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運(yùn)營八年的火影忍者手游 是怎么低調(diào)的把錢賺了的

來源:差評(píng)   編輯:非小米 時(shí)間:2024-06-09 21:30人閱讀

差友們,你們是知道小發(fā)我的,早在 DNF 手游上線前,我就品鑒了一番這個(gè)游戲。

游戲正式上線后,我本來不想玩的,但不知道從哪個(gè)犄角旮旯跑出來的脫坑哥們,硬是把玩 DNF 端游的我勸動(dòng)了,下載了個(gè) DNF 手游玩玩。

結(jié)果我去 App Store 下載的時(shí)候,偶然間在暢銷榜上看到了另外一款格格不入的游戲——火影忍者。

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除了在暢銷榜上出現(xiàn)之外,這游戲還出現(xiàn)在了免費(fèi)游戲榜上,排第 20 名。

這個(gè)排名雖然不算高,可是在它前邊的,要么是王者榮耀、和平精英這種社交屬性拉滿的手游常青樹,要么是出發(fā)吧麥芬、 DNF 手游這種新秀,像是國民級(jí)棋牌游戲歡樂斗地主,也就比火影忍者手游高一位。

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有些沒玩過這個(gè)游戲的人,可能也在上網(wǎng)的時(shí)候,掃到過幾眼相關(guān)的梗。

比如說上個(gè)月沖上 B 站熱搜的火影手游 NSDD 的梗,大概就是玩家們?cè)谀潮弦曨l下討論某皮膚能不能白嫖,爆料 UP 主回答 “NSDD” 。

大家以為 UP 主說的是 “ 你說得對(duì) ” ,結(jié)果進(jìn)游戲發(fā)現(xiàn)想獲得皮膚沒那么容易,這時(shí)人們才反應(yīng)過來 NSDD 是 “ 你上大當(dāng) ” 。

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這種來自火影手游的梗無孔不入,它總會(huì)以一種莫名其妙的角度,出現(xiàn)在你的視線里。

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此外還有游戲里的九喇嘛鳴人( 就是游戲圖標(biāo)里那位 ),曾一度因?yàn)閺?qiáng)度過高,導(dǎo)致玩家們競(jìng)相使用。

最開始,玩家給他起了個(gè)黃猿的昵稱,但因?yàn)檫@角色太超模,玩家們又給他起了個(gè)新名字——猿神。

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樂呵呵看完梗后,小發(fā)更加吃驚, 2016 年公測(cè)的火影手游,熬死了不知道幾茬手游,小日子活的如此滋潤。

要知道在 2016 年,王者榮耀、陰陽師這種占盡資源的當(dāng)家花旦,御龍?jiān)谔臁?mèng)幻西游這種吃到 mmorpg 時(shí)代紅利的端改手游戲,才是玩家的寵兒,沒人能想到火影手游,會(huì)成為那只打不死的小強(qiáng)。

2016 年至今,手游迭代速度飛快,越來越多的手游被研發(fā),越來越多的手游關(guān)停下架。

曾在 ios 暢銷榜上按照所有手游摩擦的全民飛機(jī)大戰(zhàn),早已英雄落幕,躲在角落里涼快去了。隔壁字節(jié)跳動(dòng)的游戲業(yè)務(wù)去年差點(diǎn)一口氣沒喘上來,如今還在進(jìn)行業(yè)務(wù)調(diào)整,想要重新回到正軌。而火影手游卻好像不受任何外界影響,活的好好的。。。

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想要搞清楚它為什么茍了八年還能大放光芒,就得搞清楚它從出現(xiàn)至今,都經(jīng)歷了什么故事。

不知道各位對(duì)它了解多少,但大概可以想到,玩這個(gè)游戲的,絕大多數(shù)應(yīng)該都是火影迷,畢竟這就是個(gè)純 IP 向游戲。

至于火影忍者是啥,應(yīng)該不用過多介紹,身為日本民工漫 “ 死火海 ” 之一的大作,它衍生出了不少動(dòng)漫和游戲,或許有人和小發(fā)一樣,還依稀記得當(dāng)年在星空衛(wèi)視追火影看的日子。

