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苦等四年!騰訊DNF手游提前上線 華爾街一片歡騰:騰訊游戲終見曙光

來源:財聯(lián)社   編輯:非小米 時間:2024-04-22 20:06人閱讀

財聯(lián)社4月22日訊(編輯 劉蕊)本周一,騰訊(00700.HK)官方正式宣布,《地下城與勇士:起源》手游將于2024年5月21日正式上線。

盡管這款手游已經(jīng)推遲四年時間才獲得版號上線,但其上線的時間仍然比市場普遍預(yù)期的要早。華爾街分析師多數(shù)預(yù)期,《地下城與勇士:起源》(下稱“DNF手游”)將重新點燃騰訊游戲業(yè)務(wù)的增長勢頭。

因此,這一消息帶動騰訊股價周一一度大漲超6%,最終收漲5.46%至320.400港元,創(chuàng)下去年7月以來最大單日漲幅。

苦等四年!騰訊DNF手游提前上線 華爾街一片歡騰:騰訊游戲終見曙光

騰訊游戲業(yè)務(wù)新曙光

實際上,過去幾個季度內(nèi),騰訊的游戲業(yè)務(wù)都一直受到外界擔(dān)憂。今年3月20日,騰訊最新發(fā)布的的財報顯示,騰訊2023年游戲業(yè)務(wù)收入達到1799億元,同比增長只有5%;而本土市場游戲收入1267億元,同比增長僅有2%,尚不及2021年的1288億元。去年第四季度,騰訊本土游戲收入更是同比下降了3%。

騰訊今年第一季度財報將于5月14日發(fā)布。然而花旗預(yù)計,騰訊第一季度國內(nèi)游戲收入將同比下降6%,原因是這一時期缺乏有亮點的新游戲。

作為全球最大的游戲發(fā)行商,騰訊迫切需要一款新的游戲作品,來推動其萎靡不振的游戲業(yè)務(wù)。而《地下城與勇士:起源》手游或許就是騰訊眼前最大的曙光。

《地下城與勇士:起源》手游改編自暢銷電腦游戲《地下城與勇士(DNF)》,該電腦游戲由韓國Nexon公司開發(fā),是歷史上最賣座的電子游戲之一。

今年2月,匯豐分析師表示,他們預(yù)計該款手游今年將為騰訊帶來人民幣110億元的收入,原因是該游戲當(dāng)時在中國的預(yù)注冊用戶已經(jīng)超過5000萬。

花旗分析師Alicia Yap表示,這款游戲的發(fā)布時間早于預(yù)期,而市場將把它視為騰訊第二季度及以后游戲收入增長的積極動力?;ㄆ鞂︱v訊的評級為買入,目標(biāo)價為459港元。

DNF在國內(nèi)勢必火熱?

摩根士丹利分析師指出,預(yù)計今年一季度是騰訊本土游戲業(yè)務(wù)的低谷,二季度將推出的DNF手游將是轉(zhuǎn)折性的催化劑。

上個月,騰訊在30萬名玩家中進行了一場封測。騰訊高管此前在財報電話會上透露,DNF手游內(nèi)測情況不錯,內(nèi)部加速了發(fā)布計劃。

匯豐在本月的報告中寫道:“DNF手游的測試在日活用戶、留存率和用戶付費傾向等指標(biāo)上取得了穩(wěn)定的表現(xiàn)?!?/p>

投資銀行杰富瑞(Jefferies)在今年2月的報告中預(yù)計,這款游戲?qū)⒃谥袊按_保收入排名前五”,但該行預(yù)計,在游戲上線初期,騰訊將采取“謹慎的方式來吸引用戶和貨幣化”。

杰富瑞分析師Thomas Chong預(yù)測稱,騰訊的游戲收入預(yù)計將在今第二季度出現(xiàn)好轉(zhuǎn)。他預(yù)測,DNF手游每年可能產(chǎn)生人民幣60億元的收入,而且,“除了DNF手游,騰訊還有許多新興業(yè)務(wù)可以推動未來增長。”

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標(biāo)簽: 騰訊 地下城與勇士

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