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逛完BW 不敢再質(zhì)疑二次元的消費能力

來源:差評   編輯:非小米 時間:2024-07-15 06:55人閱讀

每個周五,都是小發(fā)最疲憊的時刻。

工位上小頭一低,拒絕給自己加戲,期盼著沒活找我,等待周末的降臨。

但這周五就不一樣了,甭管刮風(fēng)下雨,絕對是值得我起個大早,坐上高鐵火速趕赴上海。

因為我,搶到了 BW 的票。

BW ,全稱 BilibiliWorld,是 B 站每年一度的線下嘉年華,你可以理解為漫展,但它更像是把整個 B 站的內(nèi)容進行升維,在三天時間里,具像化地鋪在整個上海國展中心。

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今年的 BW 也是搞了歷屆最多的 9 個展區(qū),有游戲、模玩、動漫等等,反正各種主流游戲和知名 IP 都會去,小發(fā)這種老二次元肯定不會錯過就是了。

周五的上海天公不作美,但這不影響大家的熱情,剛過十點,內(nèi)場很快就人擠人了。

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入場時讓小發(fā)印象比較深的倒有一個點,不知道是不是 B 站有未成年人保護政策,我看到很多家長陪自家孩子來的場面,左邊是中年爸爸媽媽撐著傘,傘下是一個個阿妮婭、納西妲們,還挺讓人動容。

這種事害得是你們上海啊!

入場之后小發(fā)自然直奔游戲區(qū),不用想,該有的全都有,像什么《 絕區(qū)零 》、《 碧藍航線 》,開場就圍了八百人了,想擠進去你都得掂量掂量自己深沉兒。

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不過相比白嫖獎品,讓小發(fā)覺得比較過癮的反倒是各家的視覺。

今年這些游戲展位,有點審美和裝置軍備競賽的意思。

比如《 燕云十六聲 》,在現(xiàn)場整了一個巨大的龍頭雕塑,非常震撼。

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《 未定事件簿 》直接沒設(shè)實體展臺,而是設(shè)計了四個巨型娃娃。

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不過無論如何, MVP 也得頒給《 崩鐵 》的這個 8 米高的巨型薩姆,一出現(xiàn)就是全場焦點。

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今年當(dāng)然也有各種試玩活動,不過廠商們都主打一個硬核,很少有讓你摸兩下就完事的,比如 CS 展區(qū)是讓老哥們打 1V1 死斗,連勝才能拿獎。

《 影之刃零 》還要求你在 20 分鐘內(nèi)打完三個 boss ,小發(fā)不負眾望,當(dāng)然是一個都沒打過去。

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除了游戲,現(xiàn)場也有很多有意思的展位也根本逛不完,比如漫威和迪士尼的展位,體驗和氛圍都很不錯。

萬代南夢宮甚至建了一條萬代玩具商業(yè)街,里邊有間裝滿數(shù)碼寶貝記憶的地鐵小屋。

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但是現(xiàn)在的年輕人好像都不看數(shù)碼寶貝了,隔壁二游的隊快排到場外了,這里卻門可羅雀, so sad 。

除此之外,在模玩區(qū)有個叫 “ 模王爭霸賽 ” 的展區(qū),可以看到不少國內(nèi)大神們壓箱底的作品。

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隔壁桌游卡牌區(qū)也對戰(zhàn)得火熱,萬智牌還帶來了一張價值十五萬的單卡,值得差友們過過眼癮。

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該拿的物料拿了,該玩的游戲咱也玩了,其實看了這么一大圈下來,小發(fā)其實還有一個感受:

我們二次元,難不成真要占領(lǐng)世界了?

估計大家之前都有刷到過那個 “ 二次元拯救老商場 ” 的新聞吧,講的是一群扎堆的二次元谷子店,拯救了不少瀕臨破產(chǎn)商場的人氣。

當(dāng)時我覺得這事不可持續(xù)。但是在 BW 的體驗,卻讓我的想法改觀了。

今年的 BW ,除了大量 IP 進駐,各種品牌的展位和花式玩法,也成了一道風(fēng)景線,甚至比不少第一方展位還亮眼。

對于這些品牌來說,最重要的就是:找隊友。

無論是隊友夠硬,夠受歡迎,或是跟自家的產(chǎn)品足夠契合,在現(xiàn)場都能成為頂流。

比如英特爾和藍戟,直接拉來《 艾爾登法環(huán) 》宣傳自己的獨顯,外加機械革命、拯救者和七彩虹,四個展臺直接占了游戲 2.1 展區(qū)的半壁江山。

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金士頓直接拉來了《 英雄聯(lián)盟 》,又邀請 LKS 等 UP 主在現(xiàn)場直接打起了水友賽,只要一開播,現(xiàn)場氣氛直接拉滿。

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還有個不得不提的牌子就是 M·A·C 了,他們這次請了 coser 卡琳娜當(dāng)嘉賓。

給你們形容一下卡琳娜出現(xiàn)的場面,方圓二十米的人流會直接被吸走,把現(xiàn)場圍得是水泄不通,直接導(dǎo)致小發(fā)這個直男也不得不駐足觀看十分鐘,你說 M·A·C 這波是不是血賺。

