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當(dāng)年風(fēng)靡全世界的神作游戲 幾天不見咋這么拉了

來源:差評   編輯:非小米 時間:2024-03-23 17:54人閱讀

實不相瞞,最近小發(fā)一直在沉迷剛發(fā)售不久的《 最終幻想 7:重生 》。

沒錯,就是重制了當(dāng)年那個主角是一頭超級賽亞人金發(fā),扛著巨劍,跟蒂法和愛麗絲兩個青春美少女你儂我儂,再順便拯救世界的 JRPG 游戲。

而原版《 最終幻想 7 》可是為 JRPG 打開日本國門,一舉風(fēng)靡世界的神作。

在游戲?qū)玫牡匚?,絕對是元祖 T0 級別的存在。

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大伙可以看看 1997 年原版畫面

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而作為當(dāng)年 PS1 上最著名的《 最終幻想 7 》重制版第二章( 重制計劃把原作分成了三章,2020 年發(fā)售了第一章節(jié) ),這次的《 重生 》做了相當(dāng)大的革新與玩法擴(kuò)充。

比如,相比于偏線性流程的第一章,這次加入了可探索范圍相當(dāng)大的開放世界地圖,里面塞滿了標(biāo)準(zhǔn)公式化的清單據(jù)點。

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雖然探索點有些重復(fù),但密度剛剛好。

所以玩起來非但不無聊,還讓人忍不住想一口氣全給它清了。

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長達(dá)幾十個小時的主線流程也量大管飽,中間還穿插著各種支線劇情與任務(wù),以及主角團(tuán)的大量小劇場。

如果你是原著粉絲,應(yīng)該會被一段段 CG 與動畫喚起不少回憶,一本滿足。

尤其是看到賞心悅目的蒂法+愛麗絲,老色批們眼神估計都開始拉絲了。

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還有數(shù)不清的小游戲作為填充,什么玩玩音游,搞搞競速,多到讓人眼花繚亂,甚至可以打牌。

聽到這個消息,北歐那邊有個白頭發(fā)大叔直接樂得合不攏嘴。

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這次就連戰(zhàn)斗也一并做了升級,不僅演出效果更加華麗,連最終幻想重制本身那套 ACT+回合制的系統(tǒng),如今又加入了完美防反,雖然實際用起來手感屬實一般,但無疑增加了戰(zhàn)斗趣味性。

而且防御狀態(tài)下還可以釋放各種隊友聯(lián)攜技,看得出來制作組花了心思,想讓兄弟們玩到和第一章截然不同的游戲體驗。

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但是,就這么個質(zhì)量上乘,體量也是標(biāo)準(zhǔn) 3A 大作的年度游戲競爭者。

銷量上,卻有點拉了。

根據(jù) Fami 通的數(shù)據(jù),《 重生 》在日本本土的實體游戲首周銷量 26 萬左右,結(jié)果到了第二周驟降 90%,只有堪堪 24482 份( 這周的也出了,只有一萬多份,更少了 )。

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作為對比,《 最終幻想 7 》重制的第一章,可是剛發(fā)售三天,全球銷量就破下 350 萬份銷量,官方都開心的發(fā)了條推特慶祝。

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盡管目前《 重生 》在全球賣了多少份仍然未知,已知數(shù)據(jù)只有日本地區(qū)的實體盤銷量,加上最終幻想 7 的影響力輻射全球,尤其是歐美地區(qū),還能給最終銷量加把勁。

但這都過去兩周了,官方卻沒有一點動靜,所以很可能是“ 不容樂觀 ”的。

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要知道,其他的索尼獨占或者 SE( 最終幻想系列的游戲開發(fā)商 )的大作,如果賣得好,官方為了給新作加熱,是沒理由不公布銷量的。

像《 最終幻想 16 》,也是剛發(fā)售不久,SE 就出面表示對首周 300 萬的銷量非常滿意。

如今一聲不吱,就更顯得《 重生 》底氣不足。

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關(guān)于這事,最近各大游戲論壇也是鬧得沸沸揚揚。

可如果咱們仔細(xì)盤一盤這款游戲發(fā)售背后的些許因素,也確實能分析出個一二三來,賣得不好,興許真有原因。

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首先,就是 PS5 獨占。

要說最終幻想系列限時獨占 PS,也是老傳統(tǒng)了,跟大名鼎鼎的 GTA 系列做法差不多,屬于是先在主機(jī)端回本+賺點,防一手破解。

然后再上個 Steam、EPIC,榨干一下 PC 玩家的錢包。

但之前這個策略都沒什么問題,該賣賣。

可現(xiàn)在一份 PS5 大作實在是有點血貴,小發(fā)我買盤花了 470 多,直接買數(shù)字版則要 568 港幣,而之前的大作則普遍是 300 多這個價位。

