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iPhone玩移植版3A游戲大作:體驗(yàn)堪憂 錢白花了

來源:天極網(wǎng)   編輯:非小米 時間:2024-07-25 17:25人閱讀

近2年,蘋果在推動自家游戲生態(tài)中所做的努力大家都有目共睹,前有《生化危機(jī)7/8》、《無人深空》、《幻獸帕魯》、《控制:終極版》等3A大作登錄搭載蘋果M系列芯片的Mac平臺,后來又宣布《生化危機(jī)4:重制版》、《生化危機(jī)7》、《刺客信條:幻境》即將移植到iOS手機(jī)和iPadOS平板電腦平臺。

但是在《生化危機(jī)7》與7月2日正式登錄iPhone之后,這款游戲的玩家數(shù)量和付費(fèi)人數(shù)卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不達(dá)預(yù)期,不足2000人,付費(fèi)率小于3%。

包括此前《刺客信條:幻景》、《生化危機(jī):村莊》、《生化危機(jī)4:重制版》和《死亡擱淺》等大牌3A游戲的iOS移植版在發(fā)布以來均表現(xiàn)不佳,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到蘋果和游戲廠商的預(yù)期。

iPhone玩移植版3A游戲大作:體驗(yàn)堪憂 錢白花了

相信每一個熱愛游戲的玩家們都期待有一天能隨時隨地地暢玩3A級游戲,各種掌機(jī)也就應(yīng)運(yùn)而生,從20年前的Gameboy開始一直延續(xù)到現(xiàn)在的NS和Steam Deck。

小編也常常在手機(jī)上通過模擬器游玩一些2000年代的懷舊大型游戲,因此讓當(dāng)前流行的3A大作登錄移動平臺,是廣大玩家喜聞樂見的事。

iPhone玩移植版3A游戲大作:體驗(yàn)堪憂 錢白花了

在以往的傳統(tǒng)手游領(lǐng)域,蘋果手機(jī)往往是玩家的優(yōu)先選擇,iOS天生就是高質(zhì)量手游誕生的溫床。那么,最近幾款從主機(jī)端移植來的大型3A游戲在iOS上的失利究竟是因?yàn)楸旧硪浦驳馁|(zhì)量欠佳?

還是蘋果的硬件生態(tài)注定與大型游戲無緣?在體驗(yàn)過后,小編認(rèn)為這些移植版游戲來到iOS平臺之后,市場反饋不佳的原因主要有以下幾點(diǎn):

全量的價格,縮水的體驗(yàn)

拿最新的《生化危機(jī)7》移植版舉例,iOS版《生化危機(jī)7》的APP Store售價在150元左右,作為一款發(fā)布超過6年的游戲,《生化危機(jī)7》在Steam上的價格常伴有促銷打折,售價來到50元以下。

iOS版《生化危機(jī)7》的APP Store售價幾乎等于是一款最新全量3A游戲的一半,150元的售價無論是對于新玩家還是老玩家來說吸引力都不足,更何況這是一款手機(jī)上畫面縮水的版本。

其他像是《死亡擱淺》、《狙擊精英》等移植版3A游戲也面臨著相同的問題,從X86平臺向Arm平臺移植游戲的工作量的確和重做整款游戲沒有區(qū)別,但是對于大部分習(xí)慣了傳統(tǒng)手游付費(fèi)模式的玩家來說是難以接受的。

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不穩(wěn)定和幀數(shù)+蹩腳的操作=極差的游玩體驗(yàn)

游戲不好玩永遠(yuǎn)是銷量表現(xiàn)不佳的原罪,除了游戲本身設(shè)計問題之外,手感與操作的優(yōu)化也直接影響了一款游戲的游玩體驗(yàn)。iOS上移植版本的3A游戲表現(xiàn)就屬于后者,這也是大部分從主機(jī)端移植到手機(jī)端的3A游戲所面臨的問題。

A17 Pro的性能相當(dāng)強(qiáng)大,但是大部分3A級游戲的iOS版都會將畫面和幀數(shù)鎖定到一個較低的水準(zhǔn)上,大部分移植版的幀率是30幀上下浮動,iOS版《生化危機(jī)7》的幀率甚至?xí)▌拥?0幀出頭,為的就是讓手機(jī)的性能釋放維持在一個中等水平,保證手機(jī)持續(xù)性能的輸出,這并不是手機(jī)性能本身不足導(dǎo)致的。

對于FOV較小的第一人稱《生化危機(jī)7》移植版來說,30幀配上屏幕虛擬按鍵相對拖慢的畫面與操作,長時間游玩下來真的是很容易引起人的眩暈感,游玩體驗(yàn)十分糟糕,大部分移植版的3A游戲都沒法克服這個問題。

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蘋果的儲存空間是一筆不容忽視的額外的成本

眾所周知,蘋果產(chǎn)品的內(nèi)存和硬盤在行業(yè)中屬于比較昂貴的那一批,大部分Mac和iPhone用戶會選擇256G硬盤的版本。對于動輒50G的大型游戲來說,在Mac和iPhone珍貴的硬盤中安裝大型游戲是一件非常奢侈的事情,這也在一定程度上妨礙了蘋果陣營游戲生態(tài)的構(gòu)建。

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寫在最后

在蘋果發(fā)動“鈔能力”解決了iOS、iPadOS以及MacOS無游戲可玩的尷尬處境之后,如何讓玩家“玩的舒服”成為了蘋果下一個要解決的難題。

對于iPhone來說,孱弱的散熱能力嚴(yán)重限制了處理器的性能發(fā)揮和3A游戲在移動端的畫面表現(xiàn)。對于Mac來說,過于昂貴的存儲價格讓大多數(shù)用戶無法一步到位選擇2TB硬盤的版本,不能自如地安裝大型游戲。

因此目前來說,在蘋果手機(jī)上運(yùn)行3A游戲,更多是為了營銷服務(wù),想在蘋果手機(jī)上暢玩大型3A游戲,前路漫漫。

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