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時(shí)至現(xiàn)在,這個(gè) IP 依然充滿生命力,在全世界范圍內(nèi)都十分知名。

舉個(gè)你比較熟悉的例子,去年曾在網(wǎng)絡(luò)上掀起轟動(dòng)的科目三,在向海外 “ 文化傾銷 ” 的時(shí)候,被外國網(wǎng)友賦予了一個(gè)新名字—— Naruto dance ,也就是火影忍者舞。。。

總而言之,在全球范圍內(nèi)的各大 IP 中,論粉絲人數(shù)和圈錢能力,火影忍者 IP 絕對(duì)算是蓋了帽了。

但是 IP 牛逼,并不代表 IP 改編的游戲就牛逼。對(duì)當(dāng)時(shí)錢多到?jīng)]地方燒的國內(nèi)游戲廠商看來說,火影 IP 是一塊肥肉不假,同時(shí)也是一場(chǎng)花大價(jià)錢的豪賭。

最典型的案例就是 2015 年左右,國內(nèi)推出的一票影視 IP 手游,如《 瑯琊榜 》、《 花千骨 》等,過氣速度飛快?!?nbsp;秦時(shí)明月 》、《 十萬個(gè)冷笑話 》等國漫 IP 手游的熱度,也沒有持續(xù)多久。

IP 改編手游就是這樣,依靠 IP 粉絲龐大的數(shù)量,起步階段相對(duì)簡單,但運(yùn)營就是另一碼事了,很多 IP 手游最后都運(yùn)營到下水道里無人問津了。

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背后原因其實(shí)不難理解, IP 手游的主要受眾是 IP 粉絲,這是好事也是壞事。

說它好,是因?yàn)?IP 自帶流量,有一堆粉絲捧場(chǎng)。說它不好,還是因?yàn)樗攸c(diǎn)靠粉絲,很難出圈,粉絲不買賬或者脫粉了,那就完蛋了。

對(duì)于火影 IP 而言,當(dāng)然不用擔(dān)心粉絲不買賬,畢竟它的名聲響徹全球,漫畫十多年連載期間,熱度十分穩(wěn)定,粉絲基數(shù)在那擺著??刹恍业氖?, 2014 年 11 月,火影漫畫宣布完結(jié)。

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最終拿下火影 IP 的,是家大業(yè)大不差錢的狗大戶騰訊,負(fù)責(zé)開發(fā)火影手游的,是騰訊旗下?lián)碛?IP 改編經(jīng)驗(yàn)的魔方工作室。

在火影手游上線前,魔方工作室分別制作了由復(fù)仇者聯(lián)盟和仙劍奇?zhèn)b傳 IP 改編的手游,并且制作了火影頁游以及它的海外版本。

2016 年 1 月,火影忍者手游,終于被魔方工作室正式端了上來。

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游戲玩法可以分成 PVE 和 PVP 。

PVE 就是刷副本,每個(gè)副本對(duì)應(yīng)原作漫畫中的一段情節(jié),畢竟漫改游戲吃的就是粉絲這碗飯,多少得照顧一下粉絲們的情緒。

PVP 則是玩家之間的對(duì)戰(zhàn),對(duì)戰(zhàn)前要選定三個(gè)忍者,并為他們排好出戰(zhàn)順序。第一個(gè)忍者戰(zhàn)敗后,第二個(gè)忍者上場(chǎng),擊敗對(duì)方三位忍者,就算是獲勝了。

當(dāng)年常玩格斗游戲的街機(jī)老手對(duì)這個(gè)玩法應(yīng)該很熟悉,像是拳皇 98 里,在賽前也是這么個(gè)套路。

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火影手游圍繞著 PVE 和 PVP 兩個(gè)核心玩法,展開了各類系統(tǒng)。

