網(wǎng)易做了個(gè)全場(chǎng)9.9元的射雕游戲:把友商紛紛拉下水
前幾天,我在網(wǎng)上沖浪的時(shí)候看到熱搜上居然出現(xiàn)了 “ 射雕 ” 這個(gè)話(huà)題,瞬間就來(lái)了興趣。
畢竟像我這個(gè)年紀(jì)的人,小時(shí)候誰(shuí)還不是個(gè)武俠迷了呢?尤
其是射雕三部曲,劇情可以說(shuō)是爛熟于心了。
不過(guò)想了想,三月份是金庸先生誕辰 100 周年,大家討論他的作品也挺正常,于是就點(diǎn)了進(jìn)去想看看網(wǎng)友在討論啥。
結(jié)果這個(gè)話(huà)題下大家都在聊網(wǎng)易的《 射雕 》游戲。
說(shuō)實(shí)話(huà),之前就一直聽(tīng)說(shuō)網(wǎng)易有這么個(gè)項(xiàng)目,但似乎都沒(méi)啥大動(dòng)靜,沒(méi)想到以這么個(gè)方式見(jiàn)面了。
《 射雕 》之所以能上熱搜,是因?yàn)樗€沒(méi)正式公測(cè)就直接 “ 自爆 ” ,宣布了全場(chǎng)游戲時(shí)裝和配飾 9.9 元的消息。
是的,不要 999 ,不要 99 ,只要 9 塊 9 !
這條消息得到了玩家們的一致認(rèn)可,有的內(nèi)測(cè)玩家甚至有點(diǎn)不敢相信這是真的。
也有玩家懷疑《 射雕 》是在玩文字游戲,要是這樣的話(huà)就直接舉報(bào)。
更有看熱鬧不嫌事大的,直接點(diǎn)名其他友商讓他們也一起卷。
為啥一個(gè)全場(chǎng) 9.9 的定價(jià)消息就能讓玩家們有這么大反應(yīng)?還不是因?yàn)橥婕覀?“ 苦重氪久矣 ” 。
我玩過(guò)的武俠游戲一只手都數(shù)不過(guò)來(lái),但是其中大部分都跳不出 “ 只坑有錢(qián)人 ” 的收割大 R ( 重度人民幣玩家 )模式。
《 射雕 》這個(gè)武俠游戲圈的 “ 初生牛犢 ” 就和原著里的郭靖一樣,初入江湖就攪起了風(fēng)云。
目前看來(lái),全場(chǎng) 9.9 的定價(jià)似乎還只是一個(gè)信號(hào)而已,射雕這幾天還在逐漸加碼,連白發(fā)這種限定服飾都定價(jià) 9.9 。
還別說(shuō),這一招真的管用,就這么幾天時(shí)間,一大堆同類(lèi)游戲都陸續(xù)宣布了降價(jià)消息,鯰魚(yú)效應(yīng)了屬于是。
看樣子《 射雕 》是打算給 “ 前輩 ” 們見(jiàn)識(shí)一下什么叫新生代整頓 “ 職場(chǎng) ” 了。
這一場(chǎng) “ 商戰(zhàn) ” 不管結(jié)果咋樣,反正圍觀的各路玩家都笑嘻了,大家都巴不得看到廠商們都降價(jià),畢竟外觀黨還是很多的。
而我有一種預(yù)感,《 射雕 》的這一波操作,不僅僅是錢(qián)的問(wèn)題,而是它的商業(yè)模式卷到了整個(gè)行業(yè)的固有盈利模式,很有可能對(duì)整個(gè)行業(yè)都產(chǎn)生巨大的影響。
縱觀現(xiàn)在的武俠游戲市場(chǎng),所有廠商們幾乎都遵循著同樣的 “ 三板斧 ” :數(shù)值驅(qū)動(dòng)、PVP、滾服來(lái)收割玩家的錢(qián)包。
所謂的數(shù)值驅(qū)動(dòng)就是把戰(zhàn)力系統(tǒng)通過(guò)簡(jiǎn)單的數(shù)字表現(xiàn)出來(lái),比如進(jìn)入某個(gè)副本前會(huì)要求戰(zhàn)力達(dá)到 XXXX 。
這樣一來(lái),玩家就可以簡(jiǎn)單又直觀地了解自己的戰(zhàn)斗力水平,如果連門(mén)檻都達(dá)不到?那就看看提示里的各種氪金選項(xiàng),總有一款適合你。
這種明確的數(shù)字膨脹,也更能給玩家?guī)?lái)快速低延遲的滿(mǎn)足感,很容易就讓玩家上頭沖動(dòng)消費(fèi)。
PVP 系統(tǒng)則可以說(shuō)是直接洞察了玩家爭(zhēng)強(qiáng)好勝的本性,許多玩家不停氪金,就是為了能在游戲排行榜拿到更高的排名,讓全服務(wù)器的人知道自己多牛 X 。
什么?你說(shuō)你不在乎這個(gè),他們騙不到你的錢(qián)?