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當(dāng)然還有一些品牌,小發(fā)就是單純覺得他們的結(jié)合毫無違和感。

比如索尼的耳機和《 孤獨搖滾 》的試聽展位,以及羅森和《 蔚藍檔案 》、《 重返未來 》開的一座周邊小店,不僅不會讓人覺得刻意,還會迅速拉近你和品牌之間的距離。

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不過,要說 BW 最有商業(yè)價值的地方,小發(fā)有點不同的看法,我覺得既不是游戲區(qū)的氪佬們,也不是動漫區(qū)的吃谷人,而是:

痛車區(qū)。

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隨著政策變化,痛車文化在國內(nèi)也正被更多人接受,估計大家在街上也看到過不少,今年的 BW 上,這痛車愛好者們就有點爆發(fā)的意思了,三天達到了600輛次,堪稱全國規(guī)模最大的痛車聚集地。

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痛車大賞,已經(jīng)成了 BW 的一個絕對特色的保留項目,不光有各種讓人眼花繚亂的創(chuàng)意和設(shè)計,作為一個車迷,小發(fā)光是看各種車型都看爽了。

然而聰明的品牌早已發(fā)現(xiàn)了這一點。

痛車區(qū)不遠,就能看到青桔這次和黑神話合作出了一臺痛車,無論是配色還是貼紙設(shè)計,契合度都挺高。

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另一邊 ROG 也不甘示弱,和極氪合作也出了一臺,放在自家展位最醒目的位置上。

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按照新勢力車企這發(fā)展態(tài)勢,還有咱國內(nèi)車衣市場的爆發(fā),小發(fā)有種預(yù)感,痛車這環(huán)節(jié)估計下一屆能成二次元版的新勢力車展,車企扎堆在這搞聯(lián)名。

你想啊,長線的聯(lián)名形式太重,品牌定位容易不準(zhǔn),在 BW 上玩一玩,和圈子內(nèi)的年輕人同頻交流,穩(wěn)賺不虧啊。

其實,品牌越來越想要和二次元群體的溝通的原因很簡單,一方面,疫情之后,二次元商業(yè)線下化是一個明顯趨勢,在今年形成一個小爆發(fā)。

另一方面,二次元是一種壁壘強的圈層文化。

他們有自己的共識,有點像一塊巧克力蛋糕。

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如果你愿意放下身段,和大家玩到一起,就能融化外面堅硬的外殼,他們會為你呈現(xiàn)柔軟的內(nèi)心。

很多敏銳的品牌正意識到這一點,想在暑期這個流量高峰借勢,嘗試打動這批年輕人。

除了像脈動、 MM 豆、三得利這樣的快消品牌,越來越多科技互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、 IP 版權(quán)方,以及主流游戲硬件廠商,也看到了 BW 獨特的商業(yè)價值,對于他們來說,BW的優(yōu)先級非常高。

像前邊提到的英特爾,今年截止到現(xiàn)在,就只參加了BW一個展。

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而且很多頭部企業(yè)不滿足于簡單的參展,品牌高層來現(xiàn)場的也不少,小發(fā)在迪士尼展區(qū)閑逛的時候,就發(fā)現(xiàn)不少帶著胸牌的外國人在合照。

后來一查才知道,很多網(wǎng)友都說其實是迪士尼的高層。

其實這也很好解釋, 2024 正火熱的二次元經(jīng)濟,以及和游戲、流媒體文化難解難分的內(nèi)核,使得二次元已經(jīng)成為廠商們眼中必須更重視的群體,他們足夠年輕,消費能力也再次被印證。

今年 BW 的門票一分鐘就售罄,現(xiàn)場各種周邊店的隊伍,幾乎都排著長隊。

于是,在漫展展示自己的最新產(chǎn)品,塑造品牌形象,同時也借機了解他們的喜好和需求,無論硬件廠商還是 IP 版權(quán)方,沒人愿意錯過這樣的機會。

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對于 BW 來說,其本身也在成為 ACG 展會中標(biāo)志性的存在。

漫展的是否有趣,核心永遠是人。依托 B 站在二次元文化中的生態(tài)位, BW 可以籠絡(luò)中國二次元群體中大部分有趣的人,吸引更多頭部 coser ,以及更多愛好者花費時間成本趕來裝扮整活。

知名 UP 主、游戲主播和職業(yè)選手們的加入,也能讓現(xiàn)場的氣氛提升一個臺階。

再加上內(nèi)容生產(chǎn)方面, B 站在前期宣發(fā)和后期發(fā)酵上都有優(yōu)勢。

對于品牌方和廠商來說, BW 也打消了他們最后一絲顧慮,他們塑造了一種相對主流和正面的品牌形象,并且在整活和硬核中間找到了一個很好的平衡點。

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在二次元群體和廠商的這種溝通語境下,如今的 BW 在充當(dāng)著一個字幕組般的存在,為這些品牌提供和年輕人溝通的平臺,再幫他們進行溝通頻率上的解碼。

把生肉做成熟肉。

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標(biāo)簽: 二次元 消費

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