比如說和數(shù)值掛鉤的裝備、飾品、天賦等系統(tǒng),和忍者 & 道具獲取掛鉤的秘寶、生存挑戰(zhàn)等系統(tǒng)。這些放到現(xiàn)在其實(shí)沒什么可講的,大家都玩爛了。

就整體而言,火影手游為橫版 2D 風(fēng)格,畫風(fēng)偏向還原動(dòng)漫。

在那個(gè)蘋果最新頂配手機(jī) iPhone 7 Plus 的屏幕也就 5.5 寸的年代,火影忍者手游的畫面,絕對(duì)稱得上是同行里優(yōu)秀且有特點(diǎn)的水平了。

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而且在 2016 年這個(gè)節(jié)點(diǎn),基本上可以看做是 mmoprg 手游的爆發(fā)期,玩法獨(dú)特的火影手游,在整個(gè)市場(chǎng)上獨(dú)樹一幟,也吸引了不少玩家。

根據(jù) Appannie 統(tǒng)計(jì)的 2016 年進(jìn)入過 iOS 月暢銷榜 TOP10 的 34 款手游中,有超過三分之二的手游是武俠仙俠主題的 3Dmmorpg 游戲。橫版 2D 的手游,就火影這么一款。

再加上自從 2014 年火影漫畫宣布完結(jié)后, “ 爺青結(jié) ” 的火影迷們一腔熱情無處施展,于是打著 “100% 正統(tǒng)還原原著劇情 ” 的火影手游被粉絲們擠爆了,上線當(dāng)天直接登頂 App Store 免費(fèi)排行榜。

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看到這可能有人覺得,小發(fā)要繼續(xù)吹火影手游了。

事實(shí)上,在游戲上線的第一個(gè)月,整個(gè)工作室戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的更新,成績算是開門紅,基本穩(wěn)定在 IOS 暢銷榜前 6.

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大概是覺得自己贏定了,從 2016 年 2 月開始,游戲進(jìn)入了牛逼又作死的更新節(jié)奏當(dāng)中。

比如在 3 月 25 日, A 級(jí)忍者鼬上線了, IOS 暢銷榜游戲排名從第 13 名沖回了第 2 名,差點(diǎn)再次登頂。

代價(jià)就是,這個(gè)情懷和強(qiáng)度拉滿的角色數(shù)值逆天,在游戲里神擋殺神佛擋殺佛。

官方的應(yīng)對(duì)方法十分簡單,第二天,游戲里上線了送鼬碎片( 碎片數(shù)量到一定程度可以兌換忍者 )的活動(dòng),頗有種水多了加面面多了加水的感覺,可能官方認(rèn)為只要人人都有了鼬,那就相當(dāng)于人人都不怕鼬了。

緊接著,游戲又來了波騷操作:在 3 月 28 日削弱鼬。

emmm ,這思路看似沒啥問題,但結(jié)合前后一看,感覺玩家忙活了半天,有些兄弟還沖了錢,但除了獲得一個(gè)全新出爐就喜提削弱的新忍者外,似乎什么都沒發(fā)生?

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屋漏偏逢連陰雨, 4 月份,游戲上架的旗袍天天活動(dòng)中,出現(xiàn)了一個(gè)要老命的大 bug 。

玩家在完成該活動(dòng),在領(lǐng)取金幣獎(jiǎng)勵(lì)的同時(shí),按 home 鍵退出游戲后重進(jìn),會(huì)顯示任務(wù)并沒有完成,但金幣數(shù)量增加。

也是因?yàn)樗⒔饚?bug ,導(dǎo)致有人使用刷到的金幣給忍者升星,嚴(yán)重破壞屬實(shí)平衡,雖然官方最后修好了 bug ,對(duì)很多玩家進(jìn)行了回檔甚至封停,可游戲的評(píng)價(jià)依舊來了波大跳水。

