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折疊屏手機最大短板:沒有核心應(yīng)用場景

來源:中關(guān)村在線   編輯:非小米 時間:2024-03-15 17:42人閱讀

我們今天探討的并非某一款產(chǎn)品到底怎么樣,而是回歸到“折疊屏”話題本身上來,探究一下折疊屏手機的“合理性”。

首先還是看一看折疊屏手機的市場表現(xiàn),根據(jù)IDC最新數(shù)據(jù)報告顯示,2023年全年中國折疊屏手機市場出貨量約700.7萬臺,同比增長114.5%。

其中,2023年第四季度中國折疊屏手機市場出貨量約277.1萬臺,同比增長149.6%,數(shù)據(jù)看上去確實還不錯,增長也很強勢。

不過與2023年中國市場智能手機2.7億左右出貨量相比,這個數(shù)據(jù)就著實不太夠看了。

總的來說,目前折疊屏在市場中有一定地位,但大多還是以“廠商秀技術(shù)”“市場占位”為主,真要靠它賺大錢,以目前這個出貨量來看,估計是不太夠的,或者說能賺的不多。

從前景來看,盡管折疊屏手機出貨量每年都有增長,但想要替代傳統(tǒng)直板機也幾乎不可能,這里的原因有很多,比如復(fù)雜結(jié)構(gòu)所帶來的耐用性問題,無論是屏幕折痕還是鉸鏈強度都會隨使用時間的變化而變化。

除此之外,還有它較高的售價和維修成本、難以平衡的便攜性和功能需求,當(dāng)然,筆者覺得阻擋折疊屏發(fā)展的最大瓶頸依舊是應(yīng)用場景。

折疊屏手機最大短板:沒有核心應(yīng)用場景

智能手機能做到人手一臺,就是因為我們需要它,這一點直板機已經(jīng)做得很好了,甚至做到了“卷”無可卷的地步,折疊屏手機并不沒有脫離智能手機范疇。

它只不過是形態(tài)和應(yīng)用體驗上的“創(chuàng)新”,卻幾乎沒有核心應(yīng)用場景。無論是游戲還是觀影,甚至移動辦公,它的優(yōu)勢并不明顯,甚至可能因為應(yīng)用未適配而存在一定劣勢。

那么假如應(yīng)用生態(tài)建設(shè)比較完善的情況下,折疊屏手機有可能代替直板機嗎?筆者認(rèn)為依舊不可能。

在沒有核心使用場景的前提下,即便應(yīng)用生態(tài)建設(shè)再完善,折疊屏手機和直板機在用戶體驗上的差距也很難被拉開。

這是因為,對于大多數(shù)用戶來說,手機的基本功能如通話、上網(wǎng)、拍照等,直板機已經(jīng)能夠滿足,而折疊屏手機在這些方面并沒有提供額外優(yōu)勢。

除非有朝一日,有了一個TOP級APP只適合折疊屏使用,或者折疊屏無論從體積還是重量上,與當(dāng)下的輕薄手機也有的一比,那么有可能帶動折疊屏的普及。

折疊屏手機最大短板:沒有核心應(yīng)用場景

最后:

總的來說,在沒有核心使用場景和技術(shù)突破的前提下,折疊屏手機很難完全代替直板機。

當(dāng)然,我們也要承認(rèn),這并不意味著折疊屏手機沒有發(fā)展前景,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和市場的不斷變化,折疊屏手機仍然有可能在某些特定領(lǐng)域或場景下找到自己的位置。

而且技術(shù)發(fā)展往往帶來預(yù)料之外的變化,說不定未來的某個時間點就會出現(xiàn)某種顛覆性的變革,促使折疊屏手機再進(jìn)一步。

只不過眼下對于消費者而言,折疊屏手機更多還是“嘗鮮”或者彰顯個性的屬性居多,大部分用戶會選擇折疊屏產(chǎn)品,往往更多的是出于對其新穎形態(tài)和獨特技術(shù)的好奇,而不是出于實際使用的需求。

折疊屏手機最大短板:沒有核心應(yīng)用場景

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