也會越來越多。
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