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Soc絕佳搭檔!淺談手機(jī)獨(dú)顯芯片

來(lái)源:天極網(wǎng)   編輯:非小米 時(shí)間:2024-06-07 16:00人閱讀

近年來(lái),很多手機(jī)廠商在發(fā)布新旗艦時(shí)總會(huì)強(qiáng)調(diào)其搭載了“獨(dú)顯芯片”,這顆芯片被視為手機(jī)SoC以外的第二芯。這顆芯片主要是幫助手機(jī)GPU來(lái)進(jìn)行視覺處理優(yōu)化,所以芯片廠商也將之稱為“視覺處理器”。

當(dāng)我們?cè)谕嬗螒驎r(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn),無(wú)論是電腦還是手機(jī)會(huì)發(fā)熱。而當(dāng)我們?cè)谕媸钟螘r(shí),這一現(xiàn)象更為顯著,一是因?yàn)槲覀儠?huì)直接接觸手機(jī)這一發(fā)熱源,二則是手機(jī)的散熱能力遠(yuǎn)不及電腦。

而散熱恰恰就制約了手機(jī)性能,在游戲時(shí)手機(jī)GPU容易過(guò)熱,過(guò)熱之后則會(huì)降低運(yùn)算能力來(lái)確保手機(jī)使用壽命,這就會(huì)導(dǎo)致游戲畫面掉幀甚至卡頓;而“視覺處理器”則宣稱它可以幫助手機(jī)的GPU來(lái)進(jìn)行渲染,分擔(dān)GPU的壓力。

目前大部分雙芯手機(jī)都選用了逐點(diǎn)半導(dǎo)體(Pixelworks)的視覺處理器,根據(jù)逐點(diǎn)的官方介紹我們能夠得知它可以提供高質(zhì)量、高性能、低功耗的3D圖像渲染加速。

目前逐點(diǎn)最新的視覺處理器是X7 Gen 2,它集成了超低延時(shí)MotionEngine 技術(shù)和高效AI超分技術(shù),這兩項(xiàng)技術(shù)可以讓畫面更加流暢、清晰。

也就是說(shuō),當(dāng)手機(jī)用了這塊芯片后,理論上GPU只需要渲染低幀、低分辨率的畫面,手機(jī)屏幕上就可以顯示高幀、高清的畫面。

這樣一來(lái),手機(jī)GPU的功耗相對(duì)而言就會(huì)降低,功耗的降低也就意味著手機(jī)不會(huì)那么容易過(guò)熱,性能也不會(huì)受到影響。

那么“視覺處理器”究竟是不是像廠商宣傳的那樣呢?今天我們就用搭載了逐點(diǎn)X7 Gen 2視覺處理器的一加ACE 3來(lái)測(cè)試一下。

首先我們來(lái)測(cè)試一下它的插幀功能。測(cè)試工具選用了Kite,測(cè)試環(huán)境為20℃左右的室溫, 測(cè)試游戲?yàn)椤对瘛罚嬅嬖O(shè)置全部選為最高(圖一),在游戲中操縱角色神里綾華在蒙德城中跑動(dòng)15分鐘,手機(jī)模式選用電競(jìng)模式(圖二)。

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這里需要注意的是,插幀功能需要在游戲助手開啟,其中插幀120幀可在輸入幀為45幀/60幀時(shí)可開啟,插幀60幀可在輸入幀為30幀時(shí)開啟:

以下是同樣測(cè)試條件下,原生60幀vs插幀120幀(輸入幀設(shè)為60幀)的測(cè)試數(shù)據(jù)匯總

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兩次幀率曲線圖:

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圖四-1

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圖四-2

在此次測(cè)試中我們可以看到X7 Gen2對(duì)于120幀的插幀方案:

游戲內(nèi)畫面設(shè)置選擇60幀,手機(jī)GPU只需輸出40幀的畫面,再經(jīng)過(guò)一定的算法插至120幀。

因?yàn)閹噬仙鼐蜁?huì)帶來(lái)功耗的上升,從而增加手機(jī)的發(fā)熱量,所以不直接從60幀插值120幀應(yīng)該是為了將幀率上升所帶來(lái)的功耗和溫度代價(jià)最小化。

實(shí)際數(shù)據(jù)顯示,插幀前后功耗大致相同,溫度控制也相差無(wú)幾,插幀后游戲畫面從感官上來(lái)說(shuō)比原生60幀更加流暢,從幀率曲線(圖四-2)上看抖動(dòng)也有所改善。

當(dāng)然了,插幀技術(shù)也并非完美的。因?yàn)樗窃贕PU渲染的兩幀之間加入一至兩幀只包含顯示無(wú)觸控參數(shù)的內(nèi)容幀,這就容易在兩個(gè)原生幀之間出現(xiàn)了斷層。

當(dāng)這樣的情況得不到改善,就會(huì)出現(xiàn)畫面延遲和操作不跟手的情況。這一點(diǎn)是所有插幀技術(shù)都無(wú)法回避的問題。

對(duì)此,X7 Gen2芯片應(yīng)該是有對(duì)應(yīng)的優(yōu)化,在實(shí)際體驗(yàn)中,這些延遲基本感知不到,目前我還沒有遇到畫面延遲、操作不跟手的情況。

接下來(lái)就是超分功能了,我們對(duì)手機(jī)超分前后的畫面進(jìn)行拍攝并對(duì)比。超分前后的對(duì)比圖如下(圖五-1、3),我們可以很明顯的看出超分功能開啟后畫面整體的清晰度有所增加。

尤其是畫面左側(cè)的墻磚紋理更加細(xì)膩?zhàn)匀?,以及邊緣鋸齒優(yōu)化人物更加立體。放大后兩者對(duì)比會(huì)更加明顯如圖五-3。

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文章讀到這里我們也能得出結(jié)論:雙芯手機(jī)上所采用的“獨(dú)顯芯片”的確能夠幫助手機(jī)的GPU獲得更好的顯示效果,它對(duì)于手機(jī)的作用可以說(shuō)是“降本增效”。

即在保證功耗、發(fā)熱相差不多的情況下,輸出更加清晰、流暢的畫面,提升了功耗、溫度與畫面的能效比。

有獨(dú)顯芯片加持的雙芯手機(jī),也為眾多手游玩家提供了新的選擇與煥然一新的游戲體驗(yàn)。

可以預(yù)料,技術(shù)的發(fā)展勢(shì)必會(huì)催生更多的視覺應(yīng)用場(chǎng)景,獨(dú)顯芯片在面臨更多挑戰(zhàn)的同時(shí),也將有更多的舞臺(tái)來(lái)施展它的視覺處理能力。

希望獨(dú)顯芯片在為手機(jī)帶來(lái)更多、感知更為明顯的游戲體驗(yàn)優(yōu)化外,也能在更多的應(yīng)用場(chǎng)景中創(chuàng)造更多新的視覺體驗(yàn)。

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