當(dāng)然,除了逆天操作外,游戲也有很多高招。

比如說 2017 年的時(shí)候,火影手游請(qǐng)來了當(dāng)時(shí)直播界如日中天的五五開盧本偉,以及處在青花瓷發(fā)病棉襖階段的蕪湖大司馬搞直播宣傳。

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與此同時(shí),火影手游開始用不同的玩法去分流高氪和平民。

土豪哥可以玩對(duì)戰(zhàn)力要求比較高的組織玩法,把游戲玩成傳奇也沒關(guān)系,自然會(huì)有好兄弟在后邊喊 666 。

像小發(fā)一樣的窮光蛋,則是可以在決斗場(chǎng)里打生打死,只要技術(shù)高,氪佬都拿你沒辦法。

別覺得火影手游的決斗場(chǎng)玩法是雞肋,這兩年, PVP 成了火影手游不可分割的核心玩法。估計(jì)沒玩過這游戲的老哥們應(yīng)該不知道,火影手游還有電競(jìng)比賽。

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也就是說,火影手游以這種討巧的方式,解決了氪佬和平民之間原本難以調(diào)和的矛盾?,F(xiàn)在大家各玩各的,井水不犯河水,游戲里充滿了愛與和平。

此外,隨著游戲運(yùn)營戰(zhàn)線的拉長,火影手游越發(fā)開始強(qiáng)調(diào)公平了。

你沒聽錯(cuò),這個(gè)有角色收集和養(yǎng)成玩法的騰訊出品的 RPG 手游,給自己貼了一個(gè) “ 公平 ” 的標(biāo)簽。

按照火影忍者手游前品牌經(jīng)理的說法,只要你不是三天打魚兩天曬網(wǎng),而是真的有在玩,那你還是能白嫖到一些優(yōu)秀的忍者。一些平民玩家的忍者,也不一定就比高氪大佬的差。

包括決斗場(chǎng),重點(diǎn)關(guān)注的也是玩家操作,而非角色數(shù)值。

說到這里,火影為啥到 2024 年還能這么牛逼,你大概已經(jīng)了解了。

作為一款 IP 改編游戲來說,火影手游不需要做到有多厲害,它只需要比火影忍者:忍者新時(shí)代等幾個(gè)同樣是火影 IP 的手游厲害,那就不會(huì)缺玩家。毫無疑問,它做到了這一點(diǎn)。

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也正是因此,到了 2024 年,有無數(shù)二游出現(xiàn),更有無數(shù)二游死去,但幾乎被開除二游籍貫的火影手游,硬是頂住了原神、星鐵的洗禮,依舊榜上有名。

sensortower 給出的 4 月中國 App Store 手游收入排行榜顯示,比火影忍者收入更高的二游,還真的沒幾個(gè)。

放到整個(gè)手游圈子里,火影忍者手游,也算是最會(huì)悶聲發(fā)大財(cái)?shù)囊晃涣恕?/p>

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也有有人會(huì)疑惑,成績?nèi)绱藘?yōu)秀的火影手游,究竟是怎么做到大隱隱于市,沒被多少人關(guān)注到的。

原因其實(shí)很簡單,還是那句話,火影手游是個(gè) IP 改編的手游,它面對(duì)的主要群體是 IP 粉絲,如果你沒聽說過它的故事,那你首先得問問自己是不是一個(gè)愛玩手游并且不排斥格斗玩法的火影迷。

而這,也只能說是了解火影手游的大前提。

因?yàn)檫@么多年過去了,本來是火影漫畫續(xù)作的博人傳,都連載超過八年了。八年的時(shí)間,足夠把一個(gè)還在學(xué)校里讀書的小鮮肉,熬成一位踏足社會(huì),成家立業(yè)的老臘肉了。

如果你是火影粉,卻又沒關(guān)注到火影手游成績,不一定是它不適合你,可能僅僅是因?yàn)?,你長大了。

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