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次世代畫質(zhì)標(biāo)桿:《地獄之刃2》

來源:快科技 編輯:非小米 時間:2024-04-05 21:36人閱讀

權(quán)威人士表示,《地獄之刃2》將成為Xbox陣營的次世代畫質(zhì)標(biāo)桿,代價是主機平臺(XSX/XSS)鎖定30FPS幀率,PC平臺隨意。

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應(yīng)邀前往位于劍橋的Ninja Theory工作室參加試玩的行業(yè)人士在預(yù)覽文章中披露,他們在接待區(qū)見到一排金光閃閃的BAFTA面具(英國影視藝術(shù)學(xué)院獎)與TGA雕像(年度游戲獎項),卻始終未見工作室創(chuàng)始人兼游戲創(chuàng)意總監(jiān)塔米姆·安東尼亞德斯(Tameem Antoniades)的身影。

開發(fā)團隊在天寒地凍的冰島為《地獄之刃2》取景時,塔米姆已徹底躺平周游世界(冰島、日本、威尼斯、南非):

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Xbox發(fā)言人證實塔米姆與Ninja Theory再無瓜葛,他僅在初期階段參與了《地獄之刃2》的開發(fā)工作,該項目實際上由三位創(chuàng)意指導(dǎo)領(lǐng)銜完成,他們分別是:環(huán)境藝術(shù)總監(jiān)Dan Attwell、視效總監(jiān)Mark Slater Tunstill,以及音頻總監(jiān)David Garcia。

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Attwell介紹《地獄之刃2》時宣稱女主角的發(fā)現(xiàn)之旅取自現(xiàn)實世界實景——制作團隊花費數(shù)周時間考察冰島的建筑與地貌,使用衛(wèi)星照片、無人機、3D掃描,再輔以程序生成,來構(gòu)建游戲環(huán)境。

負(fù)責(zé)游戲打斗部分的動捕主管Benoit Macon則借鑒了權(quán)游中的“私生子大戰(zhàn)”來構(gòu)思打斗場景。Ninja Theory現(xiàn)在擁有一間豪華的動捕工作間,特技演員在此每天工作八小時,為《地獄之刃2》積累了六十個工作日的動捕素材:

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想當(dāng)年Ninja Theory只能找一間會議室,用宜家的膠合板圍擋一下,權(quán)當(dāng)《地獄之刃:塞娜的獻祭》動捕場地,而且工作量只拍了兩天。

曾為前作出過力的保羅·弗萊徹(Paul Fletcher)精神病學(xué)教授再次應(yīng)召為《地獄之刃2》擔(dān)任角色心理顧問,玩家可以想象塞娜這一次又要經(jīng)歷怎樣的超現(xiàn)實之旅。

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環(huán)境藝術(shù)總監(jiān)Attwell與視效總監(jiān)Slater Tunstill贊揚虛幻5引擎為游戲的寫實手法提供了捷徑,“從掃描物體到置入關(guān)卡的周轉(zhuǎn)開銷被大幅縮短,你現(xiàn)在有時間構(gòu)圖并微調(diào),所能實現(xiàn)的體積光也很強大,所有東西都能烘焙得更好,更真實?!?/p>

曾出品過五星大飯店招牌菜式《天劍》的Ninja Theory現(xiàn)在是微軟第一方工作室——與外界認(rèn)知相左,微軟似乎一直在加大圖像質(zhì)量方面的投入,《地獄之刃2》應(yīng)該是首批試驗性前瞻作品之一,接下來還有《戰(zhàn)爭機器6》,據(jù)說畫面美得令人窒息,具體細(xì)節(jié)最快可于今夏公布。

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標(biāo)簽: Xbox 獨占

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