沒(méi)事,這說(shuō)明你根本就不是這類(lèi)游戲的目標(biāo)群體。
人家靠的就是排行榜上最靠前這幾個(gè) “ 大哥 ” ( 也就是大 R )吃飯的,頭部的這不到 1% 的玩家就能養(yǎng)活整個(gè)服務(wù)器。
至于剩下的玩家,那都是附贈(zèng)給這些大佬們的游戲體驗(yàn)之一。
甚至于還有些廠商會(huì)專(zhuān)門(mén)找 “ 內(nèi)鬼 ” 去挑逗、刺激這些大佬的消費(fèi)欲望,爆他們的 “ 金幣 ” ,待得事畢,內(nèi)鬼的 “ 錢(qián) ” 如數(shù)奉還,大佬的錢(qián)三七分賬,豈不美哉?
這些 “ 內(nèi)鬼 ” 往往用的都是官方內(nèi)部的特供賬號(hào),后臺(tái)調(diào)一下數(shù)值就有用不完的充值道具,而且他們會(huì) “ 點(diǎn)到為止 ” 地把賬號(hào)變強(qiáng)到比大佬強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn),讓大佬產(chǎn)生自己是惜敗的感覺(jué)。
然后,大佬的腦海里全是 “ 我再充點(diǎn)就能干掉他了!” 這種想法,這錢(qián)不就來(lái)了么?
至于滾服,更是重量級(jí)的 “ 創(chuàng)舉 ” 。
一個(gè)服務(wù)器開(kāi)得越久,早期進(jìn)入服務(wù)器的玩家們積累就越深厚,新玩家如果想要后來(lái)居上,就必須付出大量的時(shí)間與金錢(qián),投入產(chǎn)出不成正比,很虧,自然就沒(méi)啥想氪金的動(dòng)力了。
游戲廠商自然也明白這一點(diǎn),于是有的游戲三天開(kāi)一個(gè)新服務(wù)器,每個(gè)新服務(wù)器都是給大家創(chuàng)造同樣的起跑線(xiàn)。
這樣一來(lái),不僅可以吸引源源不斷的新用戶(hù),那些在老服務(wù)器沒(méi)啥消費(fèi)欲望的咸魚(yú)偶爾也會(huì)動(dòng)動(dòng)心思,覺(jué)得憑自己的豐富經(jīng)驗(yàn),可以在新服大展拳腳,最終落入消費(fèi)陷阱。
那些老服務(wù)器也會(huì)因?yàn)槿藛T流失淪為 “ 鬼服 ” ,大佬們充的錢(qián)都打水漂了,可是大佬不在意這點(diǎn)錢(qián),也會(huì)跑去新服繼續(xù)充錢(qián),然后形成一種循環(huán)。
這 “ 三板斧 ” 在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)可謂是無(wú)往不利,按理說(shuō)一個(gè)新游戲質(zhì)量稍微湊合點(diǎn),名氣大一點(diǎn),用這套組合拳就是穩(wěn)賺不賠的買(mǎi)賣(mài),制作組也能給上頭交差。
但是網(wǎng)易《 射雕 》還真就不搞這一套。官方在宣傳時(shí),直接拋出了一個(gè)重磅炸彈:世界一服。
啥意思呢?就是所有玩家都在同一個(gè)服務(wù)器里,徹底摒棄了滾服玩法,根本上杜絕 “ 鬼服 ” 的可能性。
據(jù)說(shuō)《 射雕 》的服務(wù)器最高可以容納 300 萬(wàn)玩家同時(shí)在線(xiàn),這服務(wù)器標(biāo)準(zhǔn)放眼整個(gè)游戲圈都是頂級(jí)了。
在游戲數(shù)值上,策劃也深知數(shù)值膨脹的危害,干脆設(shè)計(jì)了 “ 境界突破 ” 來(lái)衡量角色戰(zhàn)斗力,并且將長(zhǎng)期設(shè)置封頂戰(zhàn)力。
提升境界需要靠 “ 領(lǐng)悟值 ” 這個(gè)東西,不管是做任務(wù)、打副本或者探索世界都可以獲得領(lǐng)悟值,獲取的難度并不高。
每個(gè)境界都有前中后期三個(gè)階段,每次突破當(dāng)前階段后,都可以增加一部分的屬性,并且會(huì)有一些特殊效果。
這樣一來(lái),不僅貼合了傳統(tǒng)武俠的背景設(shè)定,也可以在游戲中后期讓起步慢的玩家們也慢慢趕上先頭部隊(duì),最終所有玩家都站在同一起跑線(xiàn)。
這相當(dāng)于是變相減少了玩家的壓力,不會(huì)逼著玩家必須做某些事,這在日常任務(wù)方面也有體現(xiàn)。
不同于以往的武俠游戲,《 射雕 》里沒(méi)有日常任務(wù)這個(gè)設(shè)定,玩家想什么時(shí)候上線(xiàn)、上線(xiàn)多久全由自己說(shuō)了算,主打一個(gè)自由。
說(shuō)實(shí)在的這一點(diǎn)真的很戳我,現(xiàn)在很多的手游、端游為了保持日活就愛(ài)搞日常任務(wù)、每日簽到什么的強(qiáng)行讓玩家每日上線(xiàn)。
我雖然也算是個(gè)重度玩家了,但真就不樂(lè)意去做日常,哪怕只要十分鐘,也感覺(jué)像是在上班一樣,不做就不踏實(shí)。
說(shuō)完這些,再來(lái)講講《 射雕 》的另一點(diǎn)比較有特色的地方。
《 射雕 》是一個(gè)開(kāi)放世界武俠游戲,里頭有很多的支線(xiàn)任務(wù)和寶箱、奇遇等隨機(jī)內(nèi)容,探索內(nèi)容十分豐富。
玩家還可以去各大門(mén)派拜師學(xué)藝,或者收集流落在江湖的各種秘籍,集百家之長(zhǎng),到時(shí)候像張無(wú)忌一樣將各大神功融于一體,這江湖之大哪里不可去得?
