Zen5都要發(fā)了 PS5 Pro還是用Zen2!但也有一巨大飛躍
快科技4月16日消息,有關(guān)于索尼PS5 Pro的傳聞流傳已久,而現(xiàn)在終于獲得了一些確切說法,和傳聞非常接近,尤其是CPU、GPU架構(gòu)與規(guī)格。
索尼內(nèi)部文檔顯示,PS5 Pro的開發(fā)代號為“Trinity”——之前PS4 Pro的代號是Neo,PS VR的代號是Morpheus,《黑客帝國》的三大主角齊了。
產(chǎn)品定位上,PS5 Pro并不會取代淘汰PS5,而是與之共存,定位更高。
AMD Zen5架構(gòu)馬上就要出世,但是PS5 Pro還是會使用Zen2架構(gòu),還是8核心16線程。
區(qū)別在于,PS5 Pro會加入一個(gè)高頻模式,將頻率提升到3.85GHz,同時(shí)繼續(xù)提供標(biāo)準(zhǔn)模式,頻率維持在3.5GHz,差距正好是10%。
GPU則會迎來巨大飛躍,基本架構(gòu)從RDNA2升級到RDNA3,計(jì)算單元數(shù)量從36個(gè)大幅增加到60個(gè),同時(shí)引入RDNA4的一部分特性,尤其是光線追蹤,號稱“更強(qiáng)大的光追架構(gòu)”,整體渲染性能提升多達(dá)45%。
內(nèi)存容量維持在16GB GDDR6,但是頻率從14GHz提高到16GHz,而且開發(fā)者能多用上1.2GB的系統(tǒng)內(nèi)存空間,總體達(dá)到13.7GB。
此外,PS5 Pro還引入了“定制的機(jī)器學(xué)習(xí)架構(gòu)”,8比特量化算力最高可達(dá)300TOPS,從而支持PSSR超分縮放技術(shù),也就是索尼版的DLSS/FSR/XeSS。
索尼已經(jīng)向開發(fā)者提出要求,讓他們在這個(gè)夏天盡快完成與PS5 Pro的兼容,但不是簡單地能運(yùn)行,而是支持PS5 Pro的高級特性,包括更高分辨率、光追、PSSR。
PS5 Pro的發(fā)布時(shí)間依然未定,有可能會在年底購物季。
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