說實話,四五百的價格對于非核心玩家群體,應(yīng)該是個關(guān)鍵的勸退點,就算想買也是等打折,或者坐等上 PC,至少能省下不少買淀粉腸的錢。

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第二點,或許也是這幾年的 SE,過度消費《 最終幻想 7 》這個金字招牌了。

我們幾乎數(shù)不過來《 最終幻想 7 》的衍生作有多少個,早些年間原版大火,官方出電影、出動畫、出外傳游戲,用來維持熱度,寬慰一下粉絲,這可以理解。

但這都過去 20 多年了,腳步還沒停下。

什么最終幻想 7 手游、《 最終幻想 7:核心危機(jī) 》高清重置,以及各種聯(lián)動。

這些不咸不淡的作品出現(xiàn),不但沒起到正向效果,反而還透支了系列在玩家心里的價值,搞得大伙都有點脫敏了。

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愛麗絲你怎么了愛麗絲你說話啊

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這導(dǎo)致了不少人聽到《 最終幻想 7 重生 》這個重磅作品出現(xiàn),也只會習(xí)慣性地發(fā)出一聲:哦。

一點沒有了當(dāng)年剛公布第一章那會兒的激動。

而且把一款游戲分成三章來重制,相當(dāng)于把原作劇情拉長至少三倍,中間自然得水點內(nèi)容,拖慢游戲劇情節(jié)奏。

再加上三章全發(fā)售了,中間跨度得七八年,也把戰(zhàn)線拉得太長了點,怎么想都不算是明智之舉。

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這還沒完,第三點就是現(xiàn)在的 SE,也確實讓人有些不放心。

畢竟這家近兩年的游戲作品質(zhì)量,實在是不敢恭維,所以搞得玩家們始終持幣觀望,不敢輕易下手。

往近了說,去年剛發(fā)售的《 最終幻想 16 》反響平平,就算有“ 暗黑成人版最終幻想 ”與“ 吉田直樹制作人 ”這倆噱頭在,玩家們也并沒有多買賬。

支線不好玩、舍棄回合制、游戲后期食之無味等游戲短板,至今仍被反復(fù)吐槽。

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而且同為去年發(fā)售的《 最終幻想 7:核心危機(jī) 》,也是直接把當(dāng)年的 PSP 版高清化一下就端了上來,沒有一點流程優(yōu)化。

那些老游戲的缺點仍然存在,用如今的眼光去看,再玩一遍屬實是食之無味,棄之可惜,價格卻也不低。

當(dāng)然還有更過的,就是把《 最終幻想 1-6 》部合集打包上架,然后賣大幾百塊。

雖然都是當(dāng)年的大制作,也相當(dāng)經(jīng)典不過時,但擱現(xiàn)在都是一個個馬賽克小人,多少有點說不過去。

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還是去年,SE 甚至搞出了《 魔咒之地 》這個逆天游戲,一度被評為 23 年最垃圾的游戲之一,跟它同臺競技的都是《 骷髏島:金剛崛起 》《 魔戒咕嚕 》這種重量級選手。

導(dǎo)致了不僅最終幻想系列的名氣被消耗,連 SE 這個老牌廠商都有損聲譽。

以前的 SE,還只是被玩家吐槽坑錢,至少游戲質(zhì)量在線。

可現(xiàn)在,它在玩家心里它終于做到了二者統(tǒng)一,又坑錢,游戲又不行。

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作為對比,跟 SE 同臺競技多年的卡普空,直接高下立判了。

不僅卡普空去年的《 生化危機(jī) 4 》重制名利雙收,最近的《 龍之信條 2 》也是勢頭火熱,甭管新飯冷飯,玩家期待值始終不減。

就算卡普空也有些騷操作、翻了車,但大伙依然是一邊罵,一邊買。

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這么看來,SE 如今就像演了一出狼來了的故事。

之前玩家們心里依然有“ 相信 ”,肯消費。

但玩著玩著意識到游戲越來越不對勁,于是慢慢失去了信任。

如今就算是真有質(zhì)量過硬的《 重生 》來了,更多人也都選擇持幣觀望,然而望著望著就奔其他游戲去了。

因此,現(xiàn)在想來確實可惜,畢竟《 重生 》是款不錯的游戲,值得一玩。

要是真因為 SE 的操作導(dǎo)致被埋沒了,那對這款游戲也是不公平的。

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當(dāng)然了,希望《 重生 》的最終銷量能打臉小發(fā)。

最終幻想 7 這個系列,當(dāng)年是真的超越時代,也是無數(shù)人最難以忘卻的童年回憶。如果是一個玩家,相信都希望它的重制版能做的好,賣得好。

而不是歷經(jīng)這么多年,最后依然要靠蒂法這個勞模,在 3D 區(qū)發(fā)揮余熱。

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