這也是和前面的戰(zhàn)斗力平衡系統(tǒng)相呼應(yīng)的,《 射雕 》希望給玩家們打造一個(gè)更加自由的江湖,讓所有人都可以沉下心來(lái)享受這個(gè)廣袤的武俠世界,而不是急于提升自己境界猛推主線(xiàn)。
當(dāng)然,上面說(shuō)了這么多,作為一個(gè)游戲,還是要看本身質(zhì)量夠不夠硬。就我個(gè)人體驗(yàn)而言,我只能說(shuō)網(wǎng)易是真的下功夫了。
就不說(shuō)金庸正版授權(quán)《 射雕三部曲 》(《 射雕英雄傳 》《 神雕俠侶 》《 倚天屠龍記 》)的含金量有多高了,這游戲劇情著實(shí)讓我有點(diǎn)驚喜。
比如我們一進(jìn)游戲就會(huì)被卷入 “ 白衣人密謀盜取小紅馬 ” 這一個(gè)和郭靖直接相關(guān)的事件,對(duì)于讀過(guò)原著的人來(lái)說(shuō)確實(shí)很帶勁。
游戲中的角色臺(tái)詞、性格相當(dāng)還原,郭靖在我?guī)退驍“滓氯撕笾苯泳蜁?huì)把我當(dāng)做朋友,邀請(qǐng)我一道去嘉興。
更離譜的還是敢愛(ài)敢恨、古靈精怪的黃蓉,網(wǎng)易特地為她加入了 AI 語(yǔ)音驅(qū)動(dòng)技術(shù),加上超高精度的建模,讓整個(gè)角色在游戲里 “ 活 ” 了起來(lái)。
她的每一絲情感波動(dòng),我們都可以清晰地從表情、小動(dòng)作等地方看到。
游戲中的服化道設(shè)計(jì)更是講究,還專(zhuān)門(mén)從古代典籍、繪畫(huà)作品中考證,還原宋代當(dāng)時(shí)的服飾。比如 “ 重陽(yáng)女 ” 套裝就是參考陶俑原型以及故宮博物館的宋代傳統(tǒng)紋樣進(jìn)行了還原。
更別說(shuō)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)時(shí)響起的《 鐵血丹心 》變奏了,當(dāng)時(shí)雞皮疙瘩就起來(lái)了。
這一下子就把我?guī)Щ亓诵r(shí)候坐在電視機(jī)前看《 射雕英雄傳 》的日子,每次片頭曲響起,我也會(huì)跟著唱,雖然唱完啊啊啊就唱不動(dòng)了。
對(duì)于我這樣的情懷粉絲來(lái)說(shuō),有熟悉的角色、配樂(lè),以及足夠符合原著背景的劇情是相當(dāng)重要的,目前看來(lái)《 射雕 》都做得不錯(cuò)。
它對(duì)于武俠世界的整體氛圍營(yíng)造得相當(dāng)不錯(cuò),對(duì)于細(xì)節(jié)的把控也相當(dāng)?shù)轿弧?/p>
這樣的游戲,沒(méi)有巨大的投入絕對(duì)做不出來(lái),但是一想到它那個(gè)全場(chǎng) 9.9 的定價(jià)以及各種不想賺錢(qián)的設(shè)定,《 射雕 》就一下子成了武俠游戲行業(yè)的 “ 攪局者 ” 。
這也是為啥我說(shuō)《 射雕 》可能改變整個(gè)武俠游戲行業(yè)。它明顯是想走 “ 細(xì)水長(zhǎng)流 ” 的路線(xiàn),通過(guò)游戲內(nèi)容留住用戶(hù),這種模式也確實(shí)可以讓廠商更注重游戲本身,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)也是個(gè)好事,屬于是雙贏了。
所以我倒是挺希望看到《 射雕 》能給這個(gè)武俠游戲行業(yè)帶來(lái)一點(diǎn)改變的,也希望它真的不是玩文字游戲,一一兌現(xiàn)自己的承諾。
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