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PS5 Pro率先應(yīng)用RDNA4架構(gòu)

來源:快科技 編輯:非小米 時間:2024-03-18 10:42人閱讀

知名舅舅Tom Henderson今天早上又擠出了一點牙膏,透露PS5 Pro將效仿之前的“PS5 Slim”,將光驅(qū)列為選配,目的是“提升競爭力(控制成本與售價)”。

PS5 Pro率先應(yīng)用RDNA4架構(gòu)

除此之外,他還表示PS5 Pro的CPU部分與PS5基本一致,唯一的區(qū)別是能飆到3.85GHz(睿頻10%),但代價是GPU降頻1.5%。

PS5 Pro率先應(yīng)用RDNA4架構(gòu)

Henderson宣稱GPU降頻1.5%僅使GPU效能降低1%,聽上去像是PC爹爹常用的降頻/降壓玩法,主打安靜低溫。但對PS5 Pro來說主要還是為了控制系統(tǒng)功耗不超過散熱及供電設(shè)計能力——游戲機本質(zhì)上就是權(quán)衡各項指標進行妥協(xié)的產(chǎn)物,既要又要是不可能的。

PS5 Pro率先應(yīng)用RDNA4架構(gòu)

除內(nèi)存帶寬有明顯改善(576GB/s)外,最振奮的消息是PS5 Pro應(yīng)用了RDNA4架構(gòu),圖形系統(tǒng)內(nèi)置30組WGP(圖形處理器組),支持BVH8光追加速結(jié)構(gòu)——目前沒有任何公開資料提到RDNA4要用BVH8取代現(xiàn)有的BVH4光追遍歷加速算法。小道消息稱PS5 Pro評估套件去年就送到開發(fā)人員手中,算不算首個RDNA4應(yīng)用實例?

Henderson聲稱現(xiàn)款PS5僅有18組WGP,而PS5 Pro大幅增至30組,再輔以遍歷加速BVH8算法,PS5 Pro(以及RDNA4)光追性能大躍進不是夢(據(jù)說理想狀況下可提升3倍)。

PS5 Pro率先應(yīng)用RDNA4架構(gòu)

目前PS5 Pro的SDK版本號為9.0,年底將升級至10.0,以配合零售版主機面市